Новости про видеокарты

S3 Graphics дала о себе знать — новый ускоритель Chrome 5400E

Компания S3 Graphics, которая в настоящее время принадлежит VIA Technologies, представила свою новую видеокарту Chrome 5400E, рассчитанную на вычисления общего назначения.

Ещё один малозаметный производитель на рынке пользовательских видеоускорителей, S3 Graphics, напомнил о своём существовании, представив встроенный видеочип Chrome 5400E, поддерживающий API OpenCL 1.0, OpenGL 3.1, DirectX 10.1. ускоритель выполнен в формате BGA, работает через шину PCI Express 2.0 x1/x16.

Chrome 5400E поддерживает видеовыходы DisplayPort, LVDS, 2х Dual-Link DVI и HDMI с HDCP. Гибкая архитектура памяти позволяет использовать как чипы DDR2 с частотой до 500 МГц, так и GDDR3 с частотой до 850 МГц. Память взаимодействует с чипом через 64-битный интерфейс, максимальный объём буфера памяти составляет 512 Мб.

Производитель позиционирует свой новый продукт в качестве решения для GPGPU-вычислений. Ускоритель также оснащен технологией ChromotionHD 2.1, которая обеспечивает аппаратное декодирование широкого числа видеоформатов, включая WMV9-HD, MPEG-2 HD, VC-1 и H.264, с поддержкой PVP и DirectX-VA 2.0. Во время воспроизведения накладываются эффекты постобработки для улучшения качества.

Если продукт не может похвастаться производительностью, обычно делают акцент на его высоких показателях энергоэффективности. S3 Graphics также отмечает эту характеристику Chrome 5400E, называя карту самым экономичным GPGPU-решением. В этом ускорителе реализован ряд энергосберегающих функций.

Производитель обеспечил поддержку операционных систем Windows 7, XP, Vista, а также ряда популярных дистрибутивов Linux.

Управляющий S3 Graphics Кин Винг отметил: «Наш новый Chrome 5400E действительно перекрывает разрыв между ПК и встроенными устройствами, предоставляя пользователям реальные GPU-возможности».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 4)

Заключительная часть материала BBC о роли видеокарт в будущем кино. В этот раз мы узнаем, как повлияют GPU на глубину сюжета в фильмах.

Ричард Керрис, главный технолог Lucasfilm: «В ближайшие 6—8 месяцев вы увидите несколько сильных фильмов с некоторыми невероятно большими сценами, созданными, преимущественно на GPU. Мы говорим о выходе на новый уровень: сцены, созданные новыми средствами, ранее потребовали бы два года».

Железный человек. Цифровая броня, добавляющаяся в процессе постобработки в фильме позволила актёру сконцентрироваться на игре.

«Далее, я думаю, GPU станут играть роль в домашнем окружении. Вы можете предположить, что GPU снимут часть нагрузки с телевидения, и вы получите возможность рендеринга в реальном времени некоторых слоёв в спортивных передачах или шоу. Вы увидите новые впечатляющие развлекательные центры, распространение виртуальной реальности и расширенной реальности. Все эти вещи будут использовать GPU на более персональной основе», — сказал аналитик Джон Педди, и добавил: «Мы берём наши мобильные телефоны и с помощью расширенной реальности исследуем мир с новых сторон. Мощь GPU даёт нам это. Мы стоим на новой ступени».

Однако, наконец, господин Керри отметил, что когда речь идёт о фильмах, все эти громкие технологии не имеют никакой ценности, если сюжет плохой: «Джордж Лукас основал различные подразделения Lucasfilm не для технологий. В конечном счёте, он не технический человек. Для него технологии стоят на последнем месте, а самое важное — история».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 3)

Третья часть материала BBC, посвященного использованию графических ускорителей в киноиндустрии — «Делая невозможное возможным».

С точки зрения творчества студии говорят, что технология вычислений с помощью графических ускорителей станет настоящим благом.

«С этой системой, процесс творчества будет преобразован из утомительного в забавный», —сказал Роб Бридов, главный технологический менеджер студии Sony Pictures Imageworks, которая использовала видеоускорители NVIDIA в создании своего мультфильма «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек».

Фильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Аниматоры создали более 80 видов еды, падающей с неба в мультфильме.

«Когда художник может сделать в 10 раз больше вариантов эффекта за один и тот же отрезок времени, качество конечного продукта будет гораздо более высоким. Визуализация кадров, которая занимала 45 минут и более на CPU, теперь может быть сделана за 45 секунд», отметил он.

Господин Керрис из LucasFilm полностью согласен: «В прошлом много раз режиссёр должен был сказать „Мне нужен такой-то эффект“ и команда должна была уйти, сделать работу и спустя год вернуться с результатом и если последний был не тем, что вам, как режиссёру было нужно, весь процесс должен был повторяться снова.

Пока мы коснулись лишь вершины айсберга в вопросах экспериментов над эффектами, но уже сейчас это сильно повлияло на некоторые из фильмов, работа над которыми велась летом, вроде Гарри Потера.

К примеру, в конце фильма в последней сцене велась работа с огнём: Дамблдор двигался с огнём вокруг головы. Когда режиссёр увидел сцену, он мог подправить огонь, он увеличил длительность этой сцены так, что она стала гораздо более заметной в фильме».

«GPU делают невозможное в фильмах возможным, предоставляя что угодно: от воронок смерчей до огненных преисподней на большом экране, — заявил господин Спайна из NVIDIA. — В прошлом большинство фильмов практически не могло позволить себе по бюджету или времени сумасшедшие эффекты воды, погоды или огня; но с помощью GPU, художники могут сделать своё видение реальностью».

ARM открыла сайт для Mali-разработчиков

NVIDIA Tegra является превосходным комплексным решением на едином чипе, предоставляя производителям широкий простор в реализации графических возможностей карманных устройств. Но сегодня на рынке у Tegra есть достойный противник — графические ускорители Mali от компании ARM.

В настоящее время представлено 3 решения различной категории:

  • Mali-55 — самый маленький и наиболее энергоэффективный графический ускоритель, предназначенный для простейших решений.
  • Mali-200 — продукт с поддержкой программирования шейдеров, рассчитанный на массовый рынок.
  • Mali-400 MP — самый мощный двуядерный видеочип ARM, рассчитанный на обеспечение игровых возможностей карманных устройств; он способен декодировать видео высокой чёткости в формате 1080p и обеспечивать полноэкранное сглаживание, вычислительная мощность достигает 1 миллиард пикселей в секунду.

Видеочипы поддерживают API OpenGL ES 1.1 и 2.0, а также OpenVG. Эти графические ускорители получили признание многих производителей: среди последних новостей можно видеть названия таких компаний, как ST-Ericsson, MediaTek, LG Electronics, Telechips. Всего же ARM продала 25 лицензий на использование Mali. Ожидается выход различных продуктов: от сотовых телефонов до цифровых телевизоров.

Однако, трудно себе представить успешное будущее Mali без широкой поддержки этих продуктов разработчиками. В этом отношении ARM прилагает большие усилия. Недавно был запущен сайт Mali Developers Center, который предназначен обеспечить программистов всем необходимым: это бесплатные инструменты разработки и оптимизации кода для Windows и Linux, техническая документация, примеры кода, форум и система блогов, где разработчики могли бы помогать друг другу и обмениваться идеями.

Там же на сайте можно ознакомиться с видеозаписями различных демонстраций, отражающих возможности Mali: это пользовательские 3D-интерфейсы и игры. А на представленном видео показан демонстрационный стенд на выставке ARM2009 с различными рабочими прототипами устройств на основе Mali.

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 2)

Вторую часть материала известного зарубежного агентства BBC можно озаглавить так: «Скорость — ключевой фактор».

Доминик Спайна, управляющий отдела продукции NVIDIA отметил, что главное преимущество графических ускорителей над обычными процессорами — это скорость.

Первый компьютерный главный персонаж — терминатор T1000 из жидкого металла.

«Это большой прыжок, а объёмы данных, которые должны быть обработаны, проанализированы и задокументированы исполняются гораздо быстрее на GPU, чем на CPU. На множестве симуляций мы получаем 100—200 кратный прирост», — отметил господин Спайна.

Аналитик Джон Педди предсказывает, что с таким уровнем ускорения режиссёры более не ограничены технически. Он отмечает, что сложные сцены в современных фильмах с частотой 24 кадра в секунду подчас требуют 12 или даже 24 часа для визуализации каждого кадра. Благодаря графическим процессорам, это время можно сократить до 24 секунд.

«GPU-вычисления преобразовывают значительную часть компьютерной индустрии, — утверждает аналитик Роб Эндерли, президент Enderle Group. — То, на что ране были способны лишь суперкомпьютеры, теперь могут делать средние ПК. И я сомневаюсь, что мир когда-нибудь будет снова прежним».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 1)

Технологии и создание фильмов всегда идут рука об руку, но последние технологические прорывы могут изменить саму суть процесса создания фильмов. Об этом повествует новый материал на сайте BBC, в котором приводятся мнения многих авторитетных людей компьютерной и киноиндустрий.

Благодаря графическим процессорам видение режиссёров может быть более полно реализовано в конечной ленте. Это также означает, что команда по спецэффектам может принимать участие в фильме на гораздо более раннем этапе производства.

В прошлом компьютерные спецэффекты и персонажи накладывались в процессе постобработки и делались в течение недель, а то и месяцев после полного завершения процесса съёмок и монтажа.

Всё это меняется благодаря графическим ускорителям, утверждают ведущие участники рынка компьютерной анимации, вроде Ричарда Керриса, главного технолога Lucasfilm, части компании Industrial Light and Magic (ILM).

Ранее все задачи визуализации возлагались на центральные процессоры, однако, сейчас специализированные графические ускорители достигли такого уровня программируемости и пиковой производительности, что использование их даёт неоспоримые преимущества в задачах сложной визуализации.

Компания ILM основана режиссёром космической саги Звёздные войны, Джорджем Лукасом и является самой большой голливудской студией, занимающейся спецэффектами. Её сотрудники создавали спецэффекты для фильмов Звездный путь, Терминатор, Гарри Потер, Трансформеры и многих других.

«Появление GPU — действительно, новый большой рубеж для нас. Мы увидели увеличение производительности в сотни раз за последние месяцы. Это делает закон Мура бесполезным», — сказал Господин Керрис в разговоре с журналистами BBC News.

«Когда-то визуализация простейших спецэффектов требовала невероятных вычислительных ресурсов и комнаты размером около 50 м2, теперь этих же мощностей недостаточно даже для того, чтобы работал обычный мобильный телефон».

Господин Керрис также отметил, что эти ресурсы нужно было расходовать очень бережно и заранее понимать выходной результат, чтобы создать фильмы подобные Терминатору.

Fermi — это концепция Fusion, но наоборот

Презентация NVIDIA Fermi наделала много шума и привлекла пристальное внимание не только игроков, но и профессионалов, компьютерных компаний, а также конкурентов. Виной всему очень интересная архитектура и высокая мощность нового ускорителя NVIDIA.

Благодаря улучшенным возможностям вычислений с двойной точностью, наличию иерархической кэш-памяти, поддержке ECC и так далее, на базе Fermi может работать специальная, оптимизированная под этот продукт, операционная система. Fermi стоит ближе к процессору, чем любые другие графические ускорителя на рынке. Конечно, Fermi — это высокопараллельный процессор, построенный на новой архитектуре и не совместимый с x86 (и, соответственно, с Windows), но конкуренцию решениям Intel он может составить уже сейчас, правда, в ограниченном числе приложений. Однако, программ, использующих CUDA, OpenCL или DirectCompute, будет становиться со временем только больше.

Intel видит в лице NVIDIA серьёзную потенциальную угрозу. В будущем NVIDIA, возможно, представит чип, который сможет запустить ОС и будет иметь невероятную вычислительную мощь. Именно поэтому корпорация Intel работает над Larrabee, именно поэтому она травит NVIDIA на рынке чипсетов.

Между прочим, AMD также идёт к унификации графического и центрального процессора в своём проекте Fusion. Однако, решение AMD — это, всё же, в первую очередь, центральный процессор.

NVIDIA готовит новый ускоритель для PhysX

Участники Club SLI получили пригласительное письмо на вечеринку, организуемую совместно NVIDIA и EVGA, которая пройдет 30 октября на Хэллоуин в штаб-квартире NVIDIA в Санта-Кларе.

В письме говорится, что мероприятие будет посвящено выпуску нового ускорителя на основе существующей архитектуры (не Fermi), приглашаются все члены клуба, а также 300 человек, зарегистрировавшихся через online-форму. Приглашённые смогут испытать новую видеокарту, разработанную совместно NVIDIA и EVGA, в игре Batman: Arkham Asylum (по сути, больше и не на чём продемонстрировать мощь аппаратной физики).

По данным сайта Bright Side of News, новый продукт будет представлять собой ускоритель с двумя чипами на одной печатной плате: G92 и GT200b, другими словами, он будет аналогичен SLI-cистеме из видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275. Общее число GDDR3-памяти составит причудливые 1408 Мб (512 + 896 Мб). При этом первый чип позиционирован на ускорение физических расчётов, а второй будет осуществлять визуализацию.

По слухам, стоимость этого решения будет находиться между моделями GeForce GTX 285 с 1 и 2 Гб видеопамяти (350—420 $) и превзойдёт по стоимости видеокарты ATI Radeon HD 5850 и HD 5870. Стоит также отметить необходимость использования мощного блока питания для обеспечения работы прожорливой видеокарты, а кроме того, внушают опасение и габариты ускорителя, для которого потребуется просторный корпус. Остаётся под вопросом, чем же NVIDIA не устраивает её мощнейшее двухчиповое решение GeForce GTX 295? Если ценой, то почему, в конце концов, не выпустить что-то вроде GTX 265? Зачем инженеры компании прибегают к тандему чипов различного поколения? Очевидно, выпуск такого ускорителя — в первую очередь, инициатива инженеров EVGA?

NVIDIA утверждает, что эта карта может больше, чем визуализировать Бетмена.

Что ж, очевидно, новую видеокарту NVIDIA нужно рассматривать в качестве решительного ответа компании на выпуск DX11-видеокарт ATI. Почему-то вспоминаются времена 3Dfx…

Spire представила систему охлаждения видеокарт Slimod

Компания Spire выпустила специальную систему охлаждения Slimod для последних видеокарт NVIDIA и ATI.

//nvworld.ru/files/news/new-677/spire_slimod_vga_cooler_1.jpg

Универсальная система оснащена тремя медными 6-мм тепловыми трубками, эффективно отводящими тепло к 30 никелированным ребрам алюминиевого радиатора, обдуваемого двумя тихими 80-мм вентиляторами.

//nvworld.ru/files/news/new-677/spire_slimod_vga_cooler_3.jpg

В комплекте с кулером поставляется специальная теплопроводящая паста, а также радиаторы для различных типов памяти для установки на ускорители GeForce или Radeon.

//nvworld.ru/files/news/new-677/spire_slimod_vga_cooler_2.jpg

Производитель отмечает, что устройство способно рассеивать до 280 Вт тепла.

//nvworld.ru/files/news/new-677/spire-slimod-vga-cooler-4.jpg

Ниже представлен список поддерживаемых видеокарт:

  • NVIDIA GeForce4 Ti 4*** серия
  • NVIDIA GeForce FX 5700(Ultra) серия
  • NVIDIA GeForce FX 5800 серия
  • NVIDIA GeForce FX 5900 серия
  • NVIDIA GeForce FX 5950 серия
  • NVIDIA GeForce FX 5900LE
  • NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
  • NVIDIA GeForce 6600 серия
  • NVIDIA GeForce 7800 GT/GTX серия
  • NVIDIA GeForce 7900 GTX серия
  • NVIDIA GeForce 8600 серия
  • NVIDIA GeForce 8800 серия
  • NVIDIA GeForce 9600 серия
  • NVIDIA GeForce 9800 серия
  • NVIDIA GeForce GTX 250
  • NVIDIA GeForce GTX 280
  • NVIDIA GeForce GTX 260
  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • ATI Radeon HD 48** серия
  • ATI Radeon HD 46** серия
  • ATI Radeon 38** серия
  • ATI Radeon 36** серия
  • ATI Radeon X 2400 серия
  • ATI Radeon X 2600 серия

AMD клеймит Fermi

Временное отставание от своего конкурента на рынке пользовательских видеокарт вынудило NVIDIA перейти к информационной войне, для чего была проведена презентация продукта ещё находящегося в разработке — Fermi. В ответ AMD готовит презентационные слайды, которые призваны сгладить положительный эффект от презентации и внушить недоверие пользователей к новому поколению DX11-карт от NVIDIA.

Судя по слайдам, они явно находятся в рабочем состоянии и просочились в сеть по стечению обстоятельств, а может быть, они никогда не будут представлены общественности официально, а содержание их должны донести до пользователей интернет-сайты, для чего слайды были нарочно отправлены в сеть.

Итак, первый слайд повествует о том, что самая мощная на сегодня видеокарта серии Radeon HD 5000 уже поступает на рынок, представляется привлекательной покупкой для игроков, обладая вычислительной мощностью 2,72 Тфлопс для расчетов с плавающей запятой и 544 Гфлопс — для вычислений с двойной точностью. Отмечается, что видеокарта является первым графическим ускорителем, полностью совместимым с интерфейсом программирования DirectX 11, и обладает уникальной технологией ATI Eyefinity, позволяющей осуществлять вывод сразу на 6 мониторов, что даёт возможность собрать в домашних условиях огромные видеопанели.

Второй слайд посвящён сравнению с характеристиками Fermi. Однако, как известно, сегодня NVIDIA раскрыла лишь часть спецификаций, поэтому некоторые поля отсутствуют, а цифры носят оценочный характер. Что хотела показать ATI в сравнении количества шейдерных процессоров, остаётся загадкой. Ведь карты ATI и NVIDIA имеют совершенно разную архитектуру (частота шейдеров у GeForce значительно выше Radeon, да и каждый из процессоров даже на одинаковой частоте будет иметь разную производительность), поэтому невозможно сопоставить вычислительную мощность шейдерных блоков по числу процессоров. В скорости расчётов двойной точности Radeon HD 5870 отстаёт от Fermi примерно на 30 %, о чём ATI честно заявила, а в одиночной точности, по данным ATI, опережает на 80 %. Однако остаётся под вопросом, как же получается у ATI, что при увеличении частотной формулы и количества шейдеров в 2,13 раза по отношению к GeForce GTX 285 производительность данного типа расчётов у Fermi возросла всего лишь в 1,4 раза. В это слабо верится.

На последнем слайде ATI отмечает, что чип Fermi имеет на 40 % больше транзисторов и на 60 % большую площадь по сравнению с Radeon HD 5870, что новый продукт NVIDIA рассчитан на дорогие высокопроизводительные компьютеры или же на использование в суперкомпьютерах. ATI также отмечает, что Fermi будет иметь высокую для пользовательского рынка стоимость.

Что ж, несмотря на неправдоподобность сравнения возможностей Fermi, в слайдах ATI есть много истинных укоров в отношении NVIDIA. Продукт, действительно, не готов и мы даже не располагаем полной информацией о нём. Однако, нет сомнения, что ко времени своего выхода Fermi станет самым мощным одиночным ускорителем на рынке, и поддержка профессионального рынка этому нисколько не помешает.