Новости про виртуальная реальность и дисплеи

Google и LG представят шлем VR высокого разрешения

Компании Google и LG в ходе выставки Display Week 2018, которая пройдёт в мае, готовятся презентовать 18-мегапикслельный 4,3” OLED экран с плотностью 1443 ppi и частотой кадров в 120 Гц. Дисплей получит широкие углы обзора и большую резкость.

Новый экран окажется намного лучше существующих решений. К примеру, у HTC Vive Pro разрешение экрана составляет 2880х1600 пикс., а у Oculus Rift — 2160x1200 пикс.

Хотя данный анонс не сообщает конкретного разрешения экрана, на основании размера и плотности можно допустить, что разрешение будет составлять 5500х3000 пикс.

Виртуальная реальность

Следующим шагом в развитии виртуальной реальности должны стать экраны с высокой пиксельной плотностью, которые должны решить проблемы видимых зазоров между пикселями и ступенчатых наклонных линий. Пока не ясно, смогут ли Google и LG решить эту проблему, но очевидно, что это верный шаг в направлении к виртуальной реальности высокого разрешения.

NVIDIA демонстрирует дисплей мгновенного отклика частотой 1700 Гц

Компания NVIDIA демонстрирует дисплей, который способен выводить изображение с частотой кадров 1700 Гц. Этот прототип получил название дисплея с нулевыми задержками, и он способен выводить визуально стабильное изображение даже при его тряске, что очень удобно для виртуальной реальности.

В ходе мероприятия GTX 2016 была показана система с логотипом NVIDIA. В ходе демонстрации дисплей системы испытывал постоянную вибрацию и двигался на направляющих, на которых он был смонтирован. При этом изображение в центре оставалось стабильным.

По информации вице-президента NVIDIA по исследованиям в области графики Дэвида Любке, этого удалось добиться благодаря высокой частоте обновления, которая в 20 раз выше, по сравнению с нынешними очками виртуальной реальности. На 90 Гц изображение выводится каждые 11 мс, а на 1700 Гц это время сокращается до 0,58 мс. При этом 90 Гц уже вполне достаточно для комфортной работы VR, а дальнейшее увеличение частоты изображения может улучшить восприятие виртуальной реальности и снизить задержки вывода.

NVIDIA Prototype 1,700Hz Zero Latency Display

6 дюймовый 4K дисплей уже готов

Китайский производитель AMOLED экранов, компания Everdisplay, сумела изготовить 6” экран разрешением 4K, который предназначается для использования в устройствах виртуальной реальности.

Дисплей получил разрешение 3840х2160 пикс., а его плотность составила 734 пикс. на дюйм, что можно считать рекордной величиной.

Производитель отмечает, что поскольку данный экран имеет неправильный размер для использования в смартфонах, он найдёт своё применение в устройствах виртуальной реальности. Конечно, это вовсе не означает, что дисплей не будет превосходно смотреться в каком ни будь планшетофоне, вот только остаётся вопрос, кто же согласится заплатить за него высокую цену.

Недавно японская компания Sharp анонсировала 4K экран с диагональю всего 5,5”. Кроме того, по слухам, Samsung разрабатывает 11K дисплей с плотностью 2250 dpi.