Новости про драйвер

Vulkan будет работать только с новыми GPU AMD?

Удивительно, но компания AMD, по всей видимости, по-своему понимает значение выражения «открытый исходный код». Такая догадка исходит из того, что готовящийся API Vulkan будет работать лишь с драйвером ядра AMDGPU DRM.

По информации Phoronix это означает, что хотя ядро драйвера и расширено на более старые видеокарты, только самые свежие GPU AMD смогут работать с API нового поколения под Linux.

Сможет ли Vulkan работать с DRM драйвером Radeon остаётся неизвестно, поскольку сама компания объявила, что новый API в Linux будет работать только с проприетарным драйвером AMDGPU, который поддерживает лишь видеокарты Radeon R9 285 Tonga, R9 Fury Fiji, Carrizo, и будущие решения. Возможно, что компания реализует экспериментальную поддержку карт из списка стандартного драйвера, который не включает ускорители серии HD7000.

В любом случае, сейчас AMD официально заявляет, что Linux Vulkan будет работать исключительно с ядром драйвера AMDGPU, и у компании нет планов по поддержке API в других драйверных стеках под управлением Linux.

О том, какие же GPU будут поддерживать Vulkan в Windows пока ничего не известно, однако технически возможно обеспечить работу API на GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1 или OpenGL 4.X.

NVIDIA: GPU не нарушает приватности браузера Chrome

Вчера мы сообщали о том, что студент из Канады по имени Эван Андерсен после активной сессии, гм, выбора подарков, выявил проблему, выражающуюся в сохранении последнего кадра браузера Google Chrome в режиме инкогнито в видеопамяти, с последующим его отображением.

В этом он обвинил как Google, которая не захотела заниматься исправлением ошибки, попросту не признав её, так и NVIDIA, которая признав проблему, не стала заниматься её устранением.

И компания NVIDIA ответила студенту, сообщив, что проблема не на её стороне. Фирма уверяет, что корень проблемы лежит в программном обеспечении Apple Mac OS X.

В своём заявлении представитель NVIDIA сообщил: «Эта проблема касается управления памяти в Apple OS, а не в графическом драйвере NVIDIA. Драйвер NVIDIA связан с политиками, установленными операционной системой, и наш драйвер работает, как ожидалось. Мы не наблюдали этой проблемы в Windows, где все связанные с приложением данные очищаются перед предоставлением памяти другим приложениям».

Что касается Apple, то компания пока не прокомментировала ситуацию.

Драйвер видеокарты NVIDIA нарушает режим приватности Chrome

Канадский студент и хакер по имени Эван Андерсен выявил ошибку в драйвере NVIDIA GeForce, который позволяет посмотреть страницу, отображённую в браузере Google Chrome до его закрытия, когда тот находится в режиме приватности.

Андерсен заявил, что выявил ошибку, когда запустив игру Diablo III увидел кадр из ролика для взрослых, который он смотрел в браузере за несколько часов до этого. Сам студент отмечает, что ошибка не всегда проявляется идельно, что, вероятно, связано с размером страницы.

Оказалось, что когда вы закрываете Chrome в режиме приватности, кадровый буфер GPU не очищается, а добавляется к массиву свободной памяти GPU. Это приводит к тому, что ранее записанный туда контент появляется на экране.

Это серьёзная проблема. Она разрушает границы разрешений пользователей в операционной системе, позволяя не администраторам шпионить друг за другом. Кроме того, для получения информации не требуется дополнительных эксплоитов — утечка может произойти совершенно случайно. Кто угодно, используя общий компьютер, может увидеть кадры, которые показывались другому пользователю.

Ошибку довольно легко исправить. Достаточно внести проверку в драйвер, которая будет гарантировать, что буфер, предоставляемый приложению, всегда чист. Именно так поступает ОС с оперативной памятью, и имеет смысл выполнять подобную проверку и для видео памяти. Кроме того, сам браузер может очищать все используемые ресурсы GPU перед собственным закрытием.

Андерсен отметил, что выявил ошибку ещё в 2014 году и сообщил о ней как в NVIDIA, так и в Google. Первая признала ошибку, однако до сих пор не исправила проблему. Вторая же отказалась исправлять ошибку, заявив, что режим совместимости не предназначен для защиты вас от других пользователей на том же ПК.

AMD прекращает поддержку видеокарт HD 6000 и HD 5000

Компания AMD приняла решение прекратить поддержку всех видеокарт не с архитектурой GCN, включая ускорители модельных рядов HD 5000, HD 6000 и некоторых версий HD 7000. Все эти карты теперь имеют «статус наследных». Это означает, что компания больше не будет выпускать ни одного нового драйвера для этих карт.

В дополнение к дискретным ускорителям, все API, использующие наследные графические ядра, также перестанут получать обновлений. В их число попали APU с микроархитектурами Llano, Trinity и Richland.

На странице компании отмечается, что все вышеперечисленные продукты «достигли пика производительности 24 ноября 2015 года». Теперь компания сфокусируется на разработке новых функций и улучшений для продуктов на базе архитектуры GCN.

Уже сейчас, недавно выпущенная бета версия Radeon Software Crimson Edition, поддерживает исключительно графику современного поколения.

NVIDIA выпускает два драйвера и намекает на использование GPU Pascal и Volta

Недавно компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.66, в котором выявлены некоторые интересные особенности.

Интересным же этот драйвер делает то, что кроме стандартного набора поддержки GPU и утилит, в нём содержится информация о графических процессорах Pascal и Volta. Также примечательной является предварительная поддержка API Vulkan, наследника OpenGL.

При изучении раздела OpenCL драйвера GeForce 358.66, были выявлены две новые возможности вычислений посредством новой архитектуры CUDA. Обнаружены записи «D__CUDA_ARCH__=600» (а также «610» и «620») для GPU Pascal и «-D__CUDA_ARCH__=700» для GPU Volta. Ранее компания использовала ID «-D__CUDA_ARCH__=500» для Maxwell, «D__CUDA_ARCH__=300» для Kepler и «-D__CUDA_ARCH__=210» для графики семейства Fermi.

Ожидается, что видеоплаты с GPU Pascal будут представлены в первой половине 2016 года, и новый драйвер даёт намёк на новые и различные вычислительные возможности будущих GPU.

Примечательно, что практически сразу за ним NVIDIA выпустила драйвер GeForce 358.87 WHQL, который получил поддержку Call of Duty: Blacks OPS III, Anno 2205, а также пакет улучшений GameWorks для War Thunder. Кроме этого драйвер получил новые SLI профили и улучшенную поддержку виртуальной реальности.

Компания NVIDIA пообещала, что до конца года будет выпускать обновления драйверов непосредственно перед выпуском игр из следующего списка: Assassin’s Creed Syndicate, Call of Duty: Black Ops III, Civilization Online, Fallout 4, Just Cause 3, Monster Hunter Online, Overwatch, RollerCoaster Tycoon World, StarCraft II: Legacy of the Void, Star Wars: Battlefront, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, War Thunder.

AMD готовит большое обновление драйвера

Компания AMD готовится выпустить в ноябре этого года большое обновление для своего драйвера Catalyst, подобное прошлогоднему релизу Omega.

Сообщается, что AMD работает над специальной редакцией драйвера Catalyst, которая будет включать большой набор улучшений производительности для игр, а также новые функции, такие как 4K Virtual Super Resolution (VSR), TressFX 3.0, обновлённый FreeSync, многомониторную поддержку, Mantle, поддержку дисплеев 5K и прочие улучшения качества изображения.

К сожалению, информации о том, какие именно функции будут внесены в новый Catalyst, нет, однако обозреватели допускают, что они могут быть связаны с DirectX 12. При этом отмечается, что большое обновление получит новое название, отличное от прошлогоднего Omega.

С недавних пор AMD стала уделять много внимания своим драйверам, включая бета версии, подготавливая их к релизам новых игр и исправляя незначительные ошибки. Однако релизом обновления, подобного Omega, компания AMD будет, несомненно, гордиться.

NVIDIA совершенствует GeForce Experience

Компания NVIDIA обновила свою фирменную утилиту GeForce Experience, добавив в неё несколько новых функций.

В обновлённой версии GeForce Experience можно встретить игровой оверлей, а также новые возможности в GameStream.

Внутриигровой оверлей обеспечивает быстрый доступ к вещанию, записи и передачи видеоигр, а также позволяет быстро снять скриншот. Что касается вещания, то NVIDIA теперь позволяет делать это на Youtube и Twitch в разрешении 1080p с частотой кадров в секунду равной 60.

Однако самое большое обновление в приложении касается опции GameStream, включая кооперативный GameStream и внутридомовой GameStream. Ранее представленная опция кооперативного вещания позволяет вещать видеоигры своим друзьям, которые могут принимать в игре участие посредством веб браузера и помогать проходить трудные уровни. Несомненно, это требует хорошей сети. По словам разработчиков, для успешной работы co-op GameStream понадобится интернет со скоростью 7 Мб/с на каждой стороне.

Однако ещё более важной опцией стала возможность внутридомового вещания. Таким образом, теперь вы можете вещать видеоигры на свой телевизор в гостиной на 60 к/с с разрешением до 4K и 5.1-канальным звуком. Стоит отметить, что это довольно важная возможность, ведь недавно выпущенная приставка Shield Android TV умеет декодировать 4K видео. Однако для этого вам будет необходима видеокарта с GPU семейства Maxwell.

В следующем году компания NVIDIA обещает представить новые усовершенствования в GeForce Experience.

NVIDIA готовится исправить ошибки в G-Sync

Компания NVIDIA выпустила исправленный драйвер, который решает проблему с эксплуатацией G-Sync дисплеев в оконном и полноэкранном режимах.

Данный драйвер пока не сертифицирован WHQL, а потому распространяется как бета версия. Примечательно, что компания выпустила обновление драйвера всего через неделю после официального большого релиза WHQL.

Учитывая высокую цену и низкую популярность технологии G-Sync, обычным пользователям вряд ли придётся устанавливать представленный хотфикс. Однако если же вы один из тех счастливчиков, которые имеют монитор с адаптивной синхронизацией, то вы можете загрузить свежий драйвер на странице обновления NVIDIA.

Кроме исправлений G-Sync в драйвере 358.59 никаких дополнительных изменений не обозначено, однако пользователи могут рассчитывать на незначительное увеличение производительности.

NVIDIA выпускает драйвер GeForce 355.82 WHQL

Компания NVIDIA обновила сертифицированный драйвер видеокарт, новая версия которого 355.82 специально создана для пользователей Windows 10.

Как всегда, вместе с новым драйвером компания NVIDIA улучшила производительность в играх. В описании к драйверу сказано: «Самый свежий драйвер GeForce Game Ready, выпуск 355.82 WHQL, гарантирует, что вы получите наилучшую из возможной производительность в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Mad Max».

В дополнение к оптимизации в новом драйвере появился новый режим «Отладка». При выборе этого режима драйвер восстановит частоты вашей видеокарты в соответствии со стандартными спецификациями NVIDIA, правда, если ваша карта поставлялась уже с референсными частотами, данный режим работать не будет. Режим отладки будет полезен всем, кому необходимо разрешить проблемы, связанные с разгоном.

Если же у вас есть проблемы с работой видеокарты NVIDIA в Windows 10, то теперь у вас есть шанс их исправить, попробовав новый пакет.

Загрузить драйвер 355.82 WHQL как всегда можно на сайте компании.

Разработка драйверов Catalyst остановилась

Последние пару месяцев компания AMD ничего не сообщала о подготовке нового драйвера для графических плат. Наши коллеги из TechPowerUp сделали небольшой обзор и установили, что драйверы с сертификатом WHQL не выходили более 180 дней.

Последний релиз подписанного драйвера Catalyst 14.12 Omega был выпущен аж 9 декабря 2014 года. Ранее AMD выпускала обновления Catalyst ежемесячно, затем фирма скатилась до квартальных релизов и теперь, по всей видимости, разработка и вовсе прекратилась.

Со времени декабрьского релиза AMD выпускала три бета драйвера, и, несмотря на долгие ожидания, фирма так и не подготовила драйвер с поддержкой FreeSync на мульти GPU конфигурации.

Это огромное отставание от NVIDIA, ведь последняя только ускорила цикл выпуска драйверов, постоянно готовит специальные сертифицированные версии почти для каждой игры AAA класса и недавно выпустила WHQL драйвер для Windows 10.

Таким образом, последним бета релизом стала версия Catalyst, подготовленная для игры Project Cars. Следующий же WHQL драйвер не появится до третьей недели июня, когда компания выпустит GPU семейства Fiji.