Новости про виртуальная реальность

Oculus разрабатывает автономный шлем ценой 200 долларов

В прошлом году Марк Цукерберг объявил о том, что его компания занимается разработкой отдельного шлема виртуальной реальности, но не указал сроки его возможного выпуска.

По информации Bloomberg, ждать осталось не долго. Сообщается, что релиз состоится в 2018 году, а его цена составит примерно 200 долларов США, что заметно дешевле оригинального шлема Rift.

Oculus Rift

Устройство имеет кодовое имя Pacific, и оно более компактно, чем Rift, легче, чем Samsung Gear VR, и управляется беспроводным контроллером. В основе шлема будет лежать процессор от Qualcomm, однако шлем не получит технологии отслеживания перемещения.

Также сообщается, что производить шлем будет Xiaomi со своими подрядчиками. При этом шлем будет выпущен под брендом Oculus во всём мире, кроме Китая, где он будет продаваться под маркой Xiaomi.

Google Blocks позволяет создать 3D объекты в виртуальной реальности

Компания Google выпустила новое приложение для создания трёхмерных объектов с использованием очков Oculus Rift и HTC Vive VR. Приложение Google Blocks доступно бесплатно в магазинах Oculus и Steam.

Редактор Blocks похож на популярное приложение для рисования Tilt Brush 3D, только вместо 3D рисунков оно позволяет создавать блочные низкополигонные объекты, в которых можно путешествовать и распространять через интернет.  Программа создана для использования неподготовленными пользователями, не имеющими опыта в 3D моделировании. Работа с ним больше похожа на игру в блочный конструктор Lego, чем на традиционное трёхмерное моделирование. При этом приложение предлагает массу различных форм и цветовых палитр.

Google Blocks

После завершения своего творения, его можно экспортировать в файл типа OBJ, который, в свою очередь, можно использовать в виртуальной или дополненной реальности, либо как анимированную GIF. Компания даже создала специальную страницу проекта, где каждый может опубликовать своё произведение, либо же вдохновиться чужими работами.

Samsung представила прототип шлема виртуальной реальности

В марте компания Samsung сообщила, что работает над новым независимым от смартфона шлемом виртуальной реальности. И вот теперь в ходе Mobile World Congress Shanghai фирма показала первый прототип.

Новый шлем, получивший название ExynosVR III, станет референсной платформой. Он может содержать пару Quad HD экранов с 90 к/с, либо один большой 4K дисплей с 75 к/с. В основе шлема лежит четырёхъядерный процессор Cortex-A53 частотой 1,7 ГГц и графикой ARM Mali G71 MP20, а также сдвоенный чип M2 частотой 2,5 ГГц. По всей видимости, речь идёт о специализированной версии SoC Exynos 8895, которую можно встретить в некоторых моделях Galaxy S8 и S8+.

Прототип Samsung ExynosVR III

Для оптимизации шлема южнокорейский гигант сотрудничает с Visual Camp, которая предлагает фирменную технологию слежения за взглядом. Её использование позволяет улучшить качество изображения и снизить ресурсоёмкость благодаря тому, что в высоком разрешении отрисовывается лишь та часть кадра, куда смотрит зритель.

Ещё одной интересной деталью ExynosVR III станут встроенные камеры, которые будут использованы для отслеживания собственного положения, а также отслеживания рук и мимики. Кроме того, шлем будет «приучен» к голосовым командам.

Пока Samsung продолжает разрабатывать референсный дизайн шлем, так что до появления продукта на рынке придётся ещё немного подождать.

WiGig появится в шлемах VR в третьем квартале

Канадский разработчик 60 ГГц микросхем WiGig (IEEE 802.11ad), Peraso Technologies, объявил о сотрудничестве с различными производителями устройств виртуальной реальности, которая позволит интегрировать свои транспондеры в эти устройства.

И речь идёт не только о шлемах, но и об игровых консолях с WiGig, игровых ПК и ноутбуках, а также USB донглах. По словам вице-президента компании по продажам, Джона Тригуба, эти устройства должны появиться в продаже уже в третьем квартале.

WiGig от Peraso

Большинство современных VR устройств основаны на проводном подключении, однако разработки Peraso позволяют создателям систем виртуальной реальности избавиться от проводов. Многие производители экспериментировали с 802.11ac Wi-Fi, однако скорость и стабильность работы не позволила использовать эту технологию в виртуальной реальности.

Технология 802.11ad, или WiGig, оптимальна на малых расстояниях. Она обеспечивает высокую скорость передачи данных в большом объёме, чего достаточно для обеспечения беспроводного видео и игровых данных. В отличие от Wi-Fi, устройства Peraso работают на частоте 60 ГГц, обеспечивая скорость в 2,5 Гб/с. Компания надеется, что применение технологии WiGig достигнет больших объёмов, что позволит снизить стоимость производства каждого чипа. По словам Тригуба, сейчас каждая микросхема WiGig стоит 15–20 долларов США, а при массовом производстве цена может снизиться до 5–6 долларов.

Bethesda выходит на рынок виртуальной реальности

В ходе мероприятия для прессы компания Bethesda представила журналистам две новых игры в виртуальной реальности.

Ради справедливости скажем — не совсем новых. Ими стали Doom VFR и Fallout 4 VR. Об играх разработчик сообщил мало деталей, показав лишь трейлеры того, что можно ждать от этих проектов. Судя по роликам, в этих играх вы получите все преимущества виртуальной реальности, проходя игры от первого лица.

Bethesda

Проект Doom VFR предложит вам сражения с ордами врагов, в то время как Fallout 4 VR проведёт вас по пустынному постапокалиптеческому миру. Несомненно, владельцы игровых систем HTC Vive и PlayStation VR будут крайне рады увидеть такие проекты.

Игра Fallout 4 VR будет эксклюзивом для платформы PC. Она будет выпущена в октябре с поддержкой шлемов HTC Vive. Что касается  Doom VFR, то этот проект пока не получил даты выпуска, однако он уже объявлен к выходу на PC и PlayStation 4.

Microsoft готовит большой социальный проект в виртуальной реальности

Последние годы компания Microsoft абстрагировалась от рынка видеоигр. И хотя фирма выпустила высококлассные проекты Forza Horizon 3 и Gears of War 4, она отменила работу над Scalebound и Fable Legends.

Теперь же фирма может улучшить свой имидж издателя игр, выпустив VR/MR проект с характеристикой «иммерсивные социальные системы».

Компания разместила вакансию на своём сайте, согласно которой она ищет «опытного старшего менеджера по дизайну» с навыками в создании социальных систем.

Windows Gaming

Также Microsoft заявила о дополнительных навыках и опыте для соискателей, среди которых участие как минимум в трёх потребительских развлекательных продуктах AAA класса и не менее 7 лет опыта в разработке инструментов. Также обозначена ответственность соискателей на различные должности.

Похоже, что компания Microsoft может работать над большим проектом, возможно, новой игрой, в области виртуальной или дополненной реальности. Учитывая скорый выпуск Xbox Scorpio, который сфокусирован на VR, вполне возможно, что в Рэдмонде захотят добавить необычную игру в линейку Xbox Play Anywhere.

Microsoft официально представила Windows 10 VR

Компания Microsoft в ходе конференции Build официально представила собственную разработку в сфере виртуальной/дополненной  реальности с весьма конкурентоспособной ценой.

Как известно, Microsoft не собиралась производить шлемы самостоятельно, выполняя лишь их разработку. Первое представленное на конференции решение было выпущено Acer, которое будет продаваться по цене в 300 долларов. Дополнительные контроллеры движений обойдутся ещё в 100 долларов. Также шлем виртуальной реальности выпустила Hewlett-Packard. Её версия будет стоить 330 долларов. Правда, HP позиционирует шлем для разработчиков, в то время как продукт Acer будет доступен бытовым потребителям уже летом.

Набор дополненной реальности Acer

О том, что Microsoft готовит шлемы дополненной реальности, было известно давно. Удивило всех наличие также контроллера движений. Они известны как 6DOF, что означает доступность шести степеней свободы (6 Degrees Of Freedom). Они позволяют отойти от применения стандартного контроллера Xbox, однако при этом не являются обязательными.

Набор дополненной реальности HP

Представленные Microsoft контроллеры появятся в продаже в ближайшие месяцы, так что более детально об их характеристиках и удобстве работы мы узнаем очень скоро.

Asus выпускает тонкий ПК для виртуальной реальности

Компания Asus представила наборы для виртуальной реальности на основе компьютера VivoPC X.

Эта машина основана на процессоре Intel Core i5-7300HQ, содержит до 8 ГБ ОЗУ (расширяемой до 16 ГБ) и видеокарту NVIDIA GTX 1060 3GB. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 SATA объёмом 512 ГБ и жёсткий диск объёмом 2 ТБ. Однако в базовой комплектации установлен лишь терабайтный винчестер.

Asus Vivo PC X

Представленная Asus машина, по своему внутреннему устройству, больше похожа на ноутбук, чем на мини ПК. Для подключения периферии Asus предлагает 4 порта USB 3.0, два порта USB 2.0 и гигабитную сеть. Для вывода видео используется один DisplayPort и пара HDMI 2.0b.

Габариты компьютера составляют 26х7,6х28 см.

Компьютер VivoPC X доступен к приобретению за 800 долларов. Его можно купить в наборе со шлемом Oculus Rift и контроллерами Touch за 1398 долларов. Примечательно, что купив шлем и ПК по отдельности можно сэкономить один доллар.

NVIDIA представила концепцию многопользовательского виртуального окружения

В ходе технологической конференции GTC компания NVIDIA продемонстрировала большие усилия, которые компания прикладывает к  развитию виртуальной реальности.

После того, как компания продемонстрировала трассировку лучей для игрового звука, выполненную с помощью VRWorks Audio SDK, а также показала работу средств объединения изображений с помощью 360 Video SDK, фирма представила систему совместного использования виртуального пространства, которую она характеризовала как «локальная VR вечеринка». Стоит отметить, что подобная технология найдёт куда большее применение для бизнеса, образования и в военной сфере, чем в организации совместных виртуальных посиделок через локальную сеть.

Сервер для многопользовательской VR

Представленный работоспособный концепт от NVIDIA состоит из 4 различных шлемов VR. В нём используются 4 видеокарты Quadro P6000, обслуживающих 4 виртуальных машины на одном сервере. Вся вычислительная часть подключена к четырём шлемам HTC Vive Business Edition с трекинговыми системами HTC Lightroom.

Многопользовательская VR

Конечно, использование четырёх видеокарт высшего ценового сегмента — это слишком непрактично и пока является очевидной преградой для вхождения системы в массы. С другой стороны, их использование совершенно оправдано в современных условиях.

В любом случае, NVIDIA продемонстрировала свои возможности и идеи в сфере виртуальной реальности, более подробно с которыми можно ознакомиться здесь.

Samsung подтвердила планы на независимое устройство VR

Ранее в Сети ходили слухи о том, то Samsung готовит к выпуску отдельное независимое устройство виртуальной реальности, которое получит намного большее разрешение, чем предлагают нынешние хай-энд шлемы. И теперь вице-президент компании официально подтвердил такую разработку.

Ли Юн-Хи не сообщил много деталей, но отметил, что шлем будет предназначен для геймеров и производителей медиа. Новый шлем по-прежнему «находится в разработке». Если верить ранним слухам, он получит разрешение между 1200 и 1500 пикселями на дюйм, что намного выше, чем у HTC Vive и Oculus Rift, которые предлагают плотность порядка 450 ppi.

Samsung Gear VR

Ранее этот шлем назывался Samsung Odyssey, и его выпуск может поднять Samsung на один уровень с Oculus и HTC, в то же время, предлагая большее разрешение, лучший трекинг и лучшие игры.

В то же время от GearVR южнокорейская компания отказываться не собирается. Этот шлем на клиентской стороне использует программное обеспечение Oculus Home, и будет ли новый шлем выпущен при программной поддержке Oculus, пока неизвестно.