Новости про дополненная реальность

Microsoft выпускает дорогие шлемы HoloLens 2

Софтверный гигант Microsoft представил второе поколение шлемов дополненной реальности HoloLens 2, нацелив их на промышленных покупателей.

Спецификации новых очков выглядят хорошо. Так, было объявлено, что каждый глаз получил экран с разрешением эквивалентным 2K. Причём это будет лазерная засветка экрана, которая обеспечивается двумя элементами микроэлектромеханических систем и лазером со скоростью 54 000 импульсов в секунду.

Очки дополненной реальности Microsoft HoloLens 2

Кроме того, разработчики обещают нам более быстрые процессоры от Qualcomm, а именно, Snapdragon 850. В отличие от решений Intel, этот чип потребляет меньше энергии, а значит, наряду с увеличенным объёмом батареи, время автономной работы заметно возрастёт. Также Microsoft обещает увеличить объём ОЗУ.

Обозреватели отмечают, что новый шлем получился не только легче предыдущих, но и лучше сбалансирован, так что он не оказывает дополнительную нагрузку на шею.

Что касается рынка сбыта, то HoloLens 2 предназначается для «основных работников», людей, занятых в автомастерских, производственных цехах, операционных и прочих закрытых помещениях. Скорее всего, Microsoft пока просто не готова выпустить этот шлем на потребительский рынок. Это связано не только с возможностями шлема, но и его ценой в 3500 долларов, которая слишком высока, чтобы заинтересовать домашних пользователей.

Microsoft может по-тихому закрыть проект дополненной реальности

Пару лет назад компания Microsoft представила шлем дополненной реальности, которую она назвала смешанной. Потом она добавила поддержку Windows Mixed Reality в Windows 10 из коробки. Но, несмотря на прилагаемые усилия, эти шлемы так и не добрались до клиентов.

Шлемы весьма неплохи, функциональны и конкурентоспособны, но они не продаются. На днях компания Microsoft обновила программу поддержки продаж шлемов таким образом, что это может означать уход от Windows Mixed Reality. Возможно, вскоре этот проект ляжет на полку, где-то рядом с Windows Phone.

Смешанная реальность в представлении Microsoft

Как известно, у Microsoft была программа поддержки продаж, при которой она оплачивала торговые комиссии партнёрам. Теперь же, после обновления политики, комиссия продавца исчезла. Соответственно, третьей стороне стало совершенно неинтересно продвигать продукты Microsoft в области дополненной реальности.

Шлем Acer Mixed Reality

Это маленькое изменение, но оно является чётким индикатором наметившегося безразличия Microsoft к шлемам AR. Проведя изменения, компания разослала партнёрам сообщение: «Вместе с этой реклассификацией, мы сконцентрируем наши инвестиционные активы на продуктах Surface и Xbox». Изменения вступят в силу 15 марта.

Microsoft отказывается от Intel в HoloLens

Софтверный гигант Microsoft создаёт второе поколение своих очков дополненной реальности HoloLens, в которых будет использоваться процессор от Qualcomm.

Сердцем очков Hololens 2 станет SoC Qualcomm Snapdragon 850, которую можно найти в Windows ноутбуках Lenovo Yoga C630 и Samsung Galaxy Book 2. По крайней мере, об этом говорят «различные источники».

В настоящее же время в HoloLens применяется процессор Intel Atom и специальная микросхема для дополненной реальности Holographic Processing Unit.

Дополненная реальность от Microsoft HoloLens

Очки HoloLens 2 появятся в 2019 году. Они сами смогут анализировать, что именно видит и слышит пользователь, и будут меньше полагаться на облачные системы. Также они смогут предоставить более продуманный трекинг рук с сегментацией рук и распознаванием речи на устройстве.

Поскольку новая SoC от Qualcomm содержит LTE модем со скоростью 1,2 Гб/с, можно предположить, что очки будут способны подключаться к сети по этому стандарту.

Первое поколение устройств смешанной реальности Microsoft появилось в 2016 году. Для разработчиков оно предлагалось по 2750 долларов США, а версия для предприятий стоила более 5700 долларов.

Google Tango мёртв — да здравствует ARCore

Компания Google закрыла проект дополненной реальности под названием Tango, но не отказалась от самой идеи. Новая разработка компании ARCore представляет собой «быструю, производительную Android-масштабируемую SDK», которая позволяет разработчикам создавать приложения дополненной реальности на широком спектре аппаратных средств.

Недавно компания выпустила вторую версию ARCore Developer Preview. В компании уверяют, что эта технология сможет работать на более чем 100 миллионах существующих устройств, когда будет выпущена версия 1.0. В то же время Project Tango требовала наличия специальной аппаратной части, для реализации того же функционала.

Вторая версия сборки для разработчиков использует новую C API для работы с Android Native Development Kit, включающем SDK Java, Unity и Unreal. Также сборка содержит функционал по остановке и возобновлению сессии AR, а также обладает большей точностью и эффективностью в якорях, поиске плоскостей и в облачном API.

Напомним, что изначально Project Tango был представлен в 2014 году и предназначался для использования компьютерного зрения для позиционирования пользователя без GPS. По этому проекту даже были выпущены два коммерческих устройства, но дальше них дело не пошло.

ARCore Developer Preview 2 уже доступна для разработчиков. В компании ожидают, что платформа достигнет статуса 1.0 в ближайшие месяцы.

Apple готовит собственные очки виртуальной реальности

Не секрет, что сейчас все технологические компании погрязли в устройствах виртуальной и дополненной реальности. Что касается Apple, то компания обеспечила её поддержку в iPhone 8 и iPhone X, представив новый функционал в работе с камерой в iOS. Смотря в будущее, Apple планирует выпуск независимого AR шлема, который планируется на 2019 год.

По информации Bloomberg, компания Apple ведёт разработку шлема дополненной реальности со встроенным дисплеем. Это значит, что шлем не будет полгаться на смартфон-компаньон. График разработки сейчас обозначен как «агрессивный» с планами по выпуску продукта в 2020 году. Готов же шлем должен быть в 2019. Конечно, планы могут измениться, но пока Apple работает в этом темпе.

Впервые с дополненной реальностью Apple начала экспериментировать пару лет назад. С того момента команда разработки разрослась до нескольких сотен инженеров, работающих в двух офисах в городах Купертино и Саннивейл.

Пока в компании не придумали способ управления или взаимодействия пользователя со шлемом, однако в компании сообщают, что проводят эксперименты с голосовым управлением Siri, кивками головой и сенсорной панелью. Ближе к выпуску устройства инженеры подготовят ARKit, который упросит разработку приложений. Набор разработки должен быть готов уже в следующем году.

Популярность шлемов VR будет расти, AR пока не так популярна

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что объединённые рынок шлемов дополненной и виртуальной реальности в конце этого года достигнет 13,7 миллионов штук, поднявшись до 81,2 миллионов к 2021 году.

До 2019 года среди всех устройств подобного типа 90% займут шлемы виртуальной реальности, а остальное будет принадлежать шлемам дополненной реальности. За следующие два года (2020—2021 годы) IDC ожидает рост популярности AR, и к концу прогнозируемого периода их доля достигнет четверти.

Таким образом, шлемам AR прогнозируется рост в долгосрочной перспективе в деловом и потребительском сегменте, в то время как шлемы VR станут популярны в ближайшем будущем. Недавнее снижение цены всеми крупными поставщиками платформ помогут вялому началу продаж этого года.

Безэкранные решения, такие как Gear VR, продолжат занимать большую часть рынка, однако доля этой категории будет сокращаться по мере продолжения снижения цены на полноценные устройства. Эта тенденция сохранится и за пределами периода прогнозирования.

Доля мировых поставок устройств VR и AR

Категория

Сегмент

2017

2021

AR

Коммерческий

71.1%

82.5%

Потребительский

28.9%

17.5%

Всего

100%

100%

VR

Коммерческий

21.8%

27.8%

Потребительский

78.2%

72.2%

Всего

100%

100%

В продажу поступили первые шлемы дополненной реальности

В прошлом году компания Microsoft сообщала о том, что вместе с партнёрами готовится выпустить шлемы дополненной реальности для Windows 10. Ранее компании уже демонстрировали подобные устройства, но теперь две из них выпустили гаджеты в продажу.

Этими компаниями стали Acer и Hewlett-Packard, которые продают шлемы за 300 и 330 долларов США. Оба шлема имеют сходные спецификации. Они оснащены 2,89” дисплеем разрешением 1440х1440 пикс. для каждого глаза. Это создаёт поле перемещения в 6 градусов, поле горизонтального обзора в 95°. Частота кадров дисплея составляет 90 Гц, а фронтальная камера на шлеме позволяет работать как «окно» в реальный мир.

Что касается экстерьера, то решение HP выглядит намного привлекательнее, хотя передняя часть шлема мало отличается от прототипа Hololens. Оба шлема имеют проводное подключение, так что далеко вы в них не уйдёте.

Учитывая то, что миллионы машин уже обновились до Windows 10 Creators Update, поддержка шлемов осуществляется на системном уровне. К сожалению, пока ничего не ясно о контенте для шлемов AR, и, возможно, приобретя устройство, вы пока ничего с ним не сможете делать.

Microsoft создаёт голографический дисплей для глаза

Компания Microsoft демонстрировала, как цифровые голографические дисплеи могут быть использованы для построение дополненной или виртуальной реальности. Используя форм-фактор солнцезащитных очков, компания создала новые возможности в этом направлении.

Нацелившись на искоренение известных ограничений цифровых голограмм компания смогла создать устройство, которое добавляет силы и возможности окологлазным дисплеям, среди которых: попиксельный фокус, коррекция зрения и беспрецедентная комбинация форм-фактора и угла обзора.

Цифровые голограммы часто ассоциируются с шумными, низкоконтрастными монохромными изображениями низкого разрешения. И компания решила продемонстрировать, насколько высококонтрастные полноцветные изображения высоких разрешений цифровых голограмм можно создавать, используя современное аппаратное обеспечение. Полученные чёткие изображения очень близки по качеству к традиционным дисплеям.

Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality

Приведенные снимки — это фотографии, полученные с прототипа голографического окологлазного дисплея. Угол обзора по горизонтали составляет 70°. Кроме того, цифровые голограммы часто ассоциируются с огромным объёмом расчётов, которые невозможно выполнить на лету. В Microsoft отметили, что они использовали уточнение изображения на основе отслеживания взгляда, корректируя фокус изображения и улучшая качество при взгляде на объект. Комбинируя алгоритмы GPU ускорения, компания продемонстрировала голограмму в реальном времени при частоте кадров 90—260 Гц, используя для этого настольный ПК с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Заказы на комплектующие AR/VR остаются низкими

Источники, связанные с промышленностью, уверяют, что заказы на комплектующие для шлемов дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) остаются недостаточными.

Поставщики компонентов для промышленности AR/VR/MR ожидали заказы от брендовых производителей после того, как Microsoft в ходе WinHEC анонсировала выпуск шлемов смешанной реальности при поддержке Acer, Asustek Computer, Dell, HP и Lenovo.

Однако на самом деле в 2017 году большинство брендов лишь попробуют дифференцировать свои продукты от других, выпустив небольшой объём шлемов для проверки рынка. Также источник добавил, что начало производства пострадало от нехватки AMOLED панелей и недостатка доступных приложений.

Несмотря на осторожность, некоторые компании усиливают свои позиции на этом рынке. Так, китайский производитель шлемов AR/VR 3Glasses сообщил о выпуске устройства Blubur S1 HMD в первой половине 2017 года. Это устройство будет поддерживать Microsoft Windows Holographic. Оно будет снабжено экраном разрешением 2K, углом обзора в 110°, встроенными наушниками, а его масса составит 358 грамм.

Тайваньский производитель оптики Asia Optical также решил начать производство модулей для шлемов виртуальной реальности.

Apple и Zeiss работают над очками дополненной реальности

Компания Apple совместно с Zeiss, именитым производителем оптики, работает над созданием очков дополненной реальности. Если это правда, то готовый продукт может быть представлен уже в этом году, однако его продажи не начнутся раньше 2018 года.

Роберт Скобл, обозреватель отрасли, утверждает, что получил подтверждение данной информации от сотрудника Zeiss на выставке CES 2017. По информации Скобла, два гиганта разрабатывают «лёгкую пару очков дополненной/смешанной реальности, которые могут быть анонсированы в этом году».

Слухи о том, что Apple работает над очками смешанной реальности, появляются не первый раз. Ранее Тим Кук лично заявлял о восхищении и высокой заинтересованности в данном направлении, сообщив, что эта разработка сделает революцию в отрасли, такую же, как сделал в своё время iPhone в смартфонах.