Новости про виртуальная реальность

Xiaomi выпускает шлем виртуальной реальности за 30 долларов

Компания Xiaomi в ходе своей презентации в Пекине представила ряд новинок, среди которых оказался и новый шлем виртуальной реальности Mi VR.

Это второй шлем VR от китайской компании, и создан он для совместной работы с устройствами Mi. Самой интересной деталью устройства стала его цена, которая установлена на уровне всего 29 долларов.

Mi VR

Устройство оснащено собственным независимым датчиком перемещений с временем отклика 16 мс, который позволяет лучше отслеживать перемещения и синхронизировать изображения. Для отображения картинки в шлеме имеются 38 мм антибликовые линзы с углом обзора 103°, а для управления компания предлагает 9-осевой контроллер.

Контроллер Mi VR

Шлем Xiaomi Mi VR совместим с устройствами Mi Note 2, Mi 5s, Mi 5s Plus и Mi 5. Благодаря платформе MIUI VR у вас будет достаточно VR контента, который включает 500 панорамных видео, более 30 приложений. Сейчас над разработками для MIUI VR задействовано более 200 разработчиков.

AMD готовит новые проекты в VR

C целью продвижения Polaris, компания AMD планирует открыть несколько проектов, касающихся виртуальной реальности.

Среди планов компании имеется внедрение сертификации GPU для виртуальной реальности, модификации их программных и аппаратных платформ и установление новой цепочки поставщиков VR. Если эти планы сработают, они позволят расширить присутствие AMD на рынке виртуальной реальности и обеспечат намного лучшие продажи GPU Polaris.

Виртуальная реальность

Среди прочего компания также планирует открыть в Китае интернет-кафе с услугами виртуальной реальности, участвовать в разработке Oculus Rift и HTC Vive, а также сотрудничать с провайдерами контента для создания приложений игрового, развлекательного, образовательного, научного и медицинского характеров.

Кроме того, проект включает развитие AMD LiquidVR, технологии, которая упростит и оптимизирует создание контента. Она призвана популяризовать ускорители Radeon Pro для создания VR контента кинематографического уровня.

В дополнение AMD начала продвигать проект Loom, который поможет партнёрам в создании VR фильмов стандарта Ultra HD. Этот проект с открытым исходным кодом будет выпущен в конце текущего года.

Oculus снижает системные требования для Rift

Главными ограничениями на пути массового внедрения  виртуальной реальности стали цена устройства и высокие системные требования. Однако теперь требования, предъявляемые к компьютерам для работы с Oculus VR стали намного ниже.

Изначально система виртуальной реальности от Facebook минимально требовала наличия видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290, процессора Intel i5-4590 и 8 ГБ оперативной памяти.

Oculus Rift

Новая технология, получившая название асинхронного искажения пространства, должна исправить эти ограничения. Новая технология стала наследницей существующей технологии асинхронного искажения времени, которая также предназначена для снижения аппаратных требований к системе VR. Асинхронное искажение времени призвано «придумывать» пропущенные кадры, основываясь на направлении взгляда шлема. Асинхронное искажение пространства работает аналогично, только по отношению к данным позиционирования устройства.

В результате появилась возможность плавной работы виртуальной реальности в намного менее производительной системе. Согласно обновлённой спецификации Oculus VR, теперь вам минимально потребуется видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470 и процессор Intel i3-6100 или AMD FX 4350. При этом требования к ОЗУ остались неизменными. Стоит отметить, что на этом фоне компания повысила требования к ОС, и теперь вместо Windows 7 Service Pack 1 обязательно использовать Windows 8 или более новую систему.

Qualcomm представила шлем VR с отслеживанием взгляда

Компания Qualcomm, известная своими мобильными процессорами, представила шлем виртуальной реальности VR820, основанный на SoC Snapdragon 820.

Данное референсное решение является беспроводным и содержит технологию отслеживания взгляда, правда, не совсем понятно, зачем пользователям нужна эта функция. Компания не собирается напрямую  продавать это устройство. Целью его выпуска является демонстрация возможностей системы-на-чипе.

Qualcomm VR820

Используемый в шлеме процессор Snapdragon 820, выводит изображение разрешением 1440x1400 пикс. на оба глаза при 70 к/с. Шлем был разработан при поддержке китайской компании Goertek.

Референсная конструкция шлема станет общедоступной в четвёртом квартале этого года, а устройства на его основе появятся сразу после этого.

Разрабатывается перчатка для ощущения реальных объектов в VR

Виртуальная реальность наконец-то наполняет рынок. Однако системе явно не хватает дополнительной периферии.

Китайский стартап Dexta Robotics считает, что у него есть решение, которое позволит геймерам не только визуально окунуться в виртуальную реальность, но ощутить её тактильно. За 2 года компания создала более 20 прототипов, в результате появился перчатка-экзоскелет, которая отслеживает 11 степеней свободы. Она обрабатывает эти данные, сопоставляет с виртуальной средой и обеспечивает ответное усилие, создавая иллюзию держания в руках реального объекта.

Перчатка Dexmo

Как видно на представленном ролике, Dexmo является достаточно лёгким беспроводным устройством, так что вы не запутаетесь в дополнительных кабелях.

Исполнительный директор Dexta Robotics Алер Гу отметил, что продажи данного устройства в корне отличаются от продаж обычной электроники, поскольку его нельзя использовать прямо из коробки. Кроме того, для него придётся создать специализированный контент.

Разработчики не считают данное решение исключительно игровым, и видят его применение в образовании, медицине и тренировках.

Пока продукт не готов поступить на рынок. Первым делом Dexta Robotics хотели бы получить контент, а потому готовят наборы для разработчиков.

Готовится оружейная периферия для VR

Несмотря на то, что игровая периферия для HTC Vive по ощущениям похожа на оружие, внешне ей далеко до настоящей винтовки. И держать в руках контроллер — далеко не то же самое, что настоящий автомат. Однако скоро всё может измениться.

Новый контроллер Persuader является реалистичной копией M1A1 Thompson. Он позволяет вести перестрелку в виртуальной реальности, с полным ощущением настоящего оружия.

Persuader

Периферия Persuader стала первой, из, несомненного, огромного числа контроллеров, похожих на настоящее оружие, предназначенных для глубокого погружения в виртуальную реальность. Сейчас же авторы предлагают не конечное решение, а набор разработчика для легендарного Томми Гана, правда, без барабанного магазина. Устройство оснащено коннектором для подключения к компьютеру и четырьмя кнопками на цевье для управления.

В настоящее время контроллер доступен лишь для HTC Vive, однако по словам Oculus VR и OSVR, совместимость с их шлемами также появится в скором будущем.

В представленном ролике нам демонстрируется работа контроллера с захватом движения, что позволяет проводить некоторые физические взаимодействия с «автоматом» без использования дополнительных датчиков.

Как мы отметили выше, сейчас Persuader доступен в качестве набора разработчика по цене в 200 долларов.

Bloomberg: Google выпустит Daydream через несколько недель

Аналитическое издание Bloomberg утверждает, что компания Google готовит платформу виртуальной реальности Daydream к выпуску через несколько недель.

Компания ожидает, что её проект будет успешным из-за наличия готового контента для платформы, в частности, видеоигр и приложений, лицензий спортивных ассоциаций и потрясающих 360-градусных видео.

Google Daydream

Технология будет завязана на операционной системе Android 7.0. Компания отмечает, что Samsung, HTC, ZTE, Huawei, Xiaomi, Alcatel, Asus и LG уже заявили о создании смартфонов с поддержкой Daydream. При этом Google предоставит платформу и аппаратные требования, а также поможет сконфигурировать Android для виртуальной реальности. Однако, несмотря на фактическую готовность платформы, никто не изъявил желания производить сами шлемы.

Сейчас рынок виртуальной реальности наполняется устройствами от Facebook, Sony, Samsung Electronics и HTC, однако они имеют ограниченный набор приложений и явно недостаточное количество игр. В то же время Google концентрируется на высококачественном мобильном контенте, позволив владельцам телефонов просто вставить их в шлем и наслаждаться всеми прелестями VR.

AMD разрабатывает TrueAudio Next для виртуальной реальности

Компания AMD приступила к разработке аудиосистемы с ускорением с помощью GPU для противостояния проприетарной разработке NVIDIA VRWorks Audio. Новый продукт AMD получит название TrueAudio Next.

Компания уже готовит новую технологию для разработчиков под инициативой GPUOpen. Новый продукт пополнит технологический портфель AMD в сфере виртуальной реальности возможностями «звуковой трассировки лучей» в реальном времени с аппаратным ускорением, что непременно добавит реализма в звучание 3D сцен. Система будет рассчитывать взаимодействие звука между объектами сцены и  соответствующим образом его изменять. То есть технология будет выполнять те же задачи, что и NVIDIA VRWorks Audio.

Compute Unit Reservation

Для расчёта взаимодействия звуковых волн между объектами требуется довольно много вычислительной мощности. При использовании TrueAudio на GPU Polaris система применит технологию Compute Unit Reservation, которая позволяет приложениям резервировать несколько вычислительных блоков.

Технологии реалистичного звука должны значительно улучшить качество звучания в 3D сценах, ускорить обработку звука, по сравнению с обычными CPU расчётами. Ускорение расчётов звука необходимо, чтобы гарантировать полную синхронизацию звукового и видео ряда в виртуальной реальности, во избежание потери эффекта реализма.

Intel выпускает собственное решение в области виртуальной реальности

Компания Intel присоединилась к гонке виртуальной реальности, представив шлем Project Alloy. Презентация системы прошла в ходе Intel Developer Forum.

Компания Intel приняла решение выйти на рынок виртуальной реальности, но делать это не самостоятельно, а в виде концепции для других компаний. Именно поэтому Project Alloy является скорее подтверждением концепции, а не конечным продуктом. Тем не менее, продукт сильно отличается от имеющихся на рынке Oculus Rift и HTC Vive, как минимум тем, что не имеет проводного подключения.

Шлем виртуальной реальности Project Alloy

В ходе презентации Intel рассказала о том, как камеры RealSense, которыми оснащён шлем Alloy, интегрированы в устройство и позволяют пользоваться VR в реальном пространстве избегая препятствий. Также в устройство интегрирован процессинговый блок и пространственные датчики. Та же технология может быть использована для совмещения реального мира и виртуального контента. В ходе презентации компания продемонстрировала эту возможность, работая в виртуальной среде с реальными объектами.

Шлем виртуальной реальности Project Alloy

Разрабатывается стандарт изображения в виртуальной реальности

Khronos Group занялась разработкой нового стандарта 3D сцен, который должен стать аналогом современного стандарта JPEG.

Получивший название GL Transmission Format (glTF), он сможет популяризовать трёхмерный контент в интернете, позволяя передавать его и пониматься любым устройством. В результате, новый формат должен выполнить для виртуальной реальности ту же роль, которую сыграл JPEG в развитии передачи и хранения изображений.

Члены группы Khronos, в которую входят Valve, Oculus Microsoft, Adobe, Amazon, Box и OTOY поддержали развитие стандарта glTF, отметив его некоторые промышленные моменты.

Виртуальная реальность

Джон Кармак, технический директор Oculus заявил: «Миру очень нужен эффективный, удобный формат для 3D сцен, который использует уровень обычных изображений, аудио, видео и текстового форматов».

Разработчики хотят создать «метаверсию», которая станет расширением Интернета в 3D пространстве и позволит использовать бесчисленные пространства, связанные и исследованные в смешанной реальности. И если фирмы начнут использовать проприетарные форматы, это будет практически невозможно сделать.

Популяризации стандарта будет способствовать отсутствие патентования и выплат роялти за пользование glTF.