Новости про виртуальная реальность

Huawei готовится выпустить устройство виртуальной реальности

Компания Huawei Technologies готовится выпустить собственное устройство виртуальной реальности в середине этого месяца.

Для того чтобы набрать контент для своей приставки, компания подготовила платформу и SDK, доступные для независимых разработчиков ПО. А для того, чтобы привлечь разработчиков, компания пообещала лучшей сотне из них оставлять 100% прибыли в течение первого года продаж, о чём сообщил президент Huawei по линейке портативных устройств Кевин Хоу.

Huawei VR

Выпуск устройства планируется осуществить исключительно для тестового использования. В свободной продаже шлем появится только через два-три года, после того, как рынок виртуальной реальности стабилизируется. Отмечается, что компания не планирует производить контент самостоятельно, а будет сотрудничать с другими разработчиками для технологии VR.

Господин Хоу отметил, что модель шлема от Huawei будет совместима с решением Google Daydream.

Не все GeForce GTX 1070 и 1080 пригодны к VR

Когда компания NVIDIA, выпуская видеокарты GeForce GTX 1070 и 1080 на базе архитектуры Pascal, она отмечала, что эти видеокарты особенно хороши для виртуальной реальности.

Время идёт, и в продаже появляется всё больше нереференсных моделей видеокарт, которые удовлетворяют любым требованиям покупателей. Однако согласно информации на форуме NVIDIA, в Reddit и Tom’s Hardware, многие владельцы топовых видеокарт 10-й серии столкнутся с проблемами при подключении своих видеокарт к шлему HTC Vive.

Pascal для виртуальной реальности

Видеокарты GeForce GTX 1070 и GTX 1080 выпускаются с идентичной конфигурацией видеовыходов: три порта DisplayPort 1.4 и по одному HDMI 2.0b и DVI. Если вы используете порт HDMI для монитора или телевизора, то для подключения HTC Vive вам будет необходим DisplayPort, и в этом-то и заключается проблема. При занятом HDMI порте подключение концентратора шлема по DisplayPort не позволяет запускать видео на VR устройстве. По словам пользователей, такая конфигурация прекрасно работала с GTX 980 Ti, и многие даже не догадывались, что может возникнуть проблема с 10-й серией.

Сам разработчик пока никак не комментирует выявленную проблему, однако пользователи отмечают, что её можно легко решить, воспользовавшись переходником DisplayPortHDMI, таким, как показано на рисунке ниже.

Переходник DP - HDMI

HTC выведет разработку VR в отдельное предприятие

Компания HTC планирует вывести подразделение виртуальной реальности в отдельное предприятие, чтобы помочь ему в создании альянсов и получению инвестиций от потенциальных стратегических партнёров.

Президент HTC по общемировым продажам Чиа-линь Чан в ходе последнего общего собрания акционеров сообщил, что альянсам требовалось помочь HTC расширить конкурентоспособность и сыграть более важную роль на мировом рынке виртуальной реальности.

Сейчас предприятие связано с разработчиками игр, такими как Valve, которые позволяют увеличить продажи HTC Vive.

HTC Vive

Для HTC виртуальная реальность является крайне важной технологией, и фирма планирует наращивать прибыль по мере того, как виртуальная реальность в следующие 10 лет найдёт себе применение в образовательной сфере, здравоохранении, шопинге и развлечениях.

В результате HTC потребуются стратегические партнёры и инвесторы для сохранения своей лидирующей рыночной позиции, а также для соответствия средне- и долгосрочным планам получения прибыли.

Microsoft не планирует выходить на рынок VR первого поколения

В интервью Wired глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил информацию о том, что компания Microsoft не имеет планов по выпуску устройств виртуальной реальности первого поколения.

Пока Microsoft занимается HoloLens, целью компании является стремление запустить развитие экосистемы, а не выйти на неизвестный для себя рынок.

Директор Xbox Фил Спенсер

Но играя в виртуальной реальности на Scorpio, какой шлем вы наденете? На этот вопрос Спенсер не дал разъяснений, но уточнил, что он точно не будет изготовлен Microsoft. Он сообщил: «Прямо сейчас мы не сфокусированы на VR устройствах первой волны». И хотя конкретные модели шлемов так и не были названы, директор выразил надежду, что «обеспечит здесь прогресс многих производителей аппаратного обеспечения». Так что вполне возможно, что у вас уже есть шлем, пригодный для Xbox VR.

Alienware также работает над рюкзаком виртуальной реальности

Как и предполагалось аналитиками, виртуальная реальность продолжает становиться главным движителем игровой индустрии, а производители вкладывают в неё всё большие средства.

В ходе выставки E3 Alienware представила рюкзак виртуальной реальности. Как и его аналог от MSI, он создан для игр в VR без трудностей, связанных с ограниченным перемещением.

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Компания получит два продукта. Один из них от компании под названием Zero Latency, который является просто рюкзаком с компактным игровым компьютером, в то время как второе решение является концептом от AMD. Этот рюкзак-компьютер спроектирован с учётом видеокарты AMD Radeon RX 480 и с использованием батареи, что, как и решение MSI, делает его совершенно автономным.

Новая технология позволит изготовить крошечные линзы для виртуальной реальности

Несмотря на достижения, сделанные инженерами Oculus и HTC при создании шлемов виртуальной реальности, одной из самых габаритных частей устройств остаётся их оптика. Однако всё может измениться уже во втором поколении шлемов.

Четыре сотни лет человечество улучшало процесс изготовления стеклянных линз, но даже сейчас попытки уменьшить их габариты проводят к появлению искажений, однако новые мета-материальные линзы толщиной в человеческий волос могут решить эту проблему. Как сообщает Science Magazine, такие линзы изготавливаются из тысяч микроскопических «башенок» диоксида титана высотой в 600 нм, каждая из которых может рассеивать и перефокусировать попадающий на неё свет. При выставлении башенок в определённый узор, они смогут фокусировать свет в одной точке, работая как эффективная линза, ничем не уступающая современным стеклянным решениям при несравнимо меньшей массе и толщине. Каждая из таких текстур фокусирует свет определённой длины, и единственной задачей, которую осталось решить учёным, является фокусировка света всего видимого спектра.

Мета-линзы из диоксида титана

Немаловажным фактором развития данных мета-линз является их простота производства. Возможно, их изготовление и кажется сложным, однако это намного проще, чем физическая полировка традиционной оптики. Более того, их изготовление можно осуществлять на современных заводах, производящих микросхемы, поэтому массовое производство можно наладить намного раньше, чем можно было бы себе представить.

В результате в ближайшем будущем можно будет создать не только меньшие по размерам шлемы виртуальной реальности, но и изготовить лёгкие линзы для камер, микроскопов и телескопов, и всё это при несравнимо меньших габаритах.

MediaTek выходит на рынки виртуальной реальности и автомобилей

Исследовательское подразделение MediaTek начало совместные работы с европейскими производителями автомобилей и поставщиками шлемов виртуальной реальности для разработки серии продуктов, нацеленных на автомобильную электронику и виртуальную реальность. Об этом сообщает DigiTimes, ссылаясь на промышленные источники.

На фоне изготовления полноценных SoC для смартфонов и прочих мобильных устройств, включая гаджеты домашнего обихода, переход к виртуальной реальности и автоэлектронике является явным шагом вперёд для компании.

В автомобильном сегменте MediaTek сфокусируется на развлекательных системах, где фирма сможет использовать все преимущества от партнёрства с NavInfo, китайским провайдером картографических сервисов. Согласно недавнему соглашению с NavInfo, была достигнута договорённость по продаже MediaTek своей дочерней фирмы AutoChips (Hefei). Также обе компании создадут стратегический альянс, по которому MediaTek проведёт инвестиции в объёме 100 миллионов долларов.

MediaTek

Что касается виртуальной реальности, то тут MediaTek планирует разрабатывать решения для телефонов, которые будут поддерживать новую платформу виртуальной реальности от Google под названием Daydream.

В дополнение к этому компания планирует усилить своё конкурентное положение на рынке интегральных схем для интернета вещей и носимых устройств, который в ближайшее время станет третьим по величине рынком после мобильных устройств и подключенных к интернету домашних устройств, таких, как смарт ТВ.

MSI создаёт мобильную VR систему

В ходе выставки Computex в Тайбэе компания MSI представила рюкзак-ПК, который позволит вам насладиться всеми прелестями виртуальной реальности, не боясь запутаться в проводах.

Пятикилограммовый Backpack PC со стороны выглядит как обычный рюкзак. В целом компьютер проектировался для использования со шлемом HTC Vive, однако компания отмечает, что его вполне можно эксплуатировать и с другими шлемами, в частности, с Oculus Rift.

Аккумуляторной батареи в рюкзаке будет достаточно на 1,5 часа автономной работы. Если же нагрузка на систему будет небольшой, то тогда компьютер можно эксплуатировать автономно 5 часов.

Backpack PC

По словам разработчиков, в розницу должна поступить модель с ещё меньшей массой. По всей видимости, в ней будет использована видеокарта NVIDIA GTX 1080. Также отмечается наличие процессора generation Intel Core i7, 16 ГБ оперативной памяти и твердотельного накопителя.

Разработчики обещают выпустить Backpack PC во втором полугодии, при этом о цене пока ничего не сообщается. Фактически, многие люди обозначили основной проблемой подобного устройства его массу, и не понятно, является ли 5 кг допустимой для них нагрузкой. С другой стороны, римские легионеры носили на себе 20 кг снаряжения, и при этом ещё и сражались с врагом.

Zotac выпускает мини ПК пригодный для VR

Компания Zotac представила свой миникомпьютер, пригодный для работы с виртуальной реальностью.

Машина Magnus EN980 ценой в 1000 долларов была представлена на Computex. Несмотря на небольшой размер, система оснащена четырёхъядерным процессором настольного уровня Intel Core i5-6400 частотой 2,7 ГГц, а также графической платой NVIDIA GeForce GTX 980.

Zotac Magnus EN980

Также компьютер получил 16 ГБ оперативной памяти и SSD объёмом 240 ГБ. Этих характеристик должно быть достаточно для обеспечения игры в виртуальной реальности на таких шлемах как HTC Vive или Oculus Rift.

Для питания системы используется пара БП мощностью 180 Вт. Такое решение вызвано экономией внутреннего пространства. Также из тех же соображений экономии места применена жидкостная система охлаждения.

В продажу компьютер Magnus EN980 поступит в конце этого месяца.

ARM готовит Cortex-A73 и Mali-G71 для виртуальной реальности

Разработчик процессоров из Кембриджа, компания ARM, представила новый процессор Cortex-A73, а также графический модуль Mali G71, которые в следующем году лягут в основу смартфонов, готовых к виртуальной реальности.

Как всегда, выпуская новый процессор, ARM заявила, что Cortex-A73 обеспечивает большую энергоэффективность и производительность, а также то, что он был создан с учётом «интенсивного использования в смартфонах» для таких задач как дополненная и виртуальная реальность.

Процессор Cortex-A73 будет изготовлен по 10 нм FinFET процессу, предлагая 30% прирост в скорости работы, по сравнению с Cortex-A72. Также на 30% будет увеличена энергоэффективность, несмотря на выпуск самого маленького премиального процессора ARMv8-A.

Cortex-A73 и Mali G71

Что касается графики Mali-G71, то она будет построена на архитектуре Bifrost, которая была «разработана от основания для хай-энд применения». Этот GPU станет самым производительным и наиболее масштабируемым графическим процессором ARM. По уверениям компании, новый чип будет на 20% эффективнее, на 40% производительнее и получит на 20% большую пропускную способность, по сравнению с Mali-T880.

Будучи разработанным для контента нового поколения, включая VR и 4K, новый чип предложит поддержку API Vulkan, который сможет обеспечить дополнительный 150% прирост в скорости работы.

Кроме того ARM объявила о сотрудничестве с Google для продвижения новой платформы компании Daydream VR.