Новости про виртуальная реальность

Роботизированные ботинки позволят ходить в виртуальной реальности

Виртуальная реальность быстро развивается. Качество шлемов и систем управления улучшается, однако одна проблема остаётся неизменной — пространство.

Играя от первого лица в VR есть большой шанс выйти за пределы игрового или физического пространства, с риском падения или травмы. Те, у кого есть деньги, решают эту проблему системами предупреждения, или просто играют на ковре, что ограничивает возможности. Стартап Ekto VR предлагает концепцию решения данной проблемы — роботизированные ботинки Ekto One.

Использование ботинок Ekto One геймером

Эти легковесные роботизированные ботинки имеют две вращающиеся пластины у подошвы. Когда вы движетесь вперёд, ботинки откатываются назад, и ваша позиция остаётся неизменной. В них также встроены тормоза, которые предотвращают падение при остановке.

На представленном видео показана игра в Half-Life: Alyx. В ней концепт выглядит весьма неплохо, вот только все движения крайне медленные. По всей видимости, эти ботинки не могут обрабатывать движения быстро, а потому поиграть в быстрые игры, вроде Doom, будет невозможно.

Ботинки Ekto One

Будем надеяться, что когда продукт будет выпущен на рынок, а это должно случиться через 2 года, он будет лишён подобных недостатков.

Half-Life: Alyx With Ekto One Robotic VR Boots

Google прекращает поддержку Daydream

Компания Google формально объявила о прекращении поддержки Daydream VR. Вместе с ним, Android 11 не сможет работать с этим приложением.

Эта новость не стала большой неожиданностью. В прошлом году компания прекратила продажи шлемов Daydream View VR, сразу после анонса Pixel 4. Тем не менее, сервис продолжал работать для существующих пользователей, однако ни обновлений безопасности, ни функционала, уже не выпускалось.

Google Daydream

Что касается приложения Daydream, то Google предупреждает, что в Android 11 оно не будет работать корректно. Некоторые сторонние приложения для Daydream продолжат работу в качестве независимых решений. Пользователи, кто использовал эти сторонние приложения через учётную запись, сохранят к ним доступ и к их настройкам, даже если Daydream больше не будет поддерживаться.

Создан шлем виртуальной реальности с открытым исходным кодом

Вы когда-нибудь хотели приобрести шлем виртуальной реальности? Возможно, да, но вас всегда останавливала его стоимость. Группа Relativty может решить эту проблему.

Группа Relativty, проект виртуальной реальности с открытым исходным кодом, образована Максом Коуттом и Гэбриелом Комбе, двумя друзьями, который хотели разработать шлем VR, но не имели на это денег. Друзья начали разработку шлема несколько лет назад, когда им было по 15. Теперь же они готовы поделиться своими разработками со всеми желающими.

Шлем виртуальной реальности от Relativity

Чтобы создать собственный шлем по проекту Relativty VR, вам понадобится паяльная станция, 3D-принтер и некоторая не очень дорогая электроника. Шлем основан на процессоре Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 и использует MPU-6050 в качестве инерционного контроллера. Прошивка шлема также имеет открытый код, и запустить её можно на любом процессоре, поддерживающем ArduinoCore.

Референсный дизайн шлема предполагает экран разрешением 2K с кадровой частотой 120 Гц. При этом имеется возможность установку любого другого дисплея.

Сборка такого шлема выходит в 200 долларов. Конечно, это не самостоятельное устройство. Оно требует подключения к ПК. Оно работает на платформе Valve OpenVR, а потому требует учётной записи в Steam. Пока шлем предлагает лишь три степени свободы, поскольку не имеет датчиков перемещения. Однако Relativty работает над экспериментальной системой трекинга с использованием ИИ и любой камеры, которая будет следить за вашими движениями.

Infinite Production создаёт базу данных сравнения поля зрения устройств виртуальной реальности

Infinite Productions представила новый инструмент с открытым исходным кодом, который измеряет поле обзора средства виртуальной реальности и сравнивает полученные значения с другими устройствами.

Утилита пока не имеет названия, однако она умеет захватывать результаты тестов и сохранять их в сравнительной базе данных. Ян Горски, один из сооснователей Infinite Productions, принял вызов в создании такой утилиты. Его целью является база данных полей обзора и читаемости средств виртуальной реальности. При этом базу наполняют сами пользователи. В твите, касающемся этой утилиты, Горски отметил, что вдохновился на создание утилиты фактом того, что существующие средства недостаточно точные. Он оставил код инструмента открытым, так что сообщество может исправить выявленные ошибки и улучшить работу программы.

Виртуальная реальность

Сейчас Горски ищет больше тестировщиков, обычных людей, которые протестируют свои шлемы и дополнят базу данных. Чем больше будет результатов, тем более полной окажется база.

База данных виртуальной реальности

Если у вас есть шлем, вы хотите помочь проекту и заодно сравнить возможности своего шлема VR с другими, то вы можете загрузить утилиту на сайте Infinite Productions.

Oculus VR потребует учётной записи Facebook

Компания Facebook заявила, что, начиная с октября, все новые владельцы шлемов Oculus VR должны будут иметь учётную запись в соцсети, чтобы пользоваться своим шлемом.

«Каждому, использующему устройство Oculus в первый раз, необходима учётная запись Facebook, если он хочет использовать своё устройство», — говорится в заявлении компании. Существует официальное приложение Oculus, в котором владельцы шлемов настраивают его, делают покупки в Oculus Store и обновляют драйверы. Также шлем можно использовать со сторонними приложениями, но всё идёт к тому, что обойти официальное будет невозможно, по крайней мере, при первом запуске.

Шлем виртуальной реальности Oculus VR

Все нынешние владельцы шлемов Oculus могут использовать свои независимые учётные записи, привязанные лишь к адресу электронной почты. Однако после 2023 года их аккаунты больше не будут поддерживаться, и они потеряют «полную функциональность». Чтобы сохранить функционал, потребуется войти с учётной записью Facebook. Даже при отказе сделать это, шлемы будут работать и дальше, но уже без официального приложения.

Когда Facebook приобрела Oculus в 2014 году, многие обозреватели выразили опасение, что виртуальная реальность станет ещё одним инструментом сбора данных. Похоже, мы к этому приближаемся.

Microsoft Flight Simulator получает поддержку VR

Новая версия амбициозного Flight Simulator от Microsoft и Asobo Studio получит поддержку игры в виртуальной реальности после выпуска.

Об этом было сказано в ходе специального анонса о поддержке технологии TrackIR. Разработчики отметили, что это была одна из самых востребованных пользователями функций.

Microsoft Flight Simulator

Обновление игры с поддержкой VR выйдет наряду с запуском нового шлема HP Reverb G2, устройства, над которым совместно работали Microsoft и Valve. При этом точная дата выпуска продукта ещё не определена. Что касается поддержки шлемов, то первым в списке как раз будет G2, и лишь затем к виртуальной реальности во Flight Simulator появится доступ у владельцев других систем. Поэтому сроки запуска поддержки VR пока не ясны.

Microsoft Flight Simulator

Также было отмечено, что разработчики сотрудничают со множеством компаний, которые улучшат поддержку специализированных аксессуаров. В их число входят Honeycomb Aeronautical, Logitech G, Thrustmaster и Virtual Fly. После выпуска игры студия обещает выпускать тематические DLC и предоставлять бесплатные обновления окружающего мира.

Бывший директор HTC создал собственный шлем виртуальной реальности

Петер Чоу, который помог компании HTC сменить вектор деятельности со смартфонов на виртуальную реальность, решил создать собственный шлем VR.

Шлемы Vive от HTC сейчас являются одними из самых популярных на рынке. Но теперь у них появился очередной конкурент, созданный под руководством Петера Чоу. Его новый проект XRSpace предлагает шлем Mova. По уверениям создателей, это самый маленький и самый лёгкий независимый шлем виртуальной реальности на рынке. Он также имеет трекинг рук для управления, что делает его крайне удобным для тех, кто не привык использовать контроллеры.

Шлем виртуальной реальности XRSpace Mova

В основе шлема лежит SoC Qualcomm Snapdragon 845, процессор более нового поколения, по сравнению с Snapdragon 835 в Oculus Quest. Также шлем имеет 6 ГБ ОЗУ и аккумулятор объёмом 4600 мА×ч. Разрешение дисплея составляет 2880×1440 пикс, а кадровая частота равна 90 Гц. При этом тип панели не уточняется. Несмотря на наличие технологии трекинга рук, в поставку шлема входит и контроллер для игр. Также имеются фронтальные камеры для трекинга внутри помещения, чтобы вы случайно не зашли в стену.

Что касается интерфейсов связи, то шлем поддерживает подключение по 5G. Шлем XRSpace Mova поступит в продажу по цене 600 долларов США в III квартале этого года.

Zotac выпускает портативный компьютер VR GO 3.0

Компания Zotac с радостью представила последнее пополнение в семействе решений для виртуальной реальности — портативный компьютер VR GO 3.0.

Компьютер создан для ношения в рюкзаке. Он основан на процессоре Core i7 9-го поколения, видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2070, имеет 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и подсветку SPECTRA 2.0 RGB.

Компьютер Zotac VR GO 3.0

По сравнению с прошлым поколением, производительность этой модели выросла на 25%, в первую очередь благодаря использованию видеокарты серии RTX.

Компьютер разработан для удобного ношения в рюкзаке, что позволяет использовать шлемы виртуальной реальности без дополнительных проводов, давая ощущение полной свободы. Если вы думаете, что срок автономной работы станет проблемой для наслаждения виртуальной реальностью, то это не так. Аккумулятора хватит на час автономной работы в VR, чего вполне достаточно.

Комплект поставки компьютера Zotac VR GO 3.0

В общем, представленная Zotac машина выглядит и работает отлично. Единственным недостатком является цена, которая составляет примерно 2700 долларов США.

Выпуск Half-Life: Alyx привёл к росту продаж шлемов VR

Согласно последнему отчёту Steam об используемом аппаратном обеспечении, собранному по апрельским данным, в мире резко возросло количество шлемов виртуальной реальности. По крайней мере, их больше подключено к платформе.

Рост числа подключенных к Steam шлемов VR за месяц составил 1 миллион, и обозреватели связывают этот рост с выпуском игры Half-Life: Alyx.

Статистика использования виртуальной реальности в Steam

Если посмотреть на график наличия шлемов VR у игроков Steam, то будет понятно, что последние годы их популярность росла с постоянной скоростью. На Новый год был небольшой скачок, связанный с подаренными шлемами, но в январе всё вернулось назад в ожидании новых игровых релизов.

И вот теперь, в апреле, шлемы виртуальной реальности были установлены у 1,91% игроков Steam. Это очень большое число людей. К примеру, в Steam есть 4,04 пользователей MacOS, то есть лишь вдвое больше, чем владельцев шлемов виртуальной реальности. Это значит, что в Steam есть около 2,7 миллиона игроков с VR. И всё это за один месяц.

Qualcomm представила референсную конструкцию платформы XR2

Компания Qualcomm представила платформу Snapdragon XR2 в прошлом году. Она предназначена для создания устройств дополненной реальности с подключением по стандарту 5G, с мощными GPU и CPU и семью камерами. Теперь же Qualcomm представила референсный дизайн шлема на основе своей платформы.

Референсный дизайн позволяет демонстрировать, как XR2 будет работать в шлемах расширенной реальности (XR — extended reality). Кроме высокой производительности и 5G, шлем Qualcomm также обеспечивает воспроизведение 360° видео разрешением 8K и имеет процессор компьютерного видения. Референсный дизайн шлема был разработан Goertek и предназначен для помощи производителям в создании собственных коммерческих устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности.

Референсный шлем Qualcomm XR2

Кроме многократного прироста в производительности вычислительных систем и даже ИИ, платформа получила инфракрасный эмиттер для трекинга рук и головы с одновременной локализацией и картированием. Также имеется система электромагнитного трекинга от Northern Digital для отслеживания периферийных устройств и работы 6DoF-контроллера. В дополнение, шлем поддерживает голосовые команды и обеспечивает вывод изображения разрешением 2Kx2K на каждый глаз.

В компании отметили, что шлемы референсной конструкции будут доступны избранным партнёрам в ближайшие месяцы.