Новости про драйвер

Драйвер для RX Vega получит аппаратный мониторинг

В Сети появилась информация о том, что специализированное ПО по управлению свежеанонсированными видеокартами AMD Radeon RX Vega, будет содержать модуль мониторинга аппаратного состояния системы.

Пользователь Twitter с ником BlazeK_AMDRT, за которым числится множество подобных утечек, опубликовал сообщение, согласно которому Radeon Software Crimson ReLive Edition, а именно, обновление посвящённое видеокартам RX Vega, получит модуль мониторинга системы с возможностью записи параметров и вывода данных на экран в оверлее.

Из приведённого скриншота ясно лишь только то, что утилита сможет выводить частоту кадров, температуры, частоты и нагрузку на GPU и CPU, показывать объём занятой памяти. В программе предусмотрены и другие разделы, назначение которых пока не ясно.

В общем, функционал программы должен быть похож на то, что предлагается в MSI Afterburner, однако по уверениям Алексея Николайчука, к решению AMD он отношения не имеет. Новые видеокарты RX Vega и драйверы к ним должны появиться 14 августа.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 1.20.0

Сайт TechPowerUp выпустил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 1.20.0.

В новой версии диагностической утилиты исправлено извлечение BIOS, приводящее к его повреждению. Обновление строго рекомендуется владельцам видеокарт серии Radeon RX 500.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 1.19.0

Сайт TechPowerUp выпустил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 1.19.0.

В новой версии диагностической утилиты практически ничего не изменилось. Авторы лишь расширили базу данных новыми видеокартами, которые недавно поступили в продажу, либо их релиз состоится в ближайшие дни.

Так, список изменений следующий:

  • Улучшена поддержка серии карт AMD Radeon 500.
  • Добавлена возможность сохранения BIOS в картах NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Titan Xp, Quadro M600M, Quadro M1200.
  • Исправлено определение драйвера NVIDIA на Windows 8.
  • Добавлен новый идентификатор производителя Sapphire.
Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

AMD прекращает поддержку Windows 8.1 32-bit

Выпустив обновление драйвера Radeon Software Crimson ReLive 17.2.1, компания AMD решила прекратить регулярный выпуск подписанных WHQL драйверов видеокарт для 32-битной операционной системы Windows 8.1.

Компания сообщила, что не будет выпускать новые драйверы, потому что 32-разрядная Windows 8.1 никому не интересна, и количество загрузок этих драйверов оказалось предельно низким.

Компания решила сократить расходы и время для команды разработки, избавив её от одной из архитектур. Вначале AMD отказалась от Windows XP и Windows 8 (в угоду версии 8.1), а теперь пришла очередь последней.

При этом фирма продолжит выпуск WHQL драйверов для 64-битной версии Windows 8.1, а также популярной Windows 7 и современной Windows 10.

Компания обещает иногда обновлять версию для 32-битной Windows 8.1, вероятно, даже с WHQL подписью, однако периодичность выпуска будет намного ниже, чем для 64-битной версии.

В качестве решения AMD предлагает своим клиентам обновить операционную систему.

NVIDIA выпускает драйвер с бета версией API Vulkan

Компания NVIDIA выпустила бета версию видеодрайвера GeForce 376.80, который кроме исправления ошибок в некоторых играх вводит поддержку API Vulkan.

Данный драйвер выпущен эксклюзивно на канале поддержки разработчиков. Он исправляет некоторые ошибки прошлых версий и, вероятно, обеспечивает увеличение производительности благодаря использованию API Vulkan в таких играх как Doom.

И хотя этот драйвер и не имеет подписи WHQL, его выпуск определённо является хорошим знаком, ведь он означает, что в ближайшее время компания может оптимизировать этот API и выпустить финальную версию драйвера с его поддержкой.

Обеспечивает ли новый драйвер повышение производительности в играх с API Vulkan, пока неизвестно, но будем надеяться, что тесты не заставят себя долго ждать.

Microsoft улучшит Windows 10 для геймеров

Весной наступающего года компания Microsoft подготовит очередное обновление операционной системы Windows 10, известное как Creators Update, и это обновление обещает стать более дружественным для геймеров.

Отмечается, что Microsoft начнёт комплектовать игры из Windows Store соответствующими драйверами видеокарт, что должно обеспечить оптимальную производительность. При установке игры посредством Windows Update будет осуществляться запрос минимальных требований по драйверу к устанавливаемой игре, и если используемый драйвер имеет устаревшую версию, он будет автоматически обновлён.

Те пользователи, которые самостоятельно следят за установкой свежего видеодрайвера не почувствуют изменений, однако те, кто не спешат обновлять драйвера, автоматически получат самую свежую версию.

Те же, кто предпочитает самостоятельно устанавливать драйверы видеокарт и не доверяют автоматическим системам, получат возможность откатить установку драйвера. Также Microsoft может разработать механизм запрета автоматического обновления драйвера через Windows Store.

Новый драйвер NVIDIA вызывает проблемы

Свежий драйвер видеокарт от компании NVIDIA за номером 375.86, выпущенный под брендом лозунгом Game Ready, приносит своим пользователям массу проблем.

Этот драйвер оптимизирует настройки игр для обеспечения наилучшей производительности при максимально доступном качестве изображения. Однако результат его работы плачевен.

Компания заявляла, что новый драйвер оптимизирован для Battlefield 1, Civilization VI и The Division, однако те пользователи, которые установили драйвер GeForce 375.86 WHQL, отмечают частое мерцание в играх, включая те игры, которых не коснулась оптимизация в этом релизе. Частота GPU застряла на 810 МГц, что снижает производительность. Пользователи, столкнувшиеся с такими проблемами, могут решить их только откатом на предыдущие версии.

Последнее время у компании NVIDIA начались различные проблемы с драйверами. Месяц назад драйвер стал виновником проблем с кнопкой Пуск в Windows, тирингом и пикселизацией изображения при просмотре видео и анимированных гифок. Чтобы исправить имеющиеся ошибки NVIDIA необходимо выпустить два исправления.

NVIDIA включила телеметрию в драйвер видеокарты

В последние версии драйверов для видеокарт NVIDIA разработчики добавили инструменты телеметрии, которые включены по умолчанию и запускаются при запуске Windows.

Факт работы этих инструментов не содержится в списке устанавливаемых сервисов драйвера, поэтому их нельзя отключить при установке или деинсталлировать потом.

О том, что это за компоненты толком ничего не известно. Всё что известно, это то, что благодаря ему NVIDIA собирает отчёты о сбоях, и эти отчёты должны помочь компании исправлять ошибки в драйверах. Тем не менее, о том, что же именно собирает и передаёт компонент Telemetry, состоящий из трёх процессов остаётся загадкой.

Но не слишком ли много целых три процесса для сбора информации о сбоях? По словам компании, телеметрия используется для передачи данных «вперёд и назад». Те же, кто обеспокоен приватностью своей системы, может попробовать отключить телеметрию, а заодно и ненужные компоненты. Сайт MajorGeeks показал, как это сделать с помощью утилиты Sysinternals, однако для этого прекрасно подойдут и системные средства, вроде Диспетчера задач или Regedit.

Эксплойт на базе драйвера стороннего ПО позволяет получить доступ к внутренним структурам операционной системы

Алексей Николайчук a.k.a. Unwinder, создатель и разработчик знаменитых программ RivaTuner, MSI Afterburner, EVGA Precision (X) и ряда других, поделился своими наблюдениями по поводу эксплойта на базе драйвера ASMMAP.

«Некоторое время назад был показан забавный эксплойт на базе ASUS’овского драйвера ASMMAP. Он продемонстрировал использование интерфейсов этого драйвера для мэппинга любого диапазона адресов физической памяти к своему виртуальному адресному пространству и дампа этого блока памяти в файл. Соответственно, можно получить доступ не только к данным любого процесса, но и к внутренним структурам ОС. Несколько дней назад эту концепцию развили ещё дальше, показав использование того же самого подхода уже для поиска блоков EPROCESS в физической памяти и подмены токена своего процесса токеном любого привилегированного процесса. Уже на базе других драйверов со сходным функционалом, NTIOLib и WinIO.

Но авторы эксплойта, похоже, не совсем осознают, какой ящик Пандоры они открыли, так как механизм мэппинга, который они посчитали простой дырой в данных драйверах, на самом деле является абсолютно стандартным механизмом для доступа к MMIO (memory mapped IO, режим доступа к портам какого либо устройства через адресное пространство физической памяти). Соответственно, такой интерфейс присутствует в драйверах десятков разновидностей ПО, работающих под Windows с железом напрямую. Не знаю в какую гигантскую дыру в безопасности в конечном итоге выльется демонстрация данного эксплойта и как с этим будут бороться, но как минимум свой драйвер RTCore от этого хотелось бы защитить уже сейчас. Поскольку интерфейсы мэппинга физической памяти предназначены для MMIO, то концепция защиты видится в ограничении возможности мэппинга неавторизированных адресов физической памяти, не принадлежащих никаким MMIO устройствам. Представляется это пока примерно следующим образом:

  • в интерфейсе для мэппинга теперь помимо желаемого диапазона адресов физической памяти также нужно будет передать и локацию владельца этого адресного пространства — валидного PCI-устройства (то есть номер PCI-шины, устройства и функции) и индекс BAR-регистра;
  • драйвер будет считывать из BAR-регистра данного устройства базовый адрес MMIO-апертуры, мэппинг будет возможен только если желаемый диапазон адресов для мэппинга лежит внутри апертуры этого устройства;
  • при мэппинге будут пропускаться без валидации некоторые фиксированные диапазоны физических адресов, не принадлежащие никаким PCI-устройствам (например, теневая копия VGA BIOS в диапазоне 0xC0000 — 0xDFFFF);
  • поскольку теоретически злоумышленник может попытаться временно перепрограммировать BAR какого-либо устройства для создания видимости принадлежности нужного адреса этому устройству, будут заблокированы для записи адреса BAR любого PCI-устройства в интерфейсах для доступа к конфигурационному пространству PCI;
  • поскольку доступ к конфигурационному пространству PCI особо умные товарищи могут попытаться обойти через прямой доступ к портам PCI-контроллера, интерфейс доступа к портам также будет блокировать попытки записи в порт данных PCI-контроллера, если в порту адреса контроллера выставлен адрес BAR-регистра любого устройства.»

NVIDIA выпускает GeForce Experience 3.0

После открытого бета тестирования компания NVIDIA официально представила новую версию 3.0 утилиты GeForce Experience,  которая облегчает управление драйверами видеокарты, позволяет подбирать оптимальные настройки, делиться игровыми видеозаписями и т.д.

Главным изменением в третьей версии стал полностью переработанный интерфейс. По информации разработчиков, теперь все возможности программы, включая информационную сводку, установленные игры, оптимальные настройки и прочие доступны в один клик. Также компания радикально оптимизировала ПО, сделав его в три раза быстрее благодаря уменьшению потребления памяти на 50%.

В дополнение к изменённому интерфейсу теперь утилита позволяет легче обновить драйвер, предлагая выбрать оптимизированный драйвер для конкретной игры.

Среди прочих изменений важно отметить обновлённый ShadowPlay с новым интерфейсом Share Overlay UI, позволяющим записывать геймплей при 60 к/с и в разрешении до 4K в оконном и полноэкранном режимах, а также загружать полученные ролики на YouTube или вещать посредством Twitch либо YouTube Gaming в режиме 1080p60.

The New GeForce Experience 3.0 – Your Gateway to Great PC Gaming

Загрузить утилиту можно на сайте компании.