Новости про виртуальная реальность

WiGig появится в шлемах VR в третьем квартале

Канадский разработчик 60 ГГц микросхем WiGig (IEEE 802.11ad), Peraso Technologies, объявил о сотрудничестве с различными производителями устройств виртуальной реальности, которая позволит интегрировать свои транспондеры в эти устройства.

И речь идёт не только о шлемах, но и об игровых консолях с WiGig, игровых ПК и ноутбуках, а также USB донглах. По словам вице-президента компании по продажам, Джона Тригуба, эти устройства должны появиться в продаже уже в третьем квартале.

WiGig от Peraso

Большинство современных VR устройств основаны на проводном подключении, однако разработки Peraso позволяют создателям систем виртуальной реальности избавиться от проводов. Многие производители экспериментировали с 802.11ac Wi-Fi, однако скорость и стабильность работы не позволила использовать эту технологию в виртуальной реальности.

Технология 802.11ad, или WiGig, оптимальна на малых расстояниях. Она обеспечивает высокую скорость передачи данных в большом объёме, чего достаточно для обеспечения беспроводного видео и игровых данных. В отличие от Wi-Fi, устройства Peraso работают на частоте 60 ГГц, обеспечивая скорость в 2,5 Гб/с. Компания надеется, что применение технологии WiGig достигнет больших объёмов, что позволит снизить стоимость производства каждого чипа. По словам Тригуба, сейчас каждая микросхема WiGig стоит 15–20 долларов США, а при массовом производстве цена может снизиться до 5–6 долларов.

Bethesda выходит на рынок виртуальной реальности

В ходе мероприятия для прессы компания Bethesda представила журналистам две новых игры в виртуальной реальности.

Ради справедливости скажем — не совсем новых. Ими стали Doom VFR и Fallout 4 VR. Об играх разработчик сообщил мало деталей, показав лишь трейлеры того, что можно ждать от этих проектов. Судя по роликам, в этих играх вы получите все преимущества виртуальной реальности, проходя игры от первого лица.

Bethesda

Проект Doom VFR предложит вам сражения с ордами врагов, в то время как Fallout 4 VR проведёт вас по пустынному постапокалиптеческому миру. Несомненно, владельцы игровых систем HTC Vive и PlayStation VR будут крайне рады увидеть такие проекты.

Игра Fallout 4 VR будет эксклюзивом для платформы PC. Она будет выпущена в октябре с поддержкой шлемов HTC Vive. Что касается  Doom VFR, то этот проект пока не получил даты выпуска, однако он уже объявлен к выходу на PC и PlayStation 4.

Microsoft готовит большой социальный проект в виртуальной реальности

Последние годы компания Microsoft абстрагировалась от рынка видеоигр. И хотя фирма выпустила высококлассные проекты Forza Horizon 3 и Gears of War 4, она отменила работу над Scalebound и Fable Legends.

Теперь же фирма может улучшить свой имидж издателя игр, выпустив VR/MR проект с характеристикой «иммерсивные социальные системы».

Компания разместила вакансию на своём сайте, согласно которой она ищет «опытного старшего менеджера по дизайну» с навыками в создании социальных систем.

Windows Gaming

Также Microsoft заявила о дополнительных навыках и опыте для соискателей, среди которых участие как минимум в трёх потребительских развлекательных продуктах AAA класса и не менее 7 лет опыта в разработке инструментов. Также обозначена ответственность соискателей на различные должности.

Похоже, что компания Microsoft может работать над большим проектом, возможно, новой игрой, в области виртуальной или дополненной реальности. Учитывая скорый выпуск Xbox Scorpio, который сфокусирован на VR, вполне возможно, что в Рэдмонде захотят добавить необычную игру в линейку Xbox Play Anywhere.

Microsoft официально представила Windows 10 VR

Компания Microsoft в ходе конференции Build официально представила собственную разработку в сфере виртуальной/дополненной  реальности с весьма конкурентоспособной ценой.

Как известно, Microsoft не собиралась производить шлемы самостоятельно, выполняя лишь их разработку. Первое представленное на конференции решение было выпущено Acer, которое будет продаваться по цене в 300 долларов. Дополнительные контроллеры движений обойдутся ещё в 100 долларов. Также шлем виртуальной реальности выпустила Hewlett-Packard. Её версия будет стоить 330 долларов. Правда, HP позиционирует шлем для разработчиков, в то время как продукт Acer будет доступен бытовым потребителям уже летом.

Набор дополненной реальности Acer

О том, что Microsoft готовит шлемы дополненной реальности, было известно давно. Удивило всех наличие также контроллера движений. Они известны как 6DOF, что означает доступность шести степеней свободы (6 Degrees Of Freedom). Они позволяют отойти от применения стандартного контроллера Xbox, однако при этом не являются обязательными.

Набор дополненной реальности HP

Представленные Microsoft контроллеры появятся в продаже в ближайшие месяцы, так что более детально об их характеристиках и удобстве работы мы узнаем очень скоро.

Asus выпускает тонкий ПК для виртуальной реальности

Компания Asus представила наборы для виртуальной реальности на основе компьютера VivoPC X.

Эта машина основана на процессоре Intel Core i5-7300HQ, содержит до 8 ГБ ОЗУ (расширяемой до 16 ГБ) и видеокарту NVIDIA GTX 1060 3GB. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 SATA объёмом 512 ГБ и жёсткий диск объёмом 2 ТБ. Однако в базовой комплектации установлен лишь терабайтный винчестер.

Asus Vivo PC X

Представленная Asus машина, по своему внутреннему устройству, больше похожа на ноутбук, чем на мини ПК. Для подключения периферии Asus предлагает 4 порта USB 3.0, два порта USB 2.0 и гигабитную сеть. Для вывода видео используется один DisplayPort и пара HDMI 2.0b.

Габариты компьютера составляют 26х7,6х28 см.

Компьютер VivoPC X доступен к приобретению за 800 долларов. Его можно купить в наборе со шлемом Oculus Rift и контроллерами Touch за 1398 долларов. Примечательно, что купив шлем и ПК по отдельности можно сэкономить один доллар.

NVIDIA представила концепцию многопользовательского виртуального окружения

В ходе технологической конференции GTC компания NVIDIA продемонстрировала большие усилия, которые компания прикладывает к  развитию виртуальной реальности.

После того, как компания продемонстрировала трассировку лучей для игрового звука, выполненную с помощью VRWorks Audio SDK, а также показала работу средств объединения изображений с помощью 360 Video SDK, фирма представила систему совместного использования виртуального пространства, которую она характеризовала как «локальная VR вечеринка». Стоит отметить, что подобная технология найдёт куда большее применение для бизнеса, образования и в военной сфере, чем в организации совместных виртуальных посиделок через локальную сеть.

Сервер для многопользовательской VR

Представленный работоспособный концепт от NVIDIA состоит из 4 различных шлемов VR. В нём используются 4 видеокарты Quadro P6000, обслуживающих 4 виртуальных машины на одном сервере. Вся вычислительная часть подключена к четырём шлемам HTC Vive Business Edition с трекинговыми системами HTC Lightroom.

Многопользовательская VR

Конечно, использование четырёх видеокарт высшего ценового сегмента — это слишком непрактично и пока является очевидной преградой для вхождения системы в массы. С другой стороны, их использование совершенно оправдано в современных условиях.

В любом случае, NVIDIA продемонстрировала свои возможности и идеи в сфере виртуальной реальности, более подробно с которыми можно ознакомиться здесь.

Samsung подтвердила планы на независимое устройство VR

Ранее в Сети ходили слухи о том, то Samsung готовит к выпуску отдельное независимое устройство виртуальной реальности, которое получит намного большее разрешение, чем предлагают нынешние хай-энд шлемы. И теперь вице-президент компании официально подтвердил такую разработку.

Ли Юн-Хи не сообщил много деталей, но отметил, что шлем будет предназначен для геймеров и производителей медиа. Новый шлем по-прежнему «находится в разработке». Если верить ранним слухам, он получит разрешение между 1200 и 1500 пикселями на дюйм, что намного выше, чем у HTC Vive и Oculus Rift, которые предлагают плотность порядка 450 ppi.

Samsung Gear VR

Ранее этот шлем назывался Samsung Odyssey, и его выпуск может поднять Samsung на один уровень с Oculus и HTC, в то же время, предлагая большее разрешение, лучший трекинг и лучшие игры.

В то же время от GearVR южнокорейская компания отказываться не собирается. Этот шлем на клиентской стороне использует программное обеспечение Oculus Home, и будет ли новый шлем выпущен при программной поддержке Oculus, пока неизвестно.

MSI выпускает игровой компьютер размером с консоль

По мере продвижения виртуальной реальности, игроки будут всё больше смотреть в сторону малогабаритных и портативных устройств, по крайней мере так считают в MSI.

Использование для виртуальной реальности полноразмерных ПК не всегда удобно, поэтому компания решила выпустить мощный и компактный компьютер Trident 3 Arctic, который является ограниченным обновлением для предыдущего поколения Trident 3 PC.

Trident 3 Arctic

Новый вариант компьютера оснащён специализированной версией видеокарты GTX 1070 формата ITX. В основе машины лежит процессор Core i7-7700 частотой 3,6 ГГц, при этом компьютер построен на чипсете H110. Процессор не разблокирован и работает на относительно невысокой частоте, по сравнению с мощным 7700k, однако это был очевидный компромисс, учитывая габариты корпуса.

Trident 3 Arctic

Также Trident 3 оснащён 16 ГБ SO-DIMM памяти DDR4 частотой 2400 МГц, объём которой можно увеличить до 32 ГБ. В качестве накопителя используется M.2 SSD объёмом 256 ГБ и HDD объёмом 1 ТБ. Питание компьютеру обеспечивает источник мощностью 330 Вт. Учитывая направленность на рынок VR, компьютер оснащён портом HDMI на передней панели. Также имеется специальное ПО, которое оптимизирует ОС для виртуальной реальности.

Разработчики уверяют, что Trident 3 Arctic издаёт шум на уровне лишь 32 дБ при полной нагрузке.

Кроме небольшого размера, составляющего 346х72х232 мм в описание экстерьера машины также стоит добавить наличие светодиодной полноцветной подсветки.

Компьютер MSI Trident 3 Arctic уже доступен к приобретению по цене 1500 долларов США.

AMD хочет обеспечить беспроводную виртуальную реальность

Создание беспроводных систем виртуальной реальности является следующим важным шагом в эволюции этой технологии, и, похоже, что AMD приложит к реализации этой концепции все усилия.

Компания объявила о приобретении Nitero, предприятия, которое создаёт чипы беспроводной связи для требовательных к данным приложениям, таким как VR.

Главная инновация Nitero заключается в формировании направленного луча в диапазоне 60 ГГц, позволяя вести беспроводную связь между шлемом и компьютером на скорости в несколько гигабит на секунду. Обычно использование таких волн ограничено узкой зоной прямой видимости, однако технология формирования луча от Nitero позволяет передавать информацию чётко к цели, с низкими задержками и на высокой скорости.

Чип Nitero

В AMD отметили, что фирма не станет производить шлемы сама, а лишь предложит решение очередной головоломки виртуальной реальности, которая, как ожидается, продолжит повышать требования к производительности GPU.

По срокам проведения сделки между AMD и Nitero пока ничего не известно. Кроме этих компаний проблемами беспроводной связи между ПК и шлемом занимаются ещё как минимум 4 компании: Immersive Robotics, KwikVR, NGCodec и QuarkVR. Решение от HTC Vive TPCast должно быть представлено уже в текущем квартале.

Oculus хочет множество настоящих игр для VR

Когда речь заходит о виртуальной реальности, многие геймеры утверждают, что им это неинтересно, поскольку для VR нет настоящих игр. И хотя разработка игр с большим бюджетом протекает медленно, Oculus рассчитывает, что ежемесячно до конца этого года на рынок будет выпускаться по одной большой игре для виртуальной реальности.

И этот процесс уже начался с выпуском в марте игр Robo Recall от Epic Games. Исполнительный продюсер Oculus Дэвид Ли пояснил, что компания надеется осуществлять свою агрессивную стратегию: «мы хотим слышать от людей, что они больше не ждут настоящих игр».

Robo Recall

Он отметил, что компания сможет собрать воедино «несколько настоящих игр от настоящих разработчиков», которые выльются в «в часы геймплея без единой минуты демонстраций или технических демонстраций».

Игра Robo Recall положила начало большой армии игр, которая будет готова к концу этого года. В частности, Oculus выпустит Lone Echo. В то же время другие студии, например 4A Games, работает над своими проектами, которые смогут немного наполнить библиотеку игр в виртуальной реальности.