Новости про виртуальная реальность

PlayStation VR получит режим кинотеатра

Шлем виртуальной реальности от Sony получит специальный режим кинотеатра, в котором можно будет играть в видеоигры и смотреть фильмы, не поддерживающие технологию виртуальной реальности.

Данное решение прекрасно подойдёт любителям больших экранов, ведь виртуальный экран такого кинотеатра будет иметь диагональ 5,7 м, что намного больше вашего домашнего телевизора.

PlayStation VR

Кроме максимального экрана пользователи смогут выбрать два экрана поменьше: с диагоналями 4,14 м и без малого 3 м. При этом экран в 5,7 м не будет умещаться в поле зрения, и чтобы увидеть его весь вам придётся повернуть голову, как это происходит в настоящем кинозале. При меньшем же экране вы без труда увидите его края, поэтому вы сможете лечь поудобнее и посмотреть фильм с комфортом.

Intel показала рог-дальномер для HTC Vive

Димитри Диакопулос, учёный, работающий в Intel, представил интересное решение для HTC Vive, которое представляет собой камеру-дальномер.

В своём Twitter он написал: «Я почувствовал, что VR необходима крепкая периферия как у единорога с шестью дополнительными камерами». Представленное устройство, скорее всего основанное на технологии Intel RealSense, может использоваться для отслеживания перемещения рук, или для предупреждения о приближении к объекту.

По словам Диакопулоса, каждая камера весит 10 грамм, а конструкция «рога» такова, что он не нарушает общий баланс равновесия шлема.

Камера-глубиномер для HTC Vive

На представленном снимке устройство выглядит как конечный продукт, а не как прототип. По словам разработчика, его команда уже «утонила» дизайн устройства. Целевой рынок для гаджета пока неизвестен. Оба ведущих решения в области виртуальной реальности: Oculus Rift и Vive, используют внешние устройства трекинга и имеют сквозные камеры. При этом оба устройства не могут отслеживать положение рук и используют специальные контроллеры, и лишь Vive имеет детектор препятствий, который необходимо настроить дополнительно.

В своём твите Диакопулос добавил: «Я полагаю, что в 2018 году приобретение шлема виртуальной реальности без встроенных дополнительных видеодатчиков будет редкостью».

Сейчас оригинальный твит удалён. Возможно, сообщение было оставлено преждевременно, и что-то новое мы увидим в ходе Intel Developer Forum, который пройдёт с 16 по 18 августа.

Google вводит поддержку WebVR и VR Shell в Chrome на Android

Компания Google трудится над подготовкой браузера Chrome в системе Android к виртуальной реальности.

В последних альфа и бета версиях браузера внедрены два важнейших компонента, обеспечивающих виртуальную реальность: WebVR, обеспечивающий расширенную поддержку VR на веб сайтах, разработанных в соответствии с этим стандартом, и VR Shell, который позволит владельцам Cardboard и Daydream посещать в виртуальной реальности любой сайт, независимо от того, сделан ли он в соответствии с WebVR.

Данные функции могут быть включены при входе на страницу «chrome://flags». Сейчас поддержка VR Shell ещё очень слабая, так что пока в виртуальной реальности можно посещать лишь сайты, построенные в соответствии с WebVR, которых пока не много.

Google Cardboard

Технология WebVR является экспериментальным API Javascript, который имеет открытый исходный код и поддерживается Google. Он предлагает необходимые инструменты, которые веб разработчики могут использовать для добавления поддержки VR на своих сайтах. Добавив всего несколько строк кода, такие страницы можно будет просматривать на устройствах вроде Oculus Rift, Samsung VR, HTC Vive и готовящемся Google Daydream.

Компания Samsung внедрила подобную функциональность для шлемов Gear VR с помощью собственного браузера, однако внедрение этой функции в Chrome, несомненно, расширит аудиторию пользователей. Также Mozilla ведёт поддержку WebVR в ночных сборках обозревателя Firefox.

Видеокарты Pascal потеряли производительность в виртуальной реальности

Компании NVIDIA не везёт с виртуальной реальностью на видеокартах 100-й серии.

На прошлой недели мы сообщали о том, что видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 не могут полноценно работать со шлемами HTC. Разработчики пообещали выпустить новый драйвер, где эта проблема будет устранена.

Однако оказалось, что установив свежий драйвер версии 368.69, который требуется для Dirt Rally VR, видеокарта GeForce GTX 1080 перестаёт поднимать частоты GPU в режиме Boost в играх в виртуальной реальности. Об этом сообщают многие пользователи на форумах GeForce и Oculus.  Суть проблемы заключается в том, что когда активирован дисплей Oculus Rift и SteamVR, видеокарта работает исключительно на базовой частоте.

GeForce GTX 1080

Причём проблема не характерна для видеокарт Maxwell, где функция Boost работает как виртуальной реальности, так и в обычной среде. Проблема касается лишь драйвера 368.69 и не относится к версии 368.39.

Очевидно, что компании опять придётся выпустить драйвер, в котором будет исправлена очередная ошибка при работе с VR. Сейчас же NVIDIA рекомендует закрывать SteamVR, если вы не используете Vive, либо просто использовать старый драйвер.

Huawei готовится выпустить устройство виртуальной реальности

Компания Huawei Technologies готовится выпустить собственное устройство виртуальной реальности в середине этого месяца.

Для того чтобы набрать контент для своей приставки, компания подготовила платформу и SDK, доступные для независимых разработчиков ПО. А для того, чтобы привлечь разработчиков, компания пообещала лучшей сотне из них оставлять 100% прибыли в течение первого года продаж, о чём сообщил президент Huawei по линейке портативных устройств Кевин Хоу.

Huawei VR

Выпуск устройства планируется осуществить исключительно для тестового использования. В свободной продаже шлем появится только через два-три года, после того, как рынок виртуальной реальности стабилизируется. Отмечается, что компания не планирует производить контент самостоятельно, а будет сотрудничать с другими разработчиками для технологии VR.

Господин Хоу отметил, что модель шлема от Huawei будет совместима с решением Google Daydream.

Не все GeForce GTX 1070 и 1080 пригодны к VR

Когда компания NVIDIA, выпуская видеокарты GeForce GTX 1070 и 1080 на базе архитектуры Pascal, она отмечала, что эти видеокарты особенно хороши для виртуальной реальности.

Время идёт, и в продаже появляется всё больше нереференсных моделей видеокарт, которые удовлетворяют любым требованиям покупателей. Однако согласно информации на форуме NVIDIA, в Reddit и Tom’s Hardware, многие владельцы топовых видеокарт 10-й серии столкнутся с проблемами при подключении своих видеокарт к шлему HTC Vive.

Pascal для виртуальной реальности

Видеокарты GeForce GTX 1070 и GTX 1080 выпускаются с идентичной конфигурацией видеовыходов: три порта DisplayPort 1.4 и по одному HDMI 2.0b и DVI. Если вы используете порт HDMI для монитора или телевизора, то для подключения HTC Vive вам будет необходим DisplayPort, и в этом-то и заключается проблема. При занятом HDMI порте подключение концентратора шлема по DisplayPort не позволяет запускать видео на VR устройстве. По словам пользователей, такая конфигурация прекрасно работала с GTX 980 Ti, и многие даже не догадывались, что может возникнуть проблема с 10-й серией.

Сам разработчик пока никак не комментирует выявленную проблему, однако пользователи отмечают, что её можно легко решить, воспользовавшись переходником DisplayPortHDMI, таким, как показано на рисунке ниже.

Переходник DP - HDMI

HTC выведет разработку VR в отдельное предприятие

Компания HTC планирует вывести подразделение виртуальной реальности в отдельное предприятие, чтобы помочь ему в создании альянсов и получению инвестиций от потенциальных стратегических партнёров.

Президент HTC по общемировым продажам Чиа-линь Чан в ходе последнего общего собрания акционеров сообщил, что альянсам требовалось помочь HTC расширить конкурентоспособность и сыграть более важную роль на мировом рынке виртуальной реальности.

Сейчас предприятие связано с разработчиками игр, такими как Valve, которые позволяют увеличить продажи HTC Vive.

HTC Vive

Для HTC виртуальная реальность является крайне важной технологией, и фирма планирует наращивать прибыль по мере того, как виртуальная реальность в следующие 10 лет найдёт себе применение в образовательной сфере, здравоохранении, шопинге и развлечениях.

В результате HTC потребуются стратегические партнёры и инвесторы для сохранения своей лидирующей рыночной позиции, а также для соответствия средне- и долгосрочным планам получения прибыли.

Microsoft не планирует выходить на рынок VR первого поколения

В интервью Wired глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил информацию о том, что компания Microsoft не имеет планов по выпуску устройств виртуальной реальности первого поколения.

Пока Microsoft занимается HoloLens, целью компании является стремление запустить развитие экосистемы, а не выйти на неизвестный для себя рынок.

Директор Xbox Фил Спенсер

Но играя в виртуальной реальности на Scorpio, какой шлем вы наденете? На этот вопрос Спенсер не дал разъяснений, но уточнил, что он точно не будет изготовлен Microsoft. Он сообщил: «Прямо сейчас мы не сфокусированы на VR устройствах первой волны». И хотя конкретные модели шлемов так и не были названы, директор выразил надежду, что «обеспечит здесь прогресс многих производителей аппаратного обеспечения». Так что вполне возможно, что у вас уже есть шлем, пригодный для Xbox VR.

Alienware также работает над рюкзаком виртуальной реальности

Как и предполагалось аналитиками, виртуальная реальность продолжает становиться главным движителем игровой индустрии, а производители вкладывают в неё всё большие средства.

В ходе выставки E3 Alienware представила рюкзак виртуальной реальности. Как и его аналог от MSI, он создан для игр в VR без трудностей, связанных с ограниченным перемещением.

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Рюкзак виртуальной реальности от Alienware

Компания получит два продукта. Один из них от компании под названием Zero Latency, который является просто рюкзаком с компактным игровым компьютером, в то время как второе решение является концептом от AMD. Этот рюкзак-компьютер спроектирован с учётом видеокарты AMD Radeon RX 480 и с использованием батареи, что, как и решение MSI, делает его совершенно автономным.

Новая технология позволит изготовить крошечные линзы для виртуальной реальности

Несмотря на достижения, сделанные инженерами Oculus и HTC при создании шлемов виртуальной реальности, одной из самых габаритных частей устройств остаётся их оптика. Однако всё может измениться уже во втором поколении шлемов.

Четыре сотни лет человечество улучшало процесс изготовления стеклянных линз, но даже сейчас попытки уменьшить их габариты проводят к появлению искажений, однако новые мета-материальные линзы толщиной в человеческий волос могут решить эту проблему. Как сообщает Science Magazine, такие линзы изготавливаются из тысяч микроскопических «башенок» диоксида титана высотой в 600 нм, каждая из которых может рассеивать и перефокусировать попадающий на неё свет. При выставлении башенок в определённый узор, они смогут фокусировать свет в одной точке, работая как эффективная линза, ничем не уступающая современным стеклянным решениям при несравнимо меньшей массе и толщине. Каждая из таких текстур фокусирует свет определённой длины, и единственной задачей, которую осталось решить учёным, является фокусировка света всего видимого спектра.

Мета-линзы из диоксида титана

Немаловажным фактором развития данных мета-линз является их простота производства. Возможно, их изготовление и кажется сложным, однако это намного проще, чем физическая полировка традиционной оптики. Более того, их изготовление можно осуществлять на современных заводах, производящих микросхемы, поэтому массовое производство можно наладить намного раньше, чем можно было бы себе представить.

В результате в ближайшем будущем можно будет создать не только меньшие по размерам шлемы виртуальной реальности, но и изготовить лёгкие линзы для камер, микроскопов и телескопов, и всё это при несравнимо меньших габаритах.