Новости про игровые консоли и игры

Опубликованы спецификации игрового планшета Wikipad

После дебюта планшета Wikipad на выставке CES, компания Gaikai объявила об установлении партнёрских отношений с компанией, которая обеспечит облачный игровой сервис для планшетов Android.

Теперь Wikipad выпустили официальную спецификацию, которая включает процессор Tegra 3 частотой 1,4 ГГц, 1 ГБ ОЗУ и, по крайней мере, 16 ГБ встроенной памяти. Однако разработчик утверждает, что перед выпуском спецификации могут улучшиться. Гаджет будет управляться операционной системой Android 4.1 Jelly Bean, а для удобства геймеров в комплект входит игровой док, сохраняющий доступ к портам планшета. Дисплей устройства диагональю 10,1” получит разрешение в 1280х800 точек. Что касается поддержки пассивных 3D очков, то пока Wikipad решили от этого воздержаться, но не исключают появления 3D в будущих моделях.

И всё в этом анонсе выглядело б замечательно, если бы не покупка Gaikai компанией Sony в прошлом месяце, что, несомненно, вызовет конфликт интересов между Wikipad и Sony PS Vita. Так что прежде чем говорить о полноценном сотрудничестве Wikipad с Gaikai сначала стоит дождаться официального релиза планшета.

Разработчики обещают выпустить в продажу игровой планшет Wikipad в конце этого года, однако ни точная дата, ни цена пока не объявлялись.

Archos готовит консоль на Ice Cream Sandwich

Известный производитель планшетных ПК, компания Archos заявила о подготовке к выпуску игровой консоли на базе операционной системы Android 4.0 Ice Scream Sandwich. Таким образом, консоль от Archos станет первой игровой приставкой под управлением Android OS.

Получившая имя Ludo G10, приставка работает под управлением Android 4.0 ICS и будет оснащена двухъядерным процессором Texas Instruments 4470 с частотой 1,8 ГГц. Ожидается, что система получит графическое ядро PowerVR SGX554, поддерживающее разрешение в 1920х1080 пикселей.

Единственным обозримым конкурентом для Ludo G10 может стать недавно анонсированная приставка OUYA, которая получит отличный пятиядерный процессор NVIDIA Tegra 3 с хранилищем данных в 8 ГБ, 1 ГБ ОЗУ, модулями связи WiFi и Bluetooth и ориентировочной ценой ниже 100 долларов. Кроме того приставка OUYA по размеру будет не больше кубика Рубика, а это ещё одно направление конкуренции для Ludo G10.

Отметим, что спецификации пока не утверждены и ещё могут поменяться. В любом случае, обе эти приставки отчётливо демонстрируют то, чем могут стать игровые приставки будущего.

PC — самая динамичная игровая платформа

В недавнем интервью исполнительный директор EA заявил, что рынок ПК игр является самым быстрорастущим, среди всех платформ.

«Игры для PC мертвы». Ну, по крайней мере, так последние пять лет считали производители консолей. И каждый год очередной глава компании или разработчик игр или медиа-обозреватель объявляет о смерти игр на PC, несмотря на весьма успешное существование платформы. Ну, а теперь, хотя бы один издатель отметил, что, перефразирую Марка Твена, слухи о нашей смерти заметно преувеличены.

В недавнем интервью CNBC исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччитиелло (John Riccitiello) заявил, что платформа PC имеет в играх максимальное развитие. «Лишь пять лет назад люди говорили, что бизнес PCигр радикально снижается, поскольку NDPутверждали, что он опускается на 10%, 20%, 30% в год»,— заявил Риччитиелло и добавил: «Сейчас самая быстрорастущая платформа для видеоигр, это PC, но она растёт благодаря подпискам, благодаря микротранзакциям, благодаря загрузкам».

С учётом стагнации нынешнего поколения консолей, светлое будущее постоянно меняющейся и развивающейся платформы PC вряд ли кого-то удивит. Риччитиелло также отметил, что основная масса цифровых продаж, это именно та среда, где ПК имеют явное преимущество, и где ожидается значительный рост. Это не учитывалось NDP, поскольку эту категорию они не рассматривают. Издатель EA сообщает о 40% росте продаж в цифровом бизнесе за последний год, при общем объёме цифровых продаж в последнем фискальном году равном 1,2 млрд. долларов США.

Один из создателей Xbox выпустит свою консоль за 100 долларов

Сайт VR-Zone сообщает, что один из со-создателей Microsoft Xbox работает над собственной игровой приставкой на базе Android, которую он будет продавать за 100 долларов США.

Эд Фрайс (Ed Fries), один из разработчиков Xbox и человек, стоящий за конструкцией проекта «Каждому ребёнку по ноутбуку» занят разработкой приставки, которая может даже вклиниться в войну приставок нового поколения.

Проект получил название «Ouya» (ну или «ууу-йа!», если прочитать это вслух). При этом приставка может оказаться дешевле, чем даже недавно представленная субсидируемая приставка Xbox за 99 долларов с двухлетней подпиской на Xbox Live. Суть в том, что анонсированная консоль будет иметь бесплатные игры под Android.

Это означает, что на консоли можно будет запускать любые игры под эту ОС, но с другой стороны, это вызовет и ряд проблем с масштабированием изображения на ТВ. Планируется, что для консоли будет разработан Ouya Market, но наверняка найдутся люди, которые выйдут на обычный Android Market для более широкого выбора программ.

Безусловно, выхода проекта на рынок придётся немного подождать. В настоящее время консоль существует лишь в виде концептуальных рисунков, похожих на слегка скругленный куб (и внешне напоминающих Nintendo GameCube).

В последнее время мобильные игры выросли в большую индустрию, однако шансы на то, что мобильные игры смогут опередить полноценные видеоразвлечения весьма скудны.

Sony предложит облачный игровой сервис?

Согласно последним Сетевым слухам, компания Sony планирует представить услугу «игр по запросу», однако вряд ли сама компания обладает необходимым опытом для реализации облачного сервиса. А значит, если это правда, то Sony придётся искать партнёров, которые бы помогли ей реализовать свои планы.

Сайт VG24/7 заявляет, что «изучив» имеющиеся данные пришли к выводу, что Sony представит новую сделку с облачным провайдером игр по запросу на выставке E3, которая пройдёт с 5 по 7 июня. Не исключено, что это произойдёт даже раньше, во время пресс-конференции мероприятия за день до его открытия. По слухам, главными претендентами на партнёрство являются компании Gaikai и OnLive.

К сожалению, сайт не предоставил никакой информации об источнике данной информации (т. е. предоставил ли её неназванный сотрудник корпорации, имеются ли какие-либо документы на этот счёт или это просто разговоры в курилке Sony), кроме того, что компания анонсируют партнёрский сервис на ближайшей выставке.

Конечно, если слухи оправдаются, то новые возможности будут с радостью встречены владельцами как портативных Vita, так и полноценных консолей PS3.

Microsoft патентует контроллер с датчиком усилия

С тех пор, как возможности Nintendo были исчерпаны, множество производителей аппаратного обеспечения стали искать новые типы игровых контроллеров.

Сейчас каждая из компаний, производящих игровые консоли, просто завалены разработками контроллеров движений различного типа, вроде устройств с биометрической обратной связью, контролирующих такие факторы как потоотделение и сердечный ритм.

Стараясь не отстать от конкурентов, компания Microsoft решила рассмотреть вариант игрового контроллера с датчиком давления. Корпорацией был зарегистрирован патент США за номером 8172675, в котором речь идёт о контроллере с «с внешним интерфейсом, измеряющим давления». Патент предполагает, что память устройства может хранить некоторые сигнатуры, которые определяют, как именно пользователь держит контроллер, и, следовательно, идентифицировать его. И в подтверждение тому, что это именно средство для игроков, в патенте указывается, что новое устройство является «игровым контроллером, который взаимодействует со службой игровой консоли».

В патенте также уточняется, что данный контроллер предназначен исключительно для идентификации, и больше ни для чего не будет использоваться.

Однако не стоит забывать, что оформление патента вовсе не означает, что на его основе появятся какие-либо разработки.

EA инвестирует 80 миллионов долларов в игры на будущих консолях

Electronic Arts пообещали вложить 80 миллионов долларов США в игры, предназначенные для консолей будущего поколения. Причём сделать это издатель планирует в течение следующего года, подтверждая, таким образом, стойкую веру в высокий потенциал рынка игровых консолей.

Такая информация значится в программе на 2013-й фискальный год, который начинается 1 апреля 2012 и завершается 31 марта 2013 г. По мнению компании, инвестировать средства стоит в игры на базе таких приставок, как Wii U, Xbox 720 и PlayStation 4.

«Мы совершенно уверены, что консоль вернётся к уверенному росту, предоставляя превосходную возможность, одна из которой — развиваться совместно с цифровым планом»,— заявил исполнительный директор EA Джон Риччитиелло (John Riccitiello).

Цифра в 80 миллионов может показаться довольно большой, но если говорить о вложениях, которые требуются для игр высочайшего уровня, то это вовсе небольшая величина, ведь каждая из игр ААА класса стоит куда дороже. Так что даже если вложить по 10 млн., то EA примет участие лишь в восьми играх.

Безусловно, это лишь инвестиции на один год. С учётом того, что новые приставки не появятся до конца будущего года, у EA есть реальный шанс увеличить финансовые вливания.

23% владельцев консолей не играют в видеоигры

Согласно недавнему исследованию, более 20% людей, владеющих игровыми консолями, в основном используют их для просмотра телепередач и фильмов.

Другая пятая часть заявила, что применяет приставки лишь для того, чтобы полазать по интернету. И только 10% опрошенных заявили, что используют консоли исключительно для видеоигр.

При проведении опроса у людей спрашивали, как в основном они использовали игровые приставки. При этом 23% заявили, что используют их для просмотра онлайн телевидения и фильмов. 21% применяет консоли, чтобы выйти в онлайн, а 46% респондентов ответили, что преимущественно используют приставки для видеоигр.

На встречный вопрос о том, почему же люди используют игровые приставки лишь в качестве медиацентров, 61% ответили, что это просто «удобно». При этом на вопрос о том, играют ли они в игры на своих приставках и как часто, 24% сказали, что делают это реже чем раз в неделю.

Таким образом, возможно развитие ситуации, при которой консоли могут заменить традиционное телевидение, ведь почти четверть людей используют свои приставки именно с этой целью.

Crytek призывает запретить перепродажу игр на будущих консолях

Компания Crytek, разработчик популярнейшего сериала Crysis, призывает разработчиков будущего поколения консолей применить средства блокировки игр бывших в употреблении. Называя при этом идею «совершенно превосходной».

Студия, которая весной будущего года выпустит третью часть шутера Crysis, утверждает, что продажи Crysis 2, число которых составило за 4 месяца 3 миллиона копий, могло бы быть куда большим, а прибыль компании ещё выше, если бы не перепродажи в индустрии секонд-хенд и пиратство. Выход из сложившейся ситуации компания видит в блокировке использованных игр.

«Исходя из бизнес перспектив, это будет совершенно превосходно»,— заявил креативный директор Crytek Расмус Хойенгаард (Rasmus Hojengaard). «Это ужасно, что такая практика [секонд-хенд] всё ещё позволительна, потому что она не работает так же, как в любой другой индустрии ПО, так что будет отлично, если они смогут как-нибудь исправить этот недостаток».

Игра Crysis 2 стала самой пиратизированной игрой 2011 года, однако нелегальные загрузки — это совсем другой рынок, принципиально отличный от распространения б/у игр. Так что приравнивание этих понятий приведёт к потерям тех людей, которые занимаются скупкой и перепродажей старых игр, а также к тому, что те, кто не мог заплатить полную стоимость за игру и брал её в комиссионке, теперь просто примкнут к пиратам.

Blizzard рассматривает возможность выпуска консольной Diablo III

Компания Blizzard изучает возможность и необходимость выпуска консольных версий долгожданной ролевой игры Diablo III. Но если это произойдёт, то конечный продукт непременно будет обладать «настоящим уровнем качества Blizzard».

Пол Сэмс (Paul Sams), операционный директор компании, заявил CVG, что игре потребуются некоторые изменения по отношению к ПК версии, но в консольной версии есть смысл, а в продолжение развития этой идеи возможные финансовые выгоды займут не первое место.

В Blizzard признают, что консольные версии будут отличаться в зависимости от того, как много производителей приставок согласятся обеспечить поддержку игры. Это означает, что если адаптация окажется слишком сложной или дорогостоящей, это заставит разработчиков дважды подумать.

Отличия консольного порта игры может вполне зависеть от успеха PC версии игры, которая поступит в продажу 15 мая.

Сэмс не указал какого-либо временного промежутка для выпуска консольной версии, но учитывая, как долго компания разрабатывала ПК версию игры, этот момент может состояться лишь через несколько лет. Директор также не указал, на каких консолях может выйти игра, но можно предположить, что компания хочет это сделать более чем на одной платформе.