Новости про виртуализация и игры

Эмулятор RPCS3 получил поддержку FidelityFX Super Resolution

Разработчики популярного эмулятора PlayStation 3, под названием RPCS3, представили его новую версию, которая теперь включает поддержку FidelityFX Super Resolution. Отныне эмулятор позволит повышать частоту кадров в играх при их эмулировании.

Данная технология предназначена для получения большей частоты кадров при высоком разрешении. Очевидно, что эмуляция больше нагружает CPU, чем GPU, а значит, вряд ли внедрение FSR сильно ускорит обработку игр при разрешениях меньше 1080p. Однако вы всегда можете провести эксперимент.

RPCS3

В настоящее время RPC3 поддерживает 62% игр из каталога PlayStation 3. Ещё 31% игр имеет частичную совместимость. Это значит, в них можно играть, несмотря на некоторые ошибки, возникающие, в основном, при рендере. Только 6% игр вылетают при запуске, однако их количество постоянно сокращается благодаря усилиям разработчиков.

Последняя версия RPCS3 доступна для загрузки с официального сайта.

Внутри Minecraft построили компьютер и запустили на нём Doom

Энтузиасты очень любят Doom. Они запускают эту игру на всех доступных устройствах, смарт-часах, калькуляторах, бытовой технике, и теперь в Doom можно поиграть внутри Minecraft.

Пользователь Reddit uDrunkMate запустил полноценную версию Doom внутри виртуального компьютера, построенного в игре Minecraft. Он создал мод, который позволяет заказывать комплектующие ПК с игровой орбиты, из которых можно собрать компьютер и запустить на нём Windows 95.

Игра в Doom внутри Minecraft

Этот мод использует возможности другого мода под названием VirtualBox. Это бесплатная и открытая виртуальная машина. Конечно, в такой реализации есть ряд ограничений. К ним относится недостаточная производительность, а также факт игры на экране внутри экрана.

Тем не менее, разработка uDrunkMate весьма интересна, и множество других моддеров наверняка вдохновятся этой идеей в своём творчестве.

На Android-приставке «GamePop» можно играть в игры для iOS

Компания Bluestacks проделала огромную работу, заставив людей говорить об их новой игровой консоли «GamePop» на базе Android. Компания продемонстрировала несколько игр для нового устройства и анонсировала интересную вещь, названную «Looking Glass» и позволяющую на консоли запускать огромное число игр для iOS.

Инструмент виртуализации «Looking Glass» разработан компанией для того, чтобы воссоздать iOS API поверх Android. Это означает, что ПО, работающее на этом уровне, отличается от большинства существующих способов эмуляции.

По данным авторов консоли, всё построено таким образом, что разработчикам игр для iOS не потребуется ничего делать для выпуска своих продуктов на новой консоли. Им нужно будет лишь заплатить взнос в размере 7 долларов в месяц для работы с «GamePop», и они могут начинать.

Несмотря на то, что приставка «GamePop» была анонсирована довольно давно, множество деталей о ней остаются неизвестными. Мы знаем, что она запланирована к выходу примерно на зиму, но конкретная дата пока не называлась.

Кроме того, остаётся загадкой её будущий контроллер, который, безусловно, является важнейшей частью любой игровой системы, так что наверняка компания скоро будет вынуждена его продемонстрировать.

Ну а теперь в работе будущей консоли возник новый вопрос: «как отнесётся сама «Apple» к тому, что игры для iOS можно будет запускать на стороннем аппаратном обеспечении?». По словам «Bluestacks» в разработке средств виртуализации не использовался код «Apple», так что она «совершенно чиста», вот только в Купертино, наверняка, будут думать совсем по-другому.

Valve разрабатывает очки виртуальной реальности

Известный разработчик и продавец игр и ПО, компания Valve, планирует начать разработку наголовного дисплея и системы отслеживания перемещений. Это решение является следствием желания компании выпустить Team Fortress 2 с поддержкой очков виртуальной реальности.

Презентация Джо Людвига, программиста Valve, называется «Что мы знаем о портировании Team Fortress 2 в виртуальную реальность». Она включает работы в этом направлении, проведенные несколькими сотрудниками за последний год. Работа содержит информацию о том, как поддержка стереовывода, отрисовки двумерного пользовательского интерфейса в 90˚ поле обзора, соотносится с видимыми моделями и прочими элементами игры. Также в исследовании описывается то, как управление мышью взаимодействует с перемещением головы в шутере от первого лица. Людвиг также поделился идеями о том, как игры, специально разработанные для виртуальной реальности, могут избежать многих проблем, с которыми Valve столкнулась в Team Fortress 2.

Что ж, пока неясно, что из этого получится, но мы видим, что всё больше и больше компаний, причастных к видеоиграм, интересуются средствами виртуальной реальности, поэтому на наш взгляд вполне можно ожидать, что в будущем подобные технологии займут нишу современного 3D в видеоиграх.