Новости про драйвер

EVGA SLI Enhancement Patch 18

EVGA выпустила 8-версию своего собственного обновления профилей для конфигураций SLI. Данная версия SLI Enhancement Patch основана на драйвере NVIDIA GeForce 191.07.

Поддержка SLI включена в следующих игровых проектах:

  • Borderlands
  • Painkiller: Resurrection
  • Wolfenstein Demo
  • Cloudy with a Chance of Meatballs
  • G-Force
  • FIFA Soccer 2010
  • League of Legends: Clash of Fates
  • NHL 2009
  • Order of War
  • Race On
  • Star Trek: D-A-C

Зарегистрированные пользователи могут скачать обновление профилей с сайта EVGA.

Бета-драйверы NVIDIA для Linux версии 190.42

Появилась новая бета-версия драйверов для графических процессоров NVIDIA для Linux.

Драйверы 190.42 содержат следующие изменения:

  • ряд исправлений интерфейса в утилите «nvidia-settings»;
  • устранена утечка памяти в очереди представления VDPAU;
  • исправлена ошибка, из-за которой некоторые системы с интегрированными графическими процессорами GeForce 8х00 и 9х00 (в частности, ноутбуки) не могли перейти в режим энергосбережения;
  • восстановлена работа настроек ТВ-выхода для графических процессоров семейств 6х00 и 7х00.

Загрузить драйвер можно по ссылкам ниже. Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые.

Судя по небольшому списку изменений, работа над новым поколением драйверов NVIDIA для операционных систем Unix почти закончена и вскорости можно ожидать релиза.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 3

Третья часть интервью, посвященная будущему Linux в качестве игровой платформы и планам команды разработчиков UNIX-драйверов NVIDIA на следующий год.

В отличие от серверного рынка, Энди Ритжер очень пессимистично смотрит на рынок игр для Linux, приводя в качестве примера слова Джона Кармака, не видящего целесообразности в выпуске Linux-версии игры Rage из-за малой величины рынка и отсутствия качественных драйверов. Ритжер считает, что сегодня удел Linux — небольшие бесплатные игры, такие как xpilot. NVIDIA продолжает вести работу над оптимизацией исполнения кода Direct3D в средах Wine и TransGaming через OpenGL.

Что касается популярности Linux-платформы среди пользователей, то с сайта NVIDIA лишь 0,5 % от всего числа скачиваний графического драйвера принадлежит Linux-версии. Однако, в области высокопроизводительных рабочих станций половина пользователей видеокарт NVIDIA предпочитают Linux-платформу. Также заметная часть DCC-профессионалов, работающих над созданием цифрового материала, заинтересованы в поддержке Linux-драйвера. Однако, распространение нетбуков и коммуникаторов побуждает компании создавать простые и более быстрые ОС на базе UNIX (к их числу можно отнести Intel Moblin, Google OS и Android, в основу MacOS теперь также положена UNIX). Ubuntu сделала Linux более доступной обычным пользователям.

В следующем году предстоит большая работа по обеспечению поддержки нового оборудования, требуется разрешить проблемы с буфером работы менеджеров окон, будет расширена функциональная совместимость VDPAU (аппаратное декодирование видео) для OpenGL и CUDA/OpenCL. Также будет выпущен 64-битный драйвер для FreeBSD. Ожидается также расширение числа настроек в панели драйвера NVIDIA, однако приоритет этой задачи стоит значительно ниже. Поддержка архитектуры ESA в Linux не планируется, технология PhysX пока также не будет доступна.

Самое сложное, по словам Энди Ритжера,— это обеспечить поддержку как можно большего числа различных модификаций Linux, на этом пути разработчики сталкиваются с огромным числом препятствий.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 2

Продолжение вчерашнего интервью, посвященного вопросам поддержки UNIX-базированных операционных систем командой разработчиков драйверов NVIDIA.

Энди Ритжер отметил, что работа его команды разработчиков нацелена в первую очередь на поддержку рынка рабочих станций. И на этом поприще уже многое достигнуто: Linux-драйвер обеспечивает поддержку современных технологий NVIDIA, таких как CUDA, большой интерес к которой выражают пользователи суперкомпьютеров и рабочих станций, виртуализация, позволяющая запускать две ОС с GPU-ускорением на одном компьютере. Команда обеспечивает поддержку платформы ION и Tegra — последняя очень актуальна в свете готовящегося выхода множества карманных устройств, таких как проигрыватели и коммуникаторы, часть из которых будет работать под управлением UNIX-систем.

Архитектура драйверного кода разработана с тем приоритетом, чтобы большая часть кода была межплатформенной (сегодня, это более 90 %). Специфичный код для отдельных ОС вынесен на тонкие интерфейсные слои. Ядро драйвера может исполняться почти без изменений на Windows 7, XP, Vista, MacOS X, Solaris, FreeBSD и Linux. Для последних 3 из перечисленных ОС используется один и тот же файл nv-kernel.o. Алгоритм декодирования видео также не претерпевает изменений на версиях драйвера для различных ОС.

NVIDIA не будет открывать код драйвера для Linux, так как основная его составляющая является межплатформенной. В разработку драйвера вложено много усилий, сделан ряд больших достижений. Несмотря на очевидную пользу такого шага для разработчиков, это будет также равносильно прямой помощи своим конкурентам.

NVIDIA отвечает на вопросы по поводу поддержки UNIX, часть 1

Журналисты сайта Phoronix имели возможность пообщаться с Энди Ритжером, управляющим командой разработчиков NVIDIA, обеспечивающих работоспособность профессиональных и пользовательских графических карт компании в операционных системах на базе программной платформы UNIX, и задать ему актуальные вопросы. Несмотря на то, что интервью было посвящено большей частью Linux, ответы разработчика актуальны также для Solaris и FreeBSD.

Мы лишь кратко приведём некоторые, по нашему мнению, наиболее интересные фрагменты полного интервью, с которым можно ознакомиться на сайте Phoronix.

Разработку драйвера ведёт несколько команд: часть из них работает над внедрением поддержки новых технологий и видеоускорителей, другая обеспечивает исполнение этого кода на различных платформах — к этому числу и принадлежит команда NVIDIA Linux Graphics Driver.

Приоритетами в разработке новой версии драйвера являются:

  • Требования OEM-заказчиков.
  • Пожелания маркетинговой группы NVIDIA по продвижению решений для рабочих станций.
  • Программа выпуска новых продуктов.
  • Критические ошибки, о которых сообщают пользователи Linux через прямую связь или на различных форумах.

Для управления сложным кодом Linux-драйвера, написанием которого параллельно занимается целая команда, а также для сохранения предыдущих версий кода, используется коммерческий продукт Perforce.

Разработка драйвера ведётся в основном на 32-битной платформе, однако, тестирование обязательно проводится и в 64-битных ОС. Для тестирования работы видеокарт в OpenGL применяется собственный пакет, а также такие программы, тестовые пакеты и игры, как Maya, Viewperf, Unigine Tropics, ETQW, Doom 3 и Quake 3, иногда проверка производительности проходит в glxgears. Для проверки работы системы X Window используется менеджер окон Compiz, а также утилита rendercheck из набора xtest, jxrendermark и ряд специализированных тестов, специально созданных для проверки работоспособности отдельных функций драйвера.

Бета-драйверы NVIDIA для Linux версии 190.40

Появилась новая бета-версия драйверов для графических процессоров NVIDIA для Linux.

Драйверы 190.40 содержат следующие изменения:

  • добавлена поддержка графических процессоров GeForce G102M, GT 220, G210, G210M, GT 230M, GT 240M, GTS 250M, GTS 260M;
  • драйвер для Х-интерфейса обновлен, теперь в системах с графическими процессорами GeForce 8X000 поддерживается больше видеорежимов для цифровых дисплеев, сообщающих нестандартную информацию EDID;
  • исправлено аварийное завершение работы сервера Х-интерфейса при использовании опции драйвера PixmapCache;
  • улучшена обработка некорректных потоков H.264 и MPEG-2 в VDPAU для некоторых графических процессоров;
  • исправлены проблемы размещения объектов в видеопамяти, приводившие к проблемам изображения приложений, использующих расширение GLX_EXT_texture_from_pixmap clients (таких как Compiz и KDE 4), для графических процессоров GeForce 6X00 и 7X00;
  • поддержка OpenGL 3.2

Загрузить драйвер можно по ссылкам ниже. Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые.

Realtek HD-аудиодрайвер 2.35

Компания Realtek выпустила новую версию 2.35 драйвера для своих HD-аудиочипов, использующихся в качестве встроенного звукового контроллера в большинстве современных материнских плат.

Поддерживаются следующие чипы: ALC882, ALC883, ALC885, ALC888, ALC889, ALC861VD, ALC660, ALC662, ALC663, ALC665, ALC260, ALC262, ALC267, ALC268, ALC269, ALC272, ALC273, ALC887.

Драйвер доступен в версиях для 32- и 64-битных ОС Windows 7, Vista, XP, 2000 и 2003. Скачать его можно с официального сайта.

Возможно, для кого-то будет более удобно скачать с файлообменного ресурса UploadBox в версиях для Windows 7 и Vista (32 и 64 бит) или для Windows XP и 2000 (32 и 64 бит).

Intel ведёт нечестную игру?

Никто бы и подумать не мог, что Intel на что-то претендует в конкуренции между своими интегрированными графическими ускорителями и решениями от NVIDIA и ATI. Продавая готовые платформы, Intel удаётся удерживать за собой большую часть рынка встроенных в чипсет видеоядер. Однако AMD недавно сообщила о недобросовестной работе платформы Intel в пакете 3DMark Vantage.

В прежние времена популярность тестовых пакетов Futuremark всегда становилась причиной жульничества. Поэтому компания выпустила нормативы для производителей, строго запрещающие использование в драйвере видеокарты оптимизаций, которые определяют запуск тестового пакета и различными способами направлены на улучшение производительности в нём. С помощью «оптимизаций», внесенных в видеодрайвер, ранее производителям удавалось занизить качество изображения там, где это несильно заметно, добившись, таким образом, более высоких результатов производительности. Однако, Intel пошла другим путём: переложив часть графических операций на мощный процессор, не ухудшая качество изображения.

Сотрудники сайта TechReport решили проверить сообщение AMD, в котором указывалось, что драйвер Intel Graphics Media Accelerator версии 15.15.4.1872 для Windows 7 применяет оптимизации в 3DMark Vantage.

Для этой проверки использовалась версия тестового пакета 1.0.1, операционная система Windows 7 x64, материнская плата Gigabyte GA-G41M-ES2H построенная на основе набора микросхем Intel G41 Express со встроенным графическим ядром Intel GMA X4500, процессор Core 2 Duo E6300 и 4 Гб памяти DDR2-800. Первый запуск пакета был осуществлен без изменений, затем исполняемый файл «3DMarkVantage.exe» был переименован в «3DMarkVintage.exe», и картина результатов кардинально изменилась.

В тестах видеоподсистемы благодаря оптимизациям прирост составил более 45 %.

При этом на графиках использования процессора в этих процедурах тестирования наглядно видно существенное увеличение нагрузки на процессор, который и даёт прирост производительности почти в 1,5 раза.

Благодаря более высокому результату графических тестов, где к расчётам подключился процессор, повысилось общее количество баллов, набранное в пакете 3DMark Vantage с 2132 до 2931 очков, то есть на 37,5 %.

Intel уже дала ответ обозревателям по этому поводу, объяснив, что в DX10-драйвере для её 4-й серии графических ускорителей введена интеллектуальная система, которая позволяет при перегрузке видеоядра графическими и вершинными расчетами подключить мощности центрального процессора. 3DMark Vantage является лишь одной из прочих игр (Call of Juarez, Crysis, Lost Planet: Extreme Conditions, Company of Heroes), где работают подобные оптимизации. Более того, представители компании ответили, что в настоящее время драйвер проходит процедуру сертификации Futuremark и Intel убеждена, что такой сертификат будет получен, как это происходило и в DX9-драйверах.

Действительно, в разрешении 800х600 и минимальных настройках графики в игре Crysis Warhead, GMA 4500 также показывает увеличение производительности с 10,5 до 15,7 кадров в секунду. Однако, в обоих случаях FPS не соответствует минимальному уровню, позволяющему комфортно играть.

Таким образом, несмотря на запрещения в нормативах Futuremark, подобный подход одобряется разработчиками в пользу Intel. Можно лишь посочувствовать AMD и NVIDIA, старающихся показывать реальную производительность своих решений в тестовых пакетах.

SLI Profile Update 3

Новый выпуск заплатки для драйвера NVIDIA, добавляющей поддержку SLI для последних хитов игр.

Данное обновление добавляет поддержку SLI для следующих игр:

  • Borderlands
  • Cloudy with a Chance of Meatballs
  • G-Force
  • FIFA Soccer 2010
  • League of Legends: Clash of Fates
  • NHL 2009
  • Order of War
  • Pro Evolution Soccer 2010
  • Race On
  • Star Trek: D-A-C

Также обещается улучшение производительности для Champions Online и Dragon-Age: Origins. Обновление предназначено для драйвера версии 191.07 (для всех операционных систем), загрузить можно с официального сайта (~0,3 Мб).

Драйверы для чипсетов nForce версии 15.51

NVIDIA выпустила новые драйверы для чипсетов nForce серий 500, 600 и 700 для Windows Vista и Windows 7.

Новый пакет драйверов версии 15.51 датирован 6-м октября и имеет сертификат WHQL. В его состав входят следующие компоненты:

  • Ethernet Driver (v73.14) WHQL
  • Network Management Tools (v73.16) "Sedona"
  • SATAIDE Driver (v11.1.0.33) WHQL
  • SATARAID Driver (v11.1.0.33) WHQL
  • RAIDTOOL Application (v11.1.0.30)
  • SMBUS Driver (v4.74) WHQL
  • SMU Driver (v1.71) WHQL
  • Installer (v7.57)
  • Audio Driver (v1.00.00.59)

Подробностей об изменениях не сообщается. Любопытно, что в отличие от предыдущих выпусков, в данном выпуске драйверов сделаны отдельные пакеты для Windows 7 и Windows Vista, а не общие. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже: