Новости про драйвер

NVIDIA: новый драйвер лучше AMD Mantle

В ходе GPU Technology Conference компания NVIDIA рассказала о том, что она собралась конкурировать с Mantle API в плане производительности. Однако вместо выпуска собственного API, компания решила делать это подготовив новые драйверы.

К примеру, в Star Swarm NVIDIA заявила об улучшении производительности на двузначную величину, обойдя AMD Mantle. Компания разъяснила, что имеет ввиду то, что её новый драйвер имеет в среднем большую частоту кадров, чем у Mantle, однако при этом имеет меньшую скорость кадра, над чем компании ещё предстоит поработать. Удивительно, насколько большой запас производительности есть у аппаратного обеспечения, если столь заметных улучшений можно достичь, лишь оптимизацией драйвера.

В Thief NVIDIA также показала улучшения оптимизацией Direct3D, что в результате дало лучшие показатели, чем у Mantle в частоте кадров.

Зелёный разработчик видеокарт продемонстрировал эти две игры как доказательство тому, что ей не требуется новый API для достижения таких же результатов, особенно, когда приложение работает в связке с CPU. В то же время компания подтвердила, что DirectX 11 ещё имеет достаточно пространства для оптимизаций и улучшения, и именно поэтому компания занялась разработкой нового улучшенного и оптимизированного DirectX 12. Новый драйвер будет выпущен где-то в апреле 2014 года.

NVIDIA прекращает поддержку старых видеокарт

Компания NVIDIA объявила том, что с выпуском драйверов GeForce версии 343.хх прекращает поддержку для целого ряда устаревших видеокарт.

Ради справедливости надо сказать, что все эти карты довольно старые. Так, список включает ускорители GeForce серии 8000 и 9000, ускорители GeForce 100/200/300, при этом, как известно, лишь серия 200 получила распространённость, а также ряд старых профессиональных решений компании, включая Quadro FX, Quadro NVS, Quadro CX и Tesla C. Также под «сокращение» попала и видеокарта начального уровня GeForce 405, для остальных же карт 400-й серии поддержка продолжается.

Таким образом, после выхода пакета драйверов версии 340, все последующие релизы, начиная с 343, не будут поддерживать DX10 видеокарты.

Релиз драйверов 340 сохранит поддержку старых продуктов до 1 апреля 2016 года, а команда поддержки NVIDIA продолжит исправление ошибок в драйверах для этих продуктов и обновление линейки 340. Однако все будущие изменения в драйвере и проведённые оптимизации в версиях выше 340-й не будут затрагивать устаревшие продукты.

Ради справедливости надо сказать, что необходимость в этом шаге назревала уже давно. Достаточно посмотреть на размер установочного пакета чтобы понять, что пришла пора от чего-то отказываться.

NVIDIA выпускает исходный код Linux драйвера для Tegra K1

Я думаю, что много людей помнит, как летом 2012 года Линус Торвальдс осуждал NVIDIA за отсутствие поддержки Linux.

Тогда его речь закончилась нелицеприятным жестом, однако время шло, и компания всеми силами стремилась исправить ситуацию. И Линус теперь говорит: «В этот раз я поднимаю перед NVIDIA большой палец. Хорошие времена». На самом деле, это крайне хорошие новости для Linux сообщества, ведь сделанные изменения помогут раскрыть весь потенциал SoC Tegra K1 в полной мере.

Команда Nouveau тратила годы, на написание кода для поддержки устройств NVIDIA методом реверс-инжиниринга, однако сама компания решила сделать невиданный доселе подарок. Она опубликовала исходный код для чипа GK20A, т. е. для Tegra K1.

«Следующие патчи привнесут архитектурные изменения в Nouveau, необходимые для поддержки не-PCIGPU, и добавят изначальную поддержку GK20A. Несмотря на то, что поддержка по-прежнему ограничена и требуется проведение больших изменений пользовательского пространства для обеспечения запуска графического стека поверх всего этого, мы смогли успешно открыть каналы и запустить простые пуш-буферы с использованием libdrm», — написал представитель NVIDIA Александр Курбот.

Надо сказать, что это превосходный шаг от NVIDIA, ведь компания наконец-то решила сделать что-то не бизнес-ориентированное, а просто для всеобщего блага.

Выпущенный код ограничен NouveauDRM драйвером ядра, а разработка Nouveau застряла на GL3, не справившись с аппаратным обеспечением NVIDIA с поддержкой OpenGl 4.x.

В сеть просочился драйвер AMD с поддержкой Mantle для ноутбуков

Как известно, патч для поддержки Mantle в Battlefield 4 был выпущен буквально вчера.

Издатель обещал, что переход на Mantle позволит получить прирост производительности в игре в 45%, хотя по факту он не превышает 15%. Хотя поддержка Mantle была объявлена официально, компания AMD лишь пообещала выпустить соответствующий драйвер лишь для настольных ПК в кратчайшие сроки, фактически проигнорировав владельцев ноутбуков, но всё же, шанс опробовать новый API на лэптопе есть.

Компания Toshiba допустила фальстарт, выпустив бета версию драйвера AMD Catalyst 13.35 с поддержкой API Mantle, а также TrueAudio. Однако с использованием этого драйвера есть одна большая проблема — он работает лишь на ноутбуках Toshiba и ни на чём больше. Однако вы всегда можете его скачать и попробовать установить на систему, производства другой компании.

Нет сомнений, что официальный драйвер уже готов, и вся загвоздка лишь за патчем для Battlefield 4. Что же, будет крайне интересным узнать, насколько же Mantle добавит скорости в Battlefield 4.

NVIDIA стала помогать разработчикам Nouveau

Компания NVIDIA приняла решение передать некоторые важные сведения разработчикам Nouveau, что позволит добавить дополнительный функционал их видеокартам при использовании этого альтернативного свободного драйвера.

Компания NVIDIA решила продемонстрировать свою лояльность и показать, что не зря является одним из ведущих участников сообщества Linux, начав помощь разработчикам видеодрайвера Nouveau. В этот раз была предоставлена информация о кодеке H.264 в видеокартах на базе процессоров Fermi и Tesla.

Речь идёт исключительно о технических вопросах, однако в своём официальном письме NVIDIA пообещала помогать сообществу, что только положительно скажется на всей ОС.

Проект Nouveau — это драйвер для видеокарт NVIDIA с открытым исходным кодом, который обслуживается и разрабатывается группой преданных пользователей. Только представьте, насколько сложно работать с аппаратным обеспечением, к которому не имеешь полноценного доступа. И вот теперь NVIDIA пошла навстречу группе разработчиков, предоставив некоторые технические детали. Будем надеяться, что это не последний жест доброй воли для NVIDIA.

NVIDIA выпускает ShadowPlay

На прошлой неделе компания NVIDIA представила ряд своих новинок, среди которых были как новый видеоускоритель GTX 780 Ti, так и программные решения. Одним из таких программных решений была утилита, записывающая видеоряд в ходе игры, которая получила имя ShadowPlay.

И ночью (а для Америки днём), эта утилита была выпущена официально. По сути, программа является альтернативой таким продуктам как FRAPS и PlayClaw.

Утилита имеет два режима работы: автоматический, активируемый горячей клавишей, и ручной, позволяющий писать видео продолжительное время. Основные функции игры приведены ниже:

  • Работает на основе выделенного аппаратного модуля видеокомпрессии H.264 Kepler.
  • Записывает до 20 последних минут геймплея в режиме Shadow Mode.
  • Записывает видео неограниченной длины в ручном режиме.
  • Сохраняет в формате 1080р с битрейтом до 50 Мбит/с.
  • Оказывает минимальное влияние на производительность (менее 10%).
  • Требуется GeForce GTX 650 или более новый графический процессор для настольных ПК (графические процессоры для ноутбуков в настоящий момент не поддерживаются).

Примечательно, что на операционных системах Windows 7 или Vista максимально возможное время записи в ручном режиме ограничено размером файла в 3,8 ГБ, а запись в автоматическом режиме длится 10 минут.

Кроме новой утилиты, компания NVIDIA выпустила новый бета драйвер, с поддержкой ShadowPlay, версии 331.65. Новый драйвер также обещает прирост производительности на 19% в некоторых играх, по сравнению с драйвером GeForce 327.23 WHQL. При этом улучшения коснутся видеокарт серий GeForce 400/500/600/700. Среди игр, получивших преимущества, значатся Battlefield 4, Sniper Elite V2, Dirt: Showdown, Metro: Last Light, Sleeping Dogs, Max Payne 3, F1 2012.

Кроме того, новый драйвер получил новые профили для конфигураций SLI и 3D Vision, поддержку технологии 4K Surround, была добавлена поддержка технологии потоковой передачи игр на консоль NVIDIA Shield — NVIDIA GameStream.

Загрузить драйвер и новую утилиту можно на сайте NVIDIA.

NVIDIA выпускает драйвер 319.49 для Linux

Компания NVIDIA представила новый стабильный релиз своего видеодрайвера версии 319.49.

Данный драйвер подходит для операционных систем Linux (32-bit), Linux (AMD64/EM64T), Solaris (x64/x86), FreeBSD (x86) и FreeBSD (x64). Из нового в драйвере стоит отметить поддержку видеокарты GeForce GTX 780, а также вывод видео разрешением 4K.

Ниже приведён перечень важнейших изменений в драйвере:

  • Добавлена поддержка видеокарт GeForce GT 740A, GeForce GT 745A,  GeForce GT 755M, GeForce GT 625, GeForce GTX 645, GRID K340, GRID K350, NVS 315 и Quadro K500M.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невыходу монитора из режима энергосбережении при его подключении через DisplayPort к видеокартам Quadro FX 3800, 4800 или 5800.
  • В пакет добавлена библиотека Inband Frame Readback (NvIFROpenGL), основанная на OpenGL. Она обеспечивает высокую производительность и низкую задержку интерфейса при захвате и опциональном кодировании индивидуального кадрового буфера OpenGL.
  • Исправлена ошибка, приводящая к вылету приложения, использующего CUDA-GL, если оно запущено на X сервере при включённом Xinerama.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к безошибочному отчёту при появлении двухбитовых ошибок ECC.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к чёрному экрану при смене настроек синхронизации на картах Quadro с GPU Kepler на платформах Quadro Sync.
  • Исправлена ошибка, при которой не всегда корректно прерывались вложенные циклы с идентичными условиями цикла в шейдерах GLSL. Эта ошибка могла приводить к зависанию таких приложений как Exa PowerVIZ.
  • Исправлена ошибка приводящая к повреждению текселей, когда предыдущее пустое изображение текстуры определялось с помощью glXBindTexImageEXT. В Gnome 3 это приводило к искажению скриншотов окон.
  • Исправлена ошибка приводящая к вылету X сервера, когда отсылался запрос текущего режима отключённого дисплея.

Загрузить драйвер можно, как и всегда, с официального сайта компании NVIDIA.

NVIDIA выпускает первый сертифицированный драйвер для ARM

Компания NVIDIA регулярно выпускает драйверы для своих дискретных графических решений, предназначенных для операционных систем Windows и Linux. И вот спустя всего 3 недели после начала лицензирования своей архитектуры Kepler для производителей ARM процессоров фирма представила видеодрайвер для Linux, работающей под управлением соответствующего процессора.

О том, что компания готовится выпустить официальный драйвер для ARM систем, не было ничего известно, и именно поэтому релиз стал полной неожиданностью. Интересно, что не смотря на лицензирование лишь архитектуры Kepler, новый драйвер поддерживает все видеопроцессоры, начиная от GeForce 8000 и заканчивая недавно вышедшими GeForce GTX 760 и GeForce 720M.

Безусловно не секрет, что новый драйвер не имеет реального применения, но весьма приятно видеть, что компания старается сохранять взятый курс, не смотря ни на что.

Прошлогодняя работа компании в плане поддержки не мейнстрим платформ была неудовлетворительной, что и показал Линус Торвальдс на одной из своих открытых лекций в университете Аалто. Сразу после этого компания улучшила поддержку Linux, выпустив оптимизированный игровой драйвер и доработав поддержку Optimus.

Как бы то ни было, но если у вас вдруг случайно есть компьютер с процессором ARM и видеокартой NVIDIA, вы можете смело загрузить новый драйвер версии 319.32 для 32-х битной системы Linux с процессором ARM.

Новый драйвер для видеокарт NVIDIA даёт повышение производительности до 65 процентов в Crysis 3

NVIDIA продолжает работать над оптимизацией своих драйверов, с каждым разом всё более и более увеличивая их производительность.

Новый драйвер относится к семейству R313 и предназначен в первую очередь для видеоускорителей линейки GeForce 600.

В этом WHQL-драйвере особое внимание уделено оптимизации для увеличения производительности в популярном шутере Crysis 3. Не забыты также Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops II и Far Cry 3. Но перейдём к сухим цифрам. По информации официального сайта, драйвер версии 314.07 позволяет поднять производительность в следующих приложениях:

GeForce GTX 690

  • до 65% в Crysis 3
  • до 24% в Assassin’s Creed III
  • до 15% в Civilization V
  • до 14% в Call of Duty:Black Ops II
  • до 12% в Dirt 3
  • до 11% в Just Cause 2
  • до 9% в Deus Ex:Human Revolution
  • до 8% в Far Cry 2
  • до 7% в Far Cry 3
  • до 7% в Batman:Arkham City
  • до 7% в Dragon Age II
  • до 5% в Battlefield 3
  • до 4% в Shogun:Total War
  • до 4% в Stalker:Call of Pripyat

GeForce GTX 670

  • до 28% в Assassin’s Creed III
  • до 11% в Civilization V
  • до 8% в Far Cry 3
  • до 6% в Just Cause 2
  • до 5% в Deus Ex:Human Revolution
  • до 5% в Dirt 3
  • до 5% в Batman:Arkham City
  • до 5% в Far Cry 2
  • до 4% в Call of Duty:Black Ops II
  • до 3% в Shogun:Total War
  • до 3% в Stalker:Call of Pripyat

Кроме того, в драйвере обновлены SLI профили для 3-х игр и добавлена поддержка 3D Vision также в 3-х играх.

Загрузить видеодрайвер версии 314.07 WHQL можно воспользовавшись нашим мастером загрузки драйверов.

Драйвер NVIDIA имеет уязвимость?

Один [этичный?] хакер, называющий себя Питер Винтер-Смит (Peter Winter-Smith) написал в Twitter, что ему удалось выявить серьёзную брешь в безопасности службе драйвера видеокарт NVIDIA.

По его заявлению, уязвимость позволяет обычному локальному или удалённому пользователю получить привилегии администратора в операционной системе Windows.

Винтер-Смит сделал детальное описание эксплоита, в котором разъяснил, что после того как сервер NVIDIA Display Device (NVVSVC) закончил «разговор» с другим процессом, который имеет пустой или нулевой дискреционный список контроля управления доступом (DACL, который является списком безопасности для пользователей и групп), позволяет обычным локальным и удалённым пользователям (вместе с разрешением брандмауэру и при наличии локальной учётной записи для удалённого администратора) получить права администратора системы.

Если эта уязвимость окажется реальной, то, по всей видимости, рождественские каникулы в Санта Кларе будут укорочены.