Новости про виртуальная реальность

Nokia закрыла проект своей VR камеры

Компания Nokia представила камеру Ozo, предназначенную для виртуальной реальности, ещё два года назад. При цене в 45 000 долларов она предназначалась для профессиональных операторов, которые бы снимали фильмы в формате VR.

Но, похоже, что из-за слабого старта технологии виртуальной реальности, компании пришлось отказаться от своей разработки и уволить персонал, который её занимался.

Nokia Ozo

Компания объявила о прекращении работы над Ozo, а 310 человек, учувствовавших в проекте, теряют своё рабочее место. По всей видимости, компания возложила на виртуальную реальность слишком большие надежды, а этот рынок себя не оправдал. Именно поэтому фирма была вынуждена отменить камеру.

После сделки с Microsoft, Nokia больше не похожа на былого гиганта. Теперь, после сокращения, в ней осталось работать уже менее 1100 человек.

Oculus готовит автономный шлем VR за 200 долларов

В ходе конференции Oculus Connect компания-организатор представила автономный шлем виртуальной реальности, который должен связать мобильные VR устройства и шлемы с подключением к ПК.

Этот шлем получил название Oculus Go. По словам основателя Facebook Марка Цукерберга, новый шлем будет более доступным решением, чем предшественник, и будет продаваться по цене 200 долларов США.

Oculus Connect

Глава аппаратного подразделения Oculus Хьюго Барра заявил, что шлем создан лёгким, просто настраиваемым и комфортабельным, с дышащей лицевой прокладкой. В шлеме использованы новые линзы, которые снижают блики. Также шлем получит «быстрый» LCD дисплей разрешением 2560х1440 точек, что означает высокую резкость для текста и изображений. Компания планирует начать поставки наборов разработчика уже в ноябре.

К сожалению, больше Oculus ничего не сообщила о новом шлеме. И пока остаются открытыми вопросы о том, на какой платформе будет осуществляться работа шлема, как им можно будет управлять, и как он будет отслеживать своё положение. В любом случае, цена на устройство воодушевляет.

HTC зарегистрировала третью модель шлема виртуальной реальности

После того, как HTC зарегистрировала новую торговую марку шлемов виртуальной реальности в Европе и США, появилась информация об ещё одной версии шлема. Этот шлем под названием Vive Eclipse зарегистрирован в Новой Зеландии.

Регистрация торговой марки гласит, что это будет «головной дисплей для компьютерно симулированной реальности». К сожалению, больше ничего о Vive Eclipse не известно.

HTC Vive

Ожидается, что HTC расскажет о новых шлемах виртуальной реальности на выставке CES 2018 в январе.

Патент на Vive Eclipse

Избранные дизайнеры и разработчики получили доступ к NVIDIA Holodeck

Компания NVIDIA объявила о том, что некоторые дизайнеры и разработчики получили ранний доступ к фирменной платформе виртуальной реальности Holodeck.

Данная платформа, представленная ранее в этом году, позволяет пользователям изучать, взаимодействовать и исследовать фотореалистичное виртуальное окружение в совместном пространстве.

NVIDIA Holodeck

Сама платформа построена на модернизированной версии движка Epic Games Unreal Engine 4 и использует фирменные технологии NVIDIA, такие как GameWorks, VRWorks и DesignWorks, которые генерируют фотореалистичные объекты в соответствии с законами физики.

Куда более важным аспектом Holodeck является возможность импорта моделей высокого разрешения в виртуальную реальность, позволяя конструкторам работать с объектами проще и быстрее. Такой подход будет удобен архитекторам и дизайнерам интерьера, позволяя лучше визуализировать их проекты в фотореалистичном окружении и естественном масштабе.

Zotac выпускает игровые миникомпьютеры Magnus

Компания Zotac анонсировала выпуск новых компактных игровых систем, оснащённых процессорами Intel Kaby Lake или AMD Ryzen и полноразмерной видеоплатой. Более того, компания уверяет, что эти компьютеры пригодны для виртуальной реальности.

Новые компьютеры входят в семейство компактных машин Magnus. Компьютеры Magnus EK основаны на CPU Intel седьмого поколения Kaby Lake и содержат видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 либо GTX 1070. Покупатели могут выбрать между версиями для самостоятельной сборки, в которой придётся докупать ОЗУ и накопитель, и моделью Plus, оснащённой 120 ГБ кэширующим накопителем Optane с 1 ТБ 2,5” жёстким диском и 8 ГБ оперативной памяти DDR4 SODIMM. Кроме того имеется специальная модель Windows Edition, которая представляет собой вариант Plus, но с предустановленной Windows 10.

Magnus EK

Также фирма анонсировала Magnus ER. Этот компьютер основан на центральном процессоре AMD Ryzen. В остальном же эти машины идентичны, ну, кроме модуля Optane.

Чтобы подтвердить возможность запуска игр в VR, Zotac объявила о проведении сертификации VR Ready, а также о планах выпуска наборов со шлемами HTC Vive, контроллерами и топовыми моделями машин Magnus.

О цене и доступности устройств пока ничего не сообщается.

Sony обновит PSVR новым процессорным блоком

В секции вопросов и ответов компания Sony сообщила, что спустя почти год со дня выпуска шлема Playstation VR, будет представлена новая версия устройства с новым дизайном и новым процессорным блоком.

Отмечается, что новый шлем с моделью номер CUH-ZVR2 будет иметь обновлённый дизайн, включающий стереонаушники в задней части шлема. Компания также сделала более тонкие кабели для подключения, придав визуальную лёгкость конструкции в целом.

PlayStatio VR

Внутренне шлем также изменится. Изменения коснутся поддержки пропуска HDR и процессорного блока. «Также будет обновлён процессорный блок, который поддерживает сквозной пропуск HDR, позволяя пользователям наслаждаться HDR-совместимым PS4 контентом на телевизоре без необходимости отключать вход процессорного блока от телевизора и переключения напрямую к PS4. Эта функция доступна только при выключенном шлеме VR», — говорится на сайте Sony.

Не обойдётся и без ложки дёгтя. Владельцы нынешних шлемов виртуальной реальности не смогут использовать новый процессорный блок в связи с отличительной кабельной разводкой в новом поколении.

Полная информация о будущих шлемах VR пока не уточняется, но сказано, что для облегчения различий между моделями в новой версии будет обновлена розничная упаковка.

Samsung Odyssey VR станет большим конкурентом

Слухи о том, что компания Samsung готовит шлем виртуальной реальности Odyssey, ходили уже давно. Теперь же о нём появилась некоторая информация.

Как оказалось, шлем Odyssey VR составит серьёзную конкуренцию устройствам HTC и Oculus за те же деньги. Решение Samsung входит в экосистему Microsoft Windows 10 VR, и оно уже появилось в магазине Microsoft Store. Шлем Odyssey получит OLED дисплей разрешением 2880х1600 пикс., что выше, чем у Rift и VIVE, разрешение дисплеев которых составляет 2160х1200 пикс.

Samsung Odyssey

Поле обзора в шлеме Odyssey составит 110 градусов, а частота кадров достигнет 90 Гц. Также в него будут встроены микрофон и наушники, предлагая полностью завершённое устройство для видеоигр. Более того, в комплект к нему входят контроллеры движений, что имеет огромное значение на современном рынке виртуальной реальности благодаря популярности VIVE и Oculus Touch, поддерживаемых большинством производителей.

Пока неизвестно, насколько хороши будут датчики в новом шлеме по сравнению с Rift или VIVE, но если они будут не хуже, то Samsung получает все шансы составить большую конкуренцию лидерам рынка.  В магазине Microsoft устройство Samsung Odyssey поступит в продажу 6 ноября по цене 500 долларов. Это меньше, чем у HTC VIVE и сравнимо с Oculus Rift, цена на который поднялась после завершения летней распродажи.

Intel закрывает Project Alloy

Компания Intel приняла решение прекратить работу над референсной версией Project Alloy, шлема «объединённой реальности».

Такое решение было принято компанией в связи с отсутствием интереса со стороны партнёров. Несмотря на прекращение работы над проектом, компания пообещала продолжить инвестиции в технологии виртуальной и дополненной реальности, включая разработку датчиков глубины RealSense.

Шлем объединённой реальности Alloy

Изначально Intel собиралась выпустить шлем Project Alloy при поддержке партнёров в конце 2017 года. Это должен был быть независимый шлем VR, но, похоже, его создание оказалось слишком сложным. Кроме того, производители заинтересовались шлемами Microsoft Windows Mixed Reality, в связи с его доступной ценой. Несмотря на схожесть терминов «смешанная реальность» и «объединённая реальность», нынешние шлемы Windows Mixed Reality намного проще, чем Alloy. Они также позволяют отслеживать окружающую среду, но при этом подключаются к компьютеру, а не представляют собой независимый гаджет, как у Intel. Кроме того, на CES решение Microsoft работало лучше.

В целом, решение Intel отказаться от Alloy очевидно, учитывая, сколько партнёров уже анонсировали свои шлемы смешанной реальности от Microsoft.

Opera позволяет смотреть видео на шлеме VR одной кнопкой

Пока команда Google Chrome активно работает над реализацией поддержки виртуальной реальности в своё браузере, Opera начала своё решение проблемы. Компания разработала кнопку, которая переключает вывод видеоролика между браузером и шлемом VR.

Данная функция появилась в сборке Developer 49. Суть работы функции заключается в том, что если к вашему компьютеру с Windows, macOS или Linux подключен шлем виртуальной реальности, то в верхней части видеоролика браузер отображает кнопку «Смотреть в VR». Нажав её, вы откроете видео в шлеме VR. При этом тип видео (180-градусное, 360-градусное или обычный видеоролик) значения не имеет. Всё работает максимально просто.

Кнопка вывода видео в VR

Сейчас работа с видео подтверждена на YouTube, Facebook и Vimeo, однако новую функцию можно использовать для просмотра любого видео на своём шлеме, имитируя персональный кинотеатр, загрузив его и открыв в плеере виртуальной реальности. Что касается аппаратной части, то сейчас поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, OSVR HDK2 и прочие шлем OpenVR.

Valve подтвердила поддержку SteamVR для шлемов смешанной реальности Microsoft

Компания Microsoft, в очередной раз рассказывая о планах в виртуальной реальности, сообщила о том, что её шлемы дополненной реальности получат отличную программную поддержку.

Известно, что Microsoft готовит несколько игр для виртуальной реальности, включая Halo VR, но кроме этого софтверный гигант вёл работы с крупнейшим дистрибьютором игр — Valve, что позволило обеспечить поддержку SteamVR шлемам Microsoft.

Windows VR

В настоящее время SteamVR поддерживается всеми популярными моделями шлемов виртуальной реальности, включая HTC Vive, Oculus Rift и Razer OSVR. Теперь к этому перечню добавились и шлемы Windows.

Отныне, если вы приобретёте шлем Windows VR и подключите его к ПК, то Steam автоматически определит его наличие и сможет беспроблемно работать с его контроллерами и датчиками. Также можно будет запускать большинство VR игр с поддержкой Steam, кроме случаев, если они имеют какие-то особые требования. В любом случае, на странице с игрой всегда перечислены все поддерживаемые шлемы, так что в соответствии требованиям можно легком убедиться.