Новости про видеокарты

NVIDIA готовит обновление мобильной линейки видеокарт

Один из читателей ресурса Fudzilla обнаружил на англоязычном сайте компании NVIDIA в разделе выбора драйвера некоторые мобильные укорители, которые до сих пор ещё не были анонсированы официально.

Все они принадлежат к серии GeForce 300M и, возможно, основаны на новой архитектуре Fermi. Самый мощный ускоритель — GeForce GTS 360M, за ним идут GeForce GT 335M и GeForce GT 330M. На начальный сегмент рынка рассчитаны видеокарты GeForce 310M и GeForce 305M.

Сейчас на сайте уже не найти упоминания об этих продуктов. К счастью, журналисты успели сделать снимок страницы с драйверами.

Возможно, речь идёт об очередном переименовании.

AXLE выпустила GeForce GT 220 и GeForce G210

К длинному списку компаний, представивших последние 40-нм чудо-ускорители NVIDIA GeForce GT 220 и G210 с поддержкой DirectX 10.1, добавилась компания AXLE.

Производитель позиционирует свои новые продуты с расчётом на тех пользователей, которым не достаточно встроенной в чипсет графики. AXLE GeForce GT 220 имеет 48 вычислительных потоковых ядер, общая производительность которых примерно в 30 раз выше, чем у интегрированных GPU компании Intel. В пресс-релизе производитель не упустил возможности сообщить, что обе карты представляют собой отличные решения для недавно вышедшей ОС Windows 7.

AXLE GeForce GT 220 и AXLE GeForce G210 соответственно на 50 % и 100 % быстрее, чем предыдущие ускорители GeForce 9500 GT и 8400 GS.

  • AXLE GeForce GT 220 имеет 48 шейдерных процессоров и 128-битную шину данных; выпускается в двух версиях: с памятью GDDR3 1,6 ГГц и DDR2 800 МГц.
  • AXLE GeForce G210 имеет лишь 16 шейдерных процессоров, 64-битную шину данных и поставляется также в двух вариантах: с памятью DDR3 1,2 ГГц и — с DDR2 800 МГц.

Обе карты имеют стандартные частоты ядра и шейдерных блоков, при этом оснащены системами охлаждения, отличными от рекомендуемых. Ускорители поддерживают технологии NVIDIA CUDA, PureVideo HD и PhysX и обладают выходами HDMI.

Доля рынка NVIDIA падает

В прошедшем третьем квартале года рынок графических процессоров для ПК, по данным исследовательской компании Jon Peddie Research, находился в очень хорошем положении. Поставки по сравнению со второй четвертью года возросли на 21,3 %, что является самым большим приростом за последние 9 лет.

Всего за третью четверть было продано 119,45 млн. GPU (включая интегрированные решения), причём 63 млн. (52,7 %) из этого числа принадлежит Intel. На втором месте стоит NVIDIA с её 24,9 % долей ускорителей, упавшей с 29,2 % во втором квартале. Замыкает список AMD, доля которой возросла с 18,4 % до 19,8%, однако так и не достигла цифры прошлого года.

Как видно из этих данных, единственной компаний из трёх крупнейших поставщиков GPU, доля которой на рынке сократилась в прошедшем квартале, стала NVIDIA.

Стоит ожидать, что в последней четверти года NVIDIA ещё более сократит своё присутствие на рынке: скажется отсутствие конкурентов для видеокарт ATI Radeon серий 5700, 5800 и 5900. Рост, возможно, начнётся лишь с началом первого квартала 2010 года благодаря Fermi.

Перспективы рынка видеокарт в свете выхода Windows 7

Очевидно, что выход DirectX 11 должен существенно отразиться на развитии компьютерной индустрии, учитывая появление DirectCompute — единого стандарта GPGPU-вычислений — и новых типов шейдеров DirectX, а также оптимизаций для многопроцессорных систем. Несмотря на то, что DirectX 11 доступен также и пользователям Windows Vista, преимущества от использования нового API маркетологи компаний-производителей склонны связывать с Windows 7, потому что новая ОС традиционно помогает увеличить продажи компьютеров.

«Появление Windows 7 является значительным шагом для ПК-индустрии, позволяя улучшить возможности пользователей в наиболее востребованных ими областях: ПК-развлечения, включающие видео, фотографии, музыку и игры, а также повседневные пользовательские и деловые приложения», — сказал Лесли Собон, вице-президент по маркетингу продуктов AMD.

«С помощью объединения нескольких GPU GeForce в ПК технология NVIDIA SLI предоставляет наилучшее качество и самую высокую частоту кадров. В среднем, на Windows 7 технология SLI работает до 15 % быстрее, чем на предыдущих операционных системах Windows», — говорится в официальном заявлении NVIDIA.

«Новые преимущества в параллельных вычислениях, физике, стереоскопическом 3D усиливают важность графического ускорителя. В ближайшие годы эти преимущества, объединённые с Windows 7, DirectX 11 и DirectCompute, изменят ПК-игры», сказал Майк Ябэрре, главный управляющий Microsoft по продуктам Windows.

К словам заинтересованных производителей добавляются аналогичные высказывания авторитетных аналитиков.

«DirectCompute переносит GPGPU из узкоспециализированного в господствующее положение, делая технологию, способную изменить жизнь, доступной миллионам пользователей Windows 7. Использование GPU и CPU в качестве сопроцессоров уже приносит впечатляющие результаты в таких областях, как медицина, геологические и научные исследования, и будет иметь преобразующий эффект также в пользовательских приложениях», — сказал Роб Индерлайн, главный аналитик Enderle Group.

«Несмотря на противоположные слухи, исследование показало, что ПК-игры развиваются стремительным темпом и NVIDIA является лидером индустрии игр на ПК. Превосходные видеокарты, стереоскопическое 3D и передовая физика — те возможности, которые отличают игровые возможности NVIDIA GeForce от игровых консолей или других ПК-компонентов», — говорит Джон Пэдди, главный аналитик Jon Peddie Research.

S3 Graphics дала о себе знать — новый ускоритель Chrome 5400E

Компания S3 Graphics, которая в настоящее время принадлежит VIA Technologies, представила свою новую видеокарту Chrome 5400E, рассчитанную на вычисления общего назначения.

Ещё один малозаметный производитель на рынке пользовательских видеоускорителей, S3 Graphics, напомнил о своём существовании, представив встроенный видеочип Chrome 5400E, поддерживающий API OpenCL 1.0, OpenGL 3.1, DirectX 10.1. ускоритель выполнен в формате BGA, работает через шину PCI Express 2.0 x1/x16.

Chrome 5400E поддерживает видеовыходы DisplayPort, LVDS, 2х Dual-Link DVI и HDMI с HDCP. Гибкая архитектура памяти позволяет использовать как чипы DDR2 с частотой до 500 МГц, так и GDDR3 с частотой до 850 МГц. Память взаимодействует с чипом через 64-битный интерфейс, максимальный объём буфера памяти составляет 512 Мб.

Производитель позиционирует свой новый продукт в качестве решения для GPGPU-вычислений. Ускоритель также оснащен технологией ChromotionHD 2.1, которая обеспечивает аппаратное декодирование широкого числа видеоформатов, включая WMV9-HD, MPEG-2 HD, VC-1 и H.264, с поддержкой PVP и DirectX-VA 2.0. Во время воспроизведения накладываются эффекты постобработки для улучшения качества.

Если продукт не может похвастаться производительностью, обычно делают акцент на его высоких показателях энергоэффективности. S3 Graphics также отмечает эту характеристику Chrome 5400E, называя карту самым экономичным GPGPU-решением. В этом ускорителе реализован ряд энергосберегающих функций.

Производитель обеспечил поддержку операционных систем Windows 7, XP, Vista, а также ряда популярных дистрибутивов Linux.

Управляющий S3 Graphics Кин Винг отметил: «Наш новый Chrome 5400E действительно перекрывает разрыв между ПК и встроенными устройствами, предоставляя пользователям реальные GPU-возможности».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 4)

Заключительная часть материала BBC о роли видеокарт в будущем кино. В этот раз мы узнаем, как повлияют GPU на глубину сюжета в фильмах.

Ричард Керрис, главный технолог Lucasfilm: «В ближайшие 6—8 месяцев вы увидите несколько сильных фильмов с некоторыми невероятно большими сценами, созданными, преимущественно на GPU. Мы говорим о выходе на новый уровень: сцены, созданные новыми средствами, ранее потребовали бы два года».

Железный человек. Цифровая броня, добавляющаяся в процессе постобработки в фильме позволила актёру сконцентрироваться на игре.

«Далее, я думаю, GPU станут играть роль в домашнем окружении. Вы можете предположить, что GPU снимут часть нагрузки с телевидения, и вы получите возможность рендеринга в реальном времени некоторых слоёв в спортивных передачах или шоу. Вы увидите новые впечатляющие развлекательные центры, распространение виртуальной реальности и расширенной реальности. Все эти вещи будут использовать GPU на более персональной основе», — сказал аналитик Джон Педди, и добавил: «Мы берём наши мобильные телефоны и с помощью расширенной реальности исследуем мир с новых сторон. Мощь GPU даёт нам это. Мы стоим на новой ступени».

Однако, наконец, господин Керри отметил, что когда речь идёт о фильмах, все эти громкие технологии не имеют никакой ценности, если сюжет плохой: «Джордж Лукас основал различные подразделения Lucasfilm не для технологий. В конечном счёте, он не технический человек. Для него технологии стоят на последнем месте, а самое важное — история».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 3)

Третья часть материала BBC, посвященного использованию графических ускорителей в киноиндустрии — «Делая невозможное возможным».

С точки зрения творчества студии говорят, что технология вычислений с помощью графических ускорителей станет настоящим благом.

«С этой системой, процесс творчества будет преобразован из утомительного в забавный», —сказал Роб Бридов, главный технологический менеджер студии Sony Pictures Imageworks, которая использовала видеоускорители NVIDIA в создании своего мультфильма «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек».

Фильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек». Аниматоры создали более 80 видов еды, падающей с неба в мультфильме.

«Когда художник может сделать в 10 раз больше вариантов эффекта за один и тот же отрезок времени, качество конечного продукта будет гораздо более высоким. Визуализация кадров, которая занимала 45 минут и более на CPU, теперь может быть сделана за 45 секунд», отметил он.

Господин Керрис из LucasFilm полностью согласен: «В прошлом много раз режиссёр должен был сказать „Мне нужен такой-то эффект“ и команда должна была уйти, сделать работу и спустя год вернуться с результатом и если последний был не тем, что вам, как режиссёру было нужно, весь процесс должен был повторяться снова.

Пока мы коснулись лишь вершины айсберга в вопросах экспериментов над эффектами, но уже сейчас это сильно повлияло на некоторые из фильмов, работа над которыми велась летом, вроде Гарри Потера.

К примеру, в конце фильма в последней сцене велась работа с огнём: Дамблдор двигался с огнём вокруг головы. Когда режиссёр увидел сцену, он мог подправить огонь, он увеличил длительность этой сцены так, что она стала гораздо более заметной в фильме».

«GPU делают невозможное в фильмах возможным, предоставляя что угодно: от воронок смерчей до огненных преисподней на большом экране, — заявил господин Спайна из NVIDIA. — В прошлом большинство фильмов практически не могло позволить себе по бюджету или времени сумасшедшие эффекты воды, погоды или огня; но с помощью GPU, художники могут сделать своё видение реальностью».

ARM открыла сайт для Mali-разработчиков

NVIDIA Tegra является превосходным комплексным решением на едином чипе, предоставляя производителям широкий простор в реализации графических возможностей карманных устройств. Но сегодня на рынке у Tegra есть достойный противник — графические ускорители Mali от компании ARM.

В настоящее время представлено 3 решения различной категории:

  • Mali-55 — самый маленький и наиболее энергоэффективный графический ускоритель, предназначенный для простейших решений.
  • Mali-200 — продукт с поддержкой программирования шейдеров, рассчитанный на массовый рынок.
  • Mali-400 MP — самый мощный двуядерный видеочип ARM, рассчитанный на обеспечение игровых возможностей карманных устройств; он способен декодировать видео высокой чёткости в формате 1080p и обеспечивать полноэкранное сглаживание, вычислительная мощность достигает 1 миллиард пикселей в секунду.

Видеочипы поддерживают API OpenGL ES 1.1 и 2.0, а также OpenVG. Эти графические ускорители получили признание многих производителей: среди последних новостей можно видеть названия таких компаний, как ST-Ericsson, MediaTek, LG Electronics, Telechips. Всего же ARM продала 25 лицензий на использование Mali. Ожидается выход различных продуктов: от сотовых телефонов до цифровых телевизоров.

Однако, трудно себе представить успешное будущее Mali без широкой поддержки этих продуктов разработчиками. В этом отношении ARM прилагает большие усилия. Недавно был запущен сайт Mali Developers Center, который предназначен обеспечить программистов всем необходимым: это бесплатные инструменты разработки и оптимизации кода для Windows и Linux, техническая документация, примеры кода, форум и система блогов, где разработчики могли бы помогать друг другу и обмениваться идеями.

Там же на сайте можно ознакомиться с видеозаписями различных демонстраций, отражающих возможности Mali: это пользовательские 3D-интерфейсы и игры. А на представленном видео показан демонстрационный стенд на выставке ARM2009 с различными рабочими прототипами устройств на основе Mali.

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 2)

Вторую часть материала известного зарубежного агентства BBC можно озаглавить так: «Скорость — ключевой фактор».

Доминик Спайна, управляющий отдела продукции NVIDIA отметил, что главное преимущество графических ускорителей над обычными процессорами — это скорость.

Первый компьютерный главный персонаж — терминатор T1000 из жидкого металла.

«Это большой прыжок, а объёмы данных, которые должны быть обработаны, проанализированы и задокументированы исполняются гораздо быстрее на GPU, чем на CPU. На множестве симуляций мы получаем 100—200 кратный прирост», — отметил господин Спайна.

Аналитик Джон Педди предсказывает, что с таким уровнем ускорения режиссёры более не ограничены технически. Он отмечает, что сложные сцены в современных фильмах с частотой 24 кадра в секунду подчас требуют 12 или даже 24 часа для визуализации каждого кадра. Благодаря графическим процессорам, это время можно сократить до 24 секунд.

«GPU-вычисления преобразовывают значительную часть компьютерной индустрии, — утверждает аналитик Роб Эндерли, президент Enderle Group. — То, на что ране были способны лишь суперкомпьютеры, теперь могут делать средние ПК. И я сомневаюсь, что мир когда-нибудь будет снова прежним».

GPU — новая ступень в киноиндустрии (часть 1)

Технологии и создание фильмов всегда идут рука об руку, но последние технологические прорывы могут изменить саму суть процесса создания фильмов. Об этом повествует новый материал на сайте BBC, в котором приводятся мнения многих авторитетных людей компьютерной и киноиндустрий.

Благодаря графическим процессорам видение режиссёров может быть более полно реализовано в конечной ленте. Это также означает, что команда по спецэффектам может принимать участие в фильме на гораздо более раннем этапе производства.

В прошлом компьютерные спецэффекты и персонажи накладывались в процессе постобработки и делались в течение недель, а то и месяцев после полного завершения процесса съёмок и монтажа.

Всё это меняется благодаря графическим ускорителям, утверждают ведущие участники рынка компьютерной анимации, вроде Ричарда Керриса, главного технолога Lucasfilm, части компании Industrial Light and Magic (ILM).

Ранее все задачи визуализации возлагались на центральные процессоры, однако, сейчас специализированные графические ускорители достигли такого уровня программируемости и пиковой производительности, что использование их даёт неоспоримые преимущества в задачах сложной визуализации.

Компания ILM основана режиссёром космической саги Звёздные войны, Джорджем Лукасом и является самой большой голливудской студией, занимающейся спецэффектами. Её сотрудники создавали спецэффекты для фильмов Звездный путь, Терминатор, Гарри Потер, Трансформеры и многих других.

«Появление GPU — действительно, новый большой рубеж для нас. Мы увидели увеличение производительности в сотни раз за последние месяцы. Это делает закон Мура бесполезным», — сказал Господин Керрис в разговоре с журналистами BBC News.

«Когда-то визуализация простейших спецэффектов требовала невероятных вычислительных ресурсов и комнаты размером около 50 м2, теперь этих же мощностей недостаточно даже для того, чтобы работал обычный мобильный телефон».

Господин Керрис также отметил, что эти ресурсы нужно было расходовать очень бережно и заранее понимать выходной результат, чтобы создать фильмы подобные Терминатору.