9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про видеокарты

NVIDIA: демонстрационная карта Fermi — лишь инженерный прототип #

4 октября 2009

После показа компанией NVIDIA видеокарты с кодовым именем Fermi на технологической GPU-конференции и публикации первых детализированных снимков этого решения, поползли слухи о том, что во время конференции был показан лишь муляж, а не реальный ускоритель.

Претензий много: и мост SLI расположен так, что не позволяет подключить карту в тройной режим SLI; и выход DVI только один, и разъёмы для подключения внешнего питания припаяны очень плохо, и система охлаждения выполнена неправильно и т.д.

Буквально через несколько часов после распространения этих слухов NVIDIA заявила, что показанный на конференции ускоритель является рабочим инженерным образцом, для которого мелкие огрехи вполне простительны.

Представитель NVIDIA также отметил, что показанный на конференции продукт являлся не настольной видеокартой, а ускорителем Tesla на базе чипа Fermi и демонстрировалась его производительность в сравнении с предыдущим поколением Tesla в расчётах двойной точности, где новое решение обеспечивает прирост до 8 раз.

Fermi, NVIDIA, видеокарты, слухи

«TG Daily»

Fermi рассчитана не только на рынок высокопроизводительных расчетов #

4 октября 2009

Специалист по проектированию чипов Дэвид Кантер выдвинул предположение, что NVIDIA ставит задачу сделать свои видеокарты более похожими на процессоры, нацеливаясь на рынок вычислительных центров. Он указывает на то, что архитектура Fermi выходит за рамки привычных представлений о видеокарте.

Сообщение Окриджской национальной лаборатории о намерении создать на основе Fermi суперкомпьютер с производительностью в 10 раз выше современного вычислительного центра № 1, может служить подтверждением слов Кантера.

Да и сам руководитель NVIDIA Иен-Сан Юань говорил о том же во время недавнего общения с журналистами и аналитиками. По его словам, архитектура Fermi представляет собой фундамент первого в мире вычислительного графического процессора, который объединяет серии продуктов GeForce, Quadro и Tesla. Он указал на то, что применение GPU-вычислений выходит за рамки только научной отрасли, интересов узкого круга разработчиков и энтузиастов, поэтому NVIDIA создала архитектуру параллельных вычислений. Иен-Сан подчеркнул, что Fermi поможет индустрии двигаться вперед и потеснит процессоры во многих областях.

Однако, NVIDIA опровергла предположение о том, что Fermi нацелена преимущественно на рынок высокопроизводительных вычислений. «Такие размышления — безумны, — категорично заявил Сэнфорд Рассел в интервью TG Daily. — Мы создали Fermi модульной и гибкой, рассчитывая на все возможные рынки».

Нет сомнения, что Fermi — то, что ждали многие исследователи и дизайнеры. Остается узнать, что представляет собой GT300 в традиционных игровых задачах.

Fermi, GT300, NVIDIA, видеокарты

«TG Daily»

Zotac представила более короткую GeForce GTX 260 #

2 октября 2009

Недавно компания Glalaxy представила однослотовую видеокарту GeForce GTX 260. Своё стремление к компактности решила продемонстрировать и Zotac, представив укороченный ускоритель на базе GTX 260.

Кроме более компактных размеров, карта оснащена всего одним 8-контактным разъёмом для подключения внешнего питания вместо двух 6-контактных.

Производителю удалось уменьшить длину печатной платы с 26,5 см до 23 см, что позволяет разместить ускоритель в небольших корпусах. Тепловыделяющие компоненты (ядро, чипы памяти и цепь питания) стали расположены ближе друг к другу, что позволяет более просто отводить тепло от них.

Система охлаждения состоит из медной основы, покрывающей ядро карты, алюминиевого радиатора и вентилятора. Алюминиевая пластина покрывает все важные компоненты платы: 14 чипов памяти, процессор NVIO2 и модуль стабилизатора напряжении.

Карта имеет 896 Мб видеопамяти GDDR3, заводской разгон составляет 625 МГц и 2200 МГц для ядра и памяти, соответственно.

Имеются выходы DVI-D, D-Sub и HDMI. Поддерживается 3-линейный режим SLI, причём ускоритель, конечно, может работать с любыми другими видеокартами GeForce GTX 260.

GeForce GTX 260, NVIDIA, Zotac, видеокарты


NVIDIA GeForce GT 220 и G 210 выйдут 12 октября #

2 октября 2009

По данным источника, NVIDIA уже 12 октября официально представит 40-нм видеокарты GeForce GT 220 и G 210 с поддержкой DirectX 10.1.

Несколько дней назад мы демонстрировали фотографии розничной версии видеокарты GT 220 с заводским разгоном в исполнении компании Gigabyte и это является ещё одним очевидным свидетельством в пользу скорого выхода.

Фотографии видеокарт от большинства прочих производителей мы увидим после того, как состоится официальный анонс NVIDIA и соглашения о неразглашении не будут уже иметь силы.

Фактически, видеокарты GT220 и G 210 уже существуют на рынке, однако в розничную продажу они пока не поступали, а отгружаются только контрактным клиентам для использования в готовых конфигурациях.

GT 240 выйдет, по слухам, в конце ноября, однако, может быть перенесён и на более ранний срок.

GeForce G210, GeForce GT 220, GeForce GT 240, NVIDIA, видеокарты

«Fudzilla»

Видео: Записи с демонстрации Fermi #

1 октября 2009

В сети появились записи с демонстрации графического процессора Fermi. Конечно, они являются некачественными экранными видеороликами, но тем не менее.

На одной из них есть первая визуальная демонстрация преимущества новой архитектуры. В частности, сравнивается процессор Tesla 1060 (чип GT200b), имеющий старую архитектуру и Fermi в вычислениях с двойной точностью. Как видно на ролике, там, где новая архитектура легко справляется с расчётами в реальном времени, у Tesla 1060 в тех же задачах производительность падает до очень низкого уровня.

Второй ролик показывает работу Fermi при расчёте физики. Видно, как легко видеокарта вычисляет множественные столкновения.

Fermi, GT300, NVIDIA, видео, видеокарты

«Youtube»

7994420702;horizontal

Характеристики NVIDIA GT300/Fermi #

1 октября 2009

После представления архитектуры Fermi на официальном сайте NVIDIA для разработчиков появилось подробное описание характеристик этого нового флагманского графического процессора.

Чип имеет 3 млрд. транзисторов и 512 шейдерных процессоров, которые NVIDIA теперь называет ядрами CUDA. Чип, как и в архитектуре GT200 состоит из кластеров, поэтому компании относительно легко будет создавать чипы для среднего и начального уровня, уменьшая количество этих блоков на кристалле. Fermi имеет 16 кластеров, каждый из которых имеет 32 ядра CUDA.

512 ядер CUDA поддерживают вычисления с плавающей точкой в стандарте IEEE 754-2008, превосходя в этом отношении даже центральные процессоры. При этом скорость исполнения арифметических операций с двойной точностью до 8 раз превосходит предыдущее поколение графических процессоров NVIDIA в лице GT200.

Следующая инновация — 1 Мб кэш-памяти L1, разделенного по 16 Кб, а также распределённая кэш-память L2 объёмом 768 Кб. Иерархическая кэш-память в GPU ускоряет алгоритмы вроде расчётов физических процессов, трассировки лучей и умножения разряжённых матриц, где адреса данных заранее не известны.

Видеопамять работает через 384-битную шину данных. Чип поддерживает память GDDR5 объёмом 1,5 Гб, 3 Гб и 6 Гб. Процессор понимает код C++ без необходимости его обработки драйвером и, конечно, поддерживает DirectX 11. Fermi поддерживает память с ECC (кодом корректировки ошибок), что критично для центров данных и суперкомпьютеров, развёртывающих большие массивы GPU.

Движок GigaThread Engine будет поддерживать одновременное исполнение задач нескольких программных ядер в рамках одного приложения (к примеру, одновременный расчёт физики жидкостей и твёрдых тел).

В результате можно сказать, что новый графический процессор NVIDIA очень похож на центральный процессор. Компания идёт путём, обратным подходу AMD Fusion, который предполагает интеграцию GPU на кристалл центрального процессора.

Fermi, GT300, NVIDIA, видеокарты

«Fudzilla»

Иен-Сан Юань: Fermi — поворотная точка в индустрии #

1 октября 2009

Не собираясь оставлять AMD наедине с рынком и желая хоть как-то ответить на более ранний выпуск конкурентом видеокарт с поддержкой DirectX 11, NVIDIA продемонстрировала ранний образец своего ускорителя с кодовым именем Fermi, который ранее был известен как GT300.

По словам главы компании Иен-Сан Юаня, Fermi представляет собой первый в мире вычислительный GPU, объединяющий в себе концепции GeForce, Quadro и Tesla.

«GPU-вычисления достигли важного, переломного момента. GPU-вычисления — это реальность. Они используются не только учёными или энтузиастами, но также обычными разработчиками и компаниями, принявшими модель параллельных вычислений. Графические процессоры повсюду: и в ноутбуках, и в ПК, и в серверах и в системах облачных вычислений».

Господин Иен-Сан отметил, что архитектура Fermi была создана практически заново, на основе нового подхода.

«Мы создали его с нуля. Чип имеет 3 млрд. транзисторов. Архитектура Fermi, встроенные инструменты, библиотеки и движки являются прямым результатом нашего понимания, которое мы получили, общаясь с тысячами CUDA-разработчиков по всему миру. В ближайшие годы, посмотрев назад, мы поймём, что Fermi создала новую GPU-индустрию».

По поводу опоздания относительно ATI с представлением видеокарт нового поколения глава калифорнийской компании отметил, что NVIDIA имеет несколько иное видение ситуации и стремится не только в краткосрочной перспективе увеличить свою рыночную долю, но и двигать компьютерную индустрию вперёд.

Напоследок Иен-Сан Юань сказал, что компания стремится развивать высокопараллельные вычисления, где GPU выглядят гораздо более привлекательно, чем CPU.

Fermi, GT300, NVIDIA, видеокарты, технологии

«TG Daily»

NVIDIA сотрудничает с Microsoft для высокопроизводительных вычислений #

1 октября 2009

NVIDIA сообщила о работе с компанией Microsoft по продвижению графических процессоров Tesla в качестве мощных высокопараллельных процессоров для операционных систем Windows HPC Server 2008.

«Вычисления на GPU и CPU демонстрируют невероятную мощь и возможность многоядерной совместной обработки данных», — отметил Ден Рид, корпоративный вице президент отдела высокотребовательных вычислений в Microsoft и добавил: «Работа NVIDIA с Microsoft и серверной платформой Windows HPC помогает учёным и исследователям во многих областях получить возможность достижения производительности суперкомпьютеров в различных приложениях».

Лаборатория NVIDIA Research разработала ряд приложений с поддержкой GPU-вычислений для платформы Windows HPC Server 2008, к примеру, визуализатор с трассировкой лучей, который может быть использован в передовом фотореалистичном моделировании автомобилей и проч. Калифорнийская компания работает с Microsoft Research для установки мощных вычислительных кластеров на базе параллельных процессоров Tesla GPU и исследования приложений, оптимизированных для работы с GPU.

Огромное количество ресурсоёмких задач может быть серьёзно ускорено благодаря технологии NVIDIA CUDA: это и сложный анализ массивов данных, и задачи обучения машин и корпоративные ресурсы предприятия наряду с научными приложениями вроде молекулярной динамики, финансовых вычислений, обработки сейсмических данных и многие другие высокопараллельные задачи.

Архитектура CUDA позволяет использовать как ресурсы центрального процессора, так и мощности графических ускорителей, работающих совместно.

Учёное сообщество первым осознало огромный потенциал расчётов  средствами параллельных процессоров NVIDIA, позволяющих добиться от 20 до 200-кратного преимущества в скорости работы.

GPGPU, Microsoft, NVIDIA, видеокарты


Galaxy предлагает скидку 10 $ на The Sims 3 #

30 сентября 2009

Для тех, кому не мила собственная жизнь, а также поклонников серии игры The Sims, эмуляторов повседневной жизни человека, компания Galaxy сделала просто ошеломительное предложение: 20-процентная скидка на последнюю игру в серии — The Sims 3.

Вместе с некоторыми видеокартами GeForce 9400 GT, 9500 GT и 9600 GT покупатели найдут соответствующие купоны, дающие возможность сэкономить 10 $ при покупке игры через online-магазин Electronic Arts.

Коробки с соответствующей наклейкой распространяются в ограниченном количестве по всему миру, кроме рынков США и Китая. Кстати, в настоящее время в магазине EA аналогичная скидка действует для всех покупателей.

Видеокарты относятся к начальному сегменту рынка и, конечно, не имеют заводского разгона. Однако, Galaxy предлагает пользователям самостоятельно осуществить эту процедуру с помощью фирменной утилиты Xtreme Tuner.

Galaxy, GeForce 9400 GT, GeForce 9500 GT, GeForce 9600 GT, NVIDIA, The Sims, видеокарты

«ExpReview»

Слухи: NVIDIA наносит ответный удар #

29 сентября 2009

Интернет-ресурс VR-Zone решил подытожить все сведения относительно будущих ускорителей от NVIDIA и AMD, известных сотрудникам этого сайта из различных источников.

Вслед за появлением на рынке серии ATI Radeon HD 5800 (кодовое имя — Cypress), AMD собирается представить два менее производительных DX11-ускорителя Radeon HD серии 5700 (Juniper), ориентированных на сегмент рынка ниже 200 $. Их выход должен состояться в середине октября.

В то же время NVIDIA, наконец, выпустит в розничную продажу свои 40-нм дискретные карты с поддержкой DirectX 10.1: GeForce G 210 на базе чипа GT218/D10M1 и GeForce GT 220 на основе кристалла GT216/D10M2. Первый ускоритель будет иметь цену 40 $, обладать 24 шейдерными процессорами, 64-битным интерфейсом памяти DDR2. GeForce GT 220 будет иметь стоимость 60 $, 48 шейдерных процессоров, 128-битную полосу пропускания данных и память GDDR3.

Немного позже появится ещё более производительный DX10.1-ускоритель на базе чипа GT215/D10P1 — GeForce GT 240. Эта видеокарта будет иметь 96 шейдерных процессоров, память GDDR5 и 128-битный интерфейс.

Изначально компания хотела выпустить ещё более быстрый ускоритель с поддержкой DirectX 10.1 на базе чипа GT212, однако его разработка была свёрнута и NVIDIA сконцентрировалась на разработке флагманского ускорителя DX11 GT300/Fermi. Эта видеокарта должна появиться на прилавках в декабре. Интересно, что источник утверждает, будто партнёры NVIDIA смогут изначально выпускать собственные, нестандартные версии, этого ускорителя. Количество шейдерных процессоров в этом чипе по сравнению с GT200 возрастёт более чем вдвое и будет находиться в диапазоне 480—512. Наконец, ускоритель будет оснащён памятью GDDR5, что, между прочим, позволит урезать интерфейс память с 512 бит до 384 бит и, соответственно, удешевить разводку печатной платы. Если это будет действительно так, то объем видеопамяти, возможно, составит 1,5 Гб.

Этот монстр от NVIDIA должен с легкостью отодвинуть ATI Radeon HD 5870 на вторые позиции. Поэтому AMD придётся противопоставлять ему 2-чиповый ускоритель ATI Radeon HD 5870 X2 (кодовое имя — Hemlock). Есть и слухи о подготовке ATI Radeon HD 5890. С другой стороны и NVIDIA готовит 2-чиповое решение на базе GT300/Fermi. Этот ускоритель, наверняка, надолго займёт нишу самых производительных видеокарт на рынке.

GeForce G210, GeForce GT 220, GeForce GT 240, GT300, NVIDIA, видеокарты, прогнозы, слухи

«VR-Zone»

Galaxy представила первую однослотовую GeForce GTX260+ #

28 сентября 2009

Практически все новые ускорители, рассчитанные на верхний сегмент рынка, оснащаются двухслотовой системой охлаждения из-за необходимости отвода большого количества тепла. Не избежали этой участи и видеокарты на базе GeForce GTX 260: все они до сих пор занимали два слота.

Однако, компания Galaxy решила изменить ситуацию и представила первую и пока единственную карту GTX 260+ с однослотовой турбинной системой охлаждения.

Ускоритель выглядит, действительно, непривычно тонким. Достигнуто это благодаря технологии испарительной камеры (Vapor Chamber), принцип работы которой похож на тепловые трубки. Испарительная камера представляет собой тонкую пластину из трёх слоёв: транспортного (пластина, вплотную прилегающая к горячему чипу), испарительного (полость, наполненная хладагентом) и пластины конденсирования (от неё тепло передаётся к привычному радиатору).

Такой принцип действия позволяет ускорить отвод тепла от ядра и в результате уменьшить систему охлаждения.

Характеристики пока неизвестны, однако можно предполагать, что частоты карты не поднимались и соответствуют стандартным значениям.

Galaxy, GeForce GTX 260 rev.2, NVIDIA, видеокарты

«ExpReview»

GT300 существует в кремнии #

27 сентября 2009

Сентябрь оказался месяцем графических архитектур нового поколения. AMD представила свои ускорители серии 5800, а NVIDIA, как стало известно, в начале этого месяца получила первые образцы флагманского чипа GT300, отпечатанные на мощностях TSMC. Более того, источник утверждает, что некоторые избранные аналитики и инвесторы уже видели видеокарту NVIDIA с поддержкой DirectX 11.

Стоит отметить, что обычно после появления первых чипов проходит около 6 месяцев до массового появления на рынке графических ускорителей с ними. Производство кристаллов GT300 должно начаться в середине октября. Кстати, вполне возможно, NVIDIA вскоре продемонстрирует в деле свой флагманский ускоритель, чтобы испортить триумф AMD. Наверняка GT300 окажется быстрее, чем Radeon 5870, и пусть официальный выход видеокарт на базе GT300 сильно задержится, формально AMD лишится короны лидерства.

NVIDIA стремится успеть выпустить новый ускоритель до начала рождественских праздников, когда традиционно спрос очень высокий. Возможно, это удастся. Иначе компании придётся конкурировать с AMD путём снижения цен на свои старые продукты и вместо прибыли терпеть убытки.

GT300, NVIDIA, видеокарты

«Fudzilla»

Dirt 2: что даст DirectX 11? #

27 сентября 2009

Dirt 2 — одна из двух игр с поддержкой DirectX 11, выход которых ожидается в этом году. Она будет отличаться по графике от консольных версий. Разработчики усиленно трудятся над реализацией в игре возможностей нового API, которые отразятся на качестве графики виртуального мира.

В шейдерной модели 5.0 кроме вершинных и пиксельных появились 3 дополнительных типа шейдеров, которые призваны дать разработчикам удобные инструменты для вычислений общего назначения средствами видеокарты и работы с формами, включая тесселяцию (сглаживание поверхностей).

В ПК-версии Dirt 2 появятся качественная реализация волн и брызг, а также развивающейся одежды; толпы зрителей тоже будут в 3D и обрабатываться с помощью новых методов тесселяции. Будет увеличено качество фильтрации теней и глубины резкости.

 

 

Вполне возможно, что за реализацию этих возможностей Codemasters получает финансовую поддержку производителей видеокарт. В настоящее время ATI единственная, кто представил видеокарты с поддержкой нового графического API. Однако, ко времени выхода игры на рынке появятся и аналогичные ускорители от NVIDIA.

 

 

DirectX 11, DiRT 2, видеокарты, игры

«Fudzilla»

Фотография Gigabyte GeForce GT 220 #

26 сентября 2009

С огромной задержкой, наконец, стали появляться первые сведения о дискретных 40-нм видеокартах NVIDIA начального уровня с поддержкой DirectX 10.1 и архитектурой GT200.

Первым таким графическим процессором, фотографии которого появились в сети, стал ускоритель GeForce GT 220 от компании Gigabyte.

Что касается характеристик видеокарты, то она обладает 48 шейдерными процессорами, 128-битной шиной памяти, 1 Гб видеопамяти GDDR3. Частоты ядра, шейдеров и памяти составляют 720, 1567 и 1600 МГц соответственно. Среды выходов присутствуют VGA,DVI и HDMI. Gigabyte GeForce GT220 имеет двухслотовую систему охлаждения с 80-мм вентилятором (по всей видимости, нестандартную).

Производительность этого решения должна находиться на уровне 9600 GT.

Выход ускорителя GT 220 намечен на октябрь, ко времени появления на прилавках Windows 7.

GeForce GT 220, NVIDIA, видеокарты


Intel продемонстрировала Larrabee #

25 сентября 2009

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.

Intel, Larrabee, видеокарты, демонстрации