Новости про виртуальная реальность

Intel закрывает Project Alloy

Компания Intel приняла решение прекратить работу над референсной версией Project Alloy, шлема «объединённой реальности».

Такое решение было принято компанией в связи с отсутствием интереса со стороны партнёров. Несмотря на прекращение работы над проектом, компания пообещала продолжить инвестиции в технологии виртуальной и дополненной реальности, включая разработку датчиков глубины RealSense.

Шлем объединённой реальности Alloy

Изначально Intel собиралась выпустить шлем Project Alloy при поддержке партнёров в конце 2017 года. Это должен был быть независимый шлем VR, но, похоже, его создание оказалось слишком сложным. Кроме того, производители заинтересовались шлемами Microsoft Windows Mixed Reality, в связи с его доступной ценой. Несмотря на схожесть терминов «смешанная реальность» и «объединённая реальность», нынешние шлемы Windows Mixed Reality намного проще, чем Alloy. Они также позволяют отслеживать окружающую среду, но при этом подключаются к компьютеру, а не представляют собой независимый гаджет, как у Intel. Кроме того, на CES решение Microsoft работало лучше.

В целом, решение Intel отказаться от Alloy очевидно, учитывая, сколько партнёров уже анонсировали свои шлемы смешанной реальности от Microsoft.

Opera позволяет смотреть видео на шлеме VR одной кнопкой

Пока команда Google Chrome активно работает над реализацией поддержки виртуальной реальности в своё браузере, Opera начала своё решение проблемы. Компания разработала кнопку, которая переключает вывод видеоролика между браузером и шлемом VR.

Данная функция появилась в сборке Developer 49. Суть работы функции заключается в том, что если к вашему компьютеру с Windows, macOS или Linux подключен шлем виртуальной реальности, то в верхней части видеоролика браузер отображает кнопку «Смотреть в VR». Нажав её, вы откроете видео в шлеме VR. При этом тип видео (180-градусное, 360-градусное или обычный видеоролик) значения не имеет. Всё работает максимально просто.

Кнопка вывода видео в VR

Сейчас работа с видео подтверждена на YouTube, Facebook и Vimeo, однако новую функцию можно использовать для просмотра любого видео на своём шлеме, имитируя персональный кинотеатр, загрузив его и открыв в плеере виртуальной реальности. Что касается аппаратной части, то сейчас поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, OSVR HDK2 и прочие шлем OpenVR.

Valve подтвердила поддержку SteamVR для шлемов смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft, в очередной раз рассказывая о планах в виртуальной реальности, сообщила о том, что её шлемы дополненной реальности получат отличную программную поддержку.

Известно, что Microsoft готовит несколько игр для виртуальной реальности, включая Halo VR, но кроме этого софтверный гигант вёл работы с крупнейшим дистрибьютором игр — Valve, что позволило обеспечить поддержку SteamVR шлемам Microsoft.

Windows VR

В настоящее время SteamVR поддерживается всеми популярными моделями шлемов виртуальной реальности, включая HTC Vive, Oculus Rift и Razer OSVR. Теперь к этому перечню добавились и шлемы Windows.

Отныне, если вы приобретёте шлем Windows VR и подключите его к ПК, то Steam автоматически определит его наличие и сможет беспроблемно работать с его контроллерами и датчиками. Также можно будет запускать большинство VR игр с поддержкой Steam, кроме случаев, если они имеют какие-то особые требования. В любом случае, на странице с игрой всегда перечислены все поддерживаемые шлемы, так что в соответствии требованиям можно легком убедиться.

F1 2017 выйдет для виртуальной реальности?

Издатель Codemasters выпустил игру F1 2017 для PC, Xbox One, and PS4 две недели назад, однако уже сейчас разработчики рассматривают возможность выпустить игру для виртуальной реальности.

Пока Codemasters рассматривает возможность выпуска игры в VR, однако вряд ли это будет версия F1 2017. Тем не менее, заинтересованность в проекте явно высокая.

F1 2017

Креативный директор F1 Ли Мэйзер в интервью заявил: «Мы определённо ведём много разговоров о VR. Как вы знаете, Codemasters выпустила VR для Dirt Rally, и мы определённо заинтересованы сделать то же самое для Формулы Один. Это немного необычно для нас, ведь мы раздвигаем границы, когда речь заходит о нашей физике. У нас есть множество элементов на экране, есть OSD, так что это множество информации, за которой игрок должен следить в VR. Изменения, которые потребуется внести в игру для виртуальной реальности будут весьма значительны, и нам не хотелось бы, чтобы это повлияло на любой из аспектов игры. Именно поэтому мы временим с этим моментом [анонса], но определённо его обсуждаем».

Кроме выпуска F1 в виртуальной реальности, Codemasters также выразили заинтересованность в выпуске игры этого года для платформы Nintendo Switch. Эта консоль быстро набирает популярность, однако разработчики отмечают, что для неё придётся провести переработку игры, так что пока они будут следить за изменением в популярности приставки.

Игры VR от Bethesda выйдут уже в этом году

В ходе конференции QuakeCon компания Bethesda официально представила даты выпуска будущих VR игр — Skyrim VR, Doom VFR и Fallout 4 VR.

В блоге, посвящённом открытию конференции, Bethesda немного рассказала о будущих играх AAA класса.

Так, игра Skyrim VR будет выпущена 17 ноября на платформе Playstation VR консоли PS4, в то время как Doom VFR будет выпущен 1 декабря для платформ Playstation VR на PS4 и HTC Vive VR на PC.

Игры в виртуальной реальности от Bethesda

Последней из тройки будет выпущена Fallout 4 VR. Её релиз состоится только для PC и шлемов HTC Vive VR 12 декабря.

Все три игры в виртуальной реальности будут доступны в ходе конференции.

ROCCAT анонсирует свою первую игру в виртуальной реальности

Некоторое время назад производитель игровой периферии ROCCAT основал студию видеоигр, и теперь компания представила первое видео своей будущей игры.

Игра получила название «Elevator... To The MOON!». Она будет выпущена в приключенческом жанре и предназначена для работы со шлемами Oculus VR и Samsung Gear VR.

Elevator... To The MOON!

Игра «Elevator... To The MOON!» является высокоиммерсивной головоломкой в виртуальной реальности, где вам необходимо построить лифт на Луну по приказу сумасбродного президента Мира Дуга Слейтера-Роккмейера.

«Регулярно чините лифт, или полностью игнорируйте его и тратте время на разрушения и беспорядки, а может, даже на пару космических печенек — дело ваше. В игре есть много действий, и все они доступны для мозга игрока. Принимаемые решения, уникальные герои, и неважно как, но вы должны закончить на Луне. Вероятно. Возможно? Посмотрим, как всё пойдёт».

Игра должна поступить в продажу в октябре 2017 года.

Eve: Valkyrie скоро будет доступна без виртуальной реальности

Спинофф игры Eve: Online под названием Eve: Valkyrie впервые появился в 2013 и позиционировался как космический мультиплеер для виртуальной реальности в шлемах Oculus Rift. Сейчас в игру можно играть на всех трёх популярных системах VR: Rift, Vive и PlayStation VR, однако вскоре в игру можно будет играть и на обычном мониторе.

Для этого студия CCP выпустит специальное дополнение Warzone, доступное всем и каждому. Кроме исключения шлема VR из обязательных требований, Warzone привнесёт в игру новую модульную систему прогресса с лучшими возможностями персонификации кораблей, появятся новые карты и новый игровой режим.

Eve: Valkyrie

Учитывая, что рынок виртуальной реальности по-прежнему невелик, этот шаг позволит значительно увеличить геймерскую базу. Также этому будет способствовать снижение цены на игру с 40 до 30 долларов. Дополнение Eve: Valkyrie Warzone будет выпущено 26 сентября.

В продажу поступили первые шлемы дополненной реальности

В прошлом году компания Microsoft сообщала о том, что вместе с партнёрами готовится выпустить шлемы дополненной реальности для Windows 10. Ранее компании уже демонстрировали подобные устройства, но теперь две из них выпустили гаджеты в продажу.

Этими компаниями стали Acer и Hewlett-Packard, которые продают шлемы за 300 и 330 долларов США. Оба шлема имеют сходные спецификации. Они оснащены 2,89” дисплеем разрешением 1440х1440 пикс. для каждого глаза. Это создаёт поле перемещения в 6 градусов, поле горизонтального обзора в 95°. Частота кадров дисплея составляет 90 Гц, а фронтальная камера на шлеме позволяет работать как «окно» в реальный мир.

Шлем дополненной реальности Acer

Что касается экстерьера, то решение HP выглядит намного привлекательнее, хотя передняя часть шлема мало отличается от прототипа Hololens. Оба шлема имеют проводное подключение, так что далеко вы в них не уйдёте.

Шлем дополненной реальности HP

Учитывая то, что миллионы машин уже обновились до Windows 10 Creators Update, поддержка шлемов осуществляется на системном уровне. К сожалению, пока ничего не ясно о контенте для шлемов AR, и, возможно, приобретя устройство, вы пока ничего с ним не сможете делать.

HTC выпустит самостоятельный шлем VR

Компания HTC готовится к выпуску независимого устройства Vive VR, построенного на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 835 VR. Данный шлем, согласно заявлению компании, будет доступен лишь в Китае.

Анонс нового независимого шлема, а также демонстрация устройств Vive VR и связанных продуктов состоялись в ходе развлекательного и игрового шоу ChinaJoy 2017, проходившего в Шанхае в период с 27 по 30 июля.

HTC Vive

Для установки приложений на новый независимый шлем, HTC запустит магазин приложений Viveport. По словам компании, использование платформы Snapdragon 835 позволит ускорить разработку приложений для гаджета.

Ожидается, что независимый шлем виртуальной реальности от HTC будет продаваться по доступной цене, что позволит компании увеличить свою долю на быстрорастущем рынке Китая.

Microsoft отложила виртуальную реальность на консолях

Компания Microsoft ранее сообщала, что Project Scorpio, разрабатываемый теперь под названием Xbox One X, предложит геймерам две вещи: игру в разрешении 4K и высококачественную виртуальную реальность.

И действительно, консоль должна предложить огромный скачок в эффективности 4K, а вот о виртуальной реальности пока ничего не слышно. И, похоже, что Microsoft давно сместила фокус с VR на консолях.

Говоря о планах по внедрению виртуальной реальности, генеральный менеджер компании Дэйв Маккарти в интервью GameSpot сообщил, что фокус сейчас «определённо в области PC», что связано с огромной базой инсталляций Windows 10.

Microsoft Xbox One X

«Прямо сейчас наш фокус определён в области PC. Так, мы смотрим на Windows 10, и мы видим открытую экосистему для разработчиков. Мы видим гигантскую базу инсталляций в полмиллиарда ежемесячно активных устройств с Windows 10. И мы говорим, что сейчас чувствуем это как правильную область для концентрации усилий по VR/AR». Он также добавил, что VR не является ключевой особенностью для приставок, и сначала технология должна стать более распространённой.

Планы Microsoft по виртуальной реальности на Xbox остаются размытыми, однако компания сообщила, что на неё уже работает несколько передовых студий, которые создают VR контент для Windows 10. Никаких деталей Маккарти не сообщил, но отметил, что больше информации мы получим в течение года.