Новости про видеокарты

ASRock может выйти на рынок видеокарт

Согласно свежим слухам от DigiTimes, компания ASRock, широко известная по материнским платам и мини ПК, может выйти на рынок графических плат. При этом, скорее всего, партнёром будет выбрана компания AMD.

Дело в том, что компания ASRock хочет заработать больше денег на высокоприбыльном рынке майнинга криптовалют, и, учитывая неплохие продажи материнских плат для майнинга, видеокарты также должны принести компании заметный доход.

Видеокарты ASRock

Пока не ясно, будет ли ASRock выпускать решения исключительно для майнинга, или решится на выход в переполненный рынок игровых графических решений, но почти наверняка ясно, что это будут видеокарты под брендом Radeon.

Тот же источник отмечает, что ASRock может анонсировать свои первые видеокарты уже в апреле. Однако это не решит существующие проблемы дефицита на рынке.

Turing не выйдет в апреле

Похоже, мечты о том, что уже в апреле NVIDIA вернёт цены на видеокарты к старому уровню, начинают таять.

По слухам, которые распустило Рейтер, компания NVIDIA уже в апреле должна была представить новый графический процессор Turing. Однако согласно свежей дорожной карте компании, которая стала доступна благодаря Tom's Hardware, этого не случится.

Итак, тезисы новых планов NVIDIA куда менее впечатляющие:

  • NVIDIA продолжит выпуск продуктов на базе GPU Volta для профессионалов и бизнеса.
  • Ampere придёт на смену Volta в сегменте для профессионалов и бизнеса, без выхода на потребительский рынок.
  • Turing будет представлен, но без демонстрации, поскольку его массовое производство начнётся в июне.
  • Выпуск GPU Turing состоится на Gamescom в августе при поддержке производственных партнёров.

При этом отмечается, что на NVIDIA оказывается недостаточное давление, которое бы потребовало от компании обновления потребительского сегмента. В то же время сверхприбыли, которые компания получает от майнеров, стимулируют компанию к затягиванию каких-либо решительных действий по обеспечению геймеров доступными игровыми решениями.

Улучшенный профайлер производительности в MSI Afterburner

Алексей Николайчук о появлении нового улучшенного профайлера производительности в свежей бета-версии MSI AB.

Алексей провел мозговой штурм с пользователями утилиты после появления улучшенного профайлера производительности. Как результат — в новой панели профайлера производительности теперь вместо одного самого медленного сенсора отображается динамически сортируемая диаграмма времён опроса каждого из сенсоров, позволяющая ещё легче и быстрее выявлять главных «пожирателей» процессорного времени при опросе железа на каждой системе.

Unwinder считает, что данный функционал будет очень востребован с учётом прошлогоднего тренда разработки. Как говорит автор, появление в недавнем времени сразу нескольких однотипных программных продуктов, нацеленных на мониторинг системы, породило и появление похожих обзоров, пытающихся сравнивать их с точки зрения влияния на производительность системы. Сделать это незнакомым с внутренностями ПК обозревателям затруднительно хотя бы потому, что каждый вендор не стесняется объявить своё программное решение самым минимально влияющим на игровую производительность из всех конкурирующих.

Ирония в том, что такая маркетинговая лапша остаётся висеть на ушах геймеров, не понимающих, что на самом деле урон игровой производительности в ПО мониторинга практически не зависит от интерфейса ПО и его форм визуализации данных. Главный тормоз системы в ПО такого класса — опрос железа (почти всегда в режиме ядра), поэтому влияние на производительность практически стопроцентно зависит исключительно от набора опрашиваемых аппаратных датчиков и от частоты их опроса. Даже не столько от их количества, сколько от их качества (т. е. от типа датчиков, и от протоколов доступа к ним). Например, внутренние счётчики производительности частоты ядра графического процессора — это почти всегда внутренние PLL регистры, доступ к которым выполняется через MMIO механизм мгновенно, в десятые доли миллисекунды. А счётчики того же энергопотребления GPU — почти всегда внешние чипы на видеоадаптере (часто даже несколько чипов сразу), доступ к которым производится по гораздо более медленной I2C шине. Время опроса таких сенсоров может отличаться уже на порядок и измеряться несколькими миллисекундами. Протоколы доступа к SMART-аттрибутам жёстких дисков, хранящим температуры, обычно ещё боле медленные, и их опрос может занимать уже десятки (а то и сотни, для не слишком удачных аппаратных реализаций) миллисекунд. От набора сенсоров, включенных одновременно в ПО мониторинга, и будет зависеть то, насколько сильно влияет процесс мониторинга на производительность системы.

В RivaTuner, а потом и в EVGA Precision и  MSI Afterburner для правильной в этом плане настройки модуля мониторинга давно существовал профайлер производительности (включается через контекстное меню окна мониторинга по команде <Показать статус>). Старый классический профайлер позволял оценить лишь общее время процессора, затрачиваемое на опрос всех включенных сенсоров, и увидеть, как отключение того или иного сенсора влияет на общее время опроса. Обновлённый же профайлер упростит и процесс выявления и отключения самых медленных из включенных сенсоров. С ростом числа одновременно активированных сенсоров (с учётом появления плагинов в MSI AB их среднее число приближается к сотне) это становится очень актуальным. Например, на скриншоте выше мониторинг системы с тремя активными GPU (2xSLI + встроенный iGPU). Время опроса 80 сенсоров на этой системе составляет 67 миллисекунд, то есть при опросе этих сенсоров с периодом 1000 миллисекунд на опрос тратится около 7 процентов процессорного времени одного ядра. При этом на диаграмме профайлера видно, что треть этого времени тратится на опрос пары сенсоров энергопотребления графических процессоров. Их и можно отключить, если при игре со включенным мониторингом наблюдаются нежелательные побочные эффекты в виде рывков.

Как говорится — мало с умом выбрать средство диагностики, необходимо еще и уметь хотя бы минимально его настроить под свои нужды.

MSI Afterburner beta обновился до версии 4.4.3

Первая в этом году бета MSI AB 4.4.3 доступна для тестирования в ветке разработки.

Основной фокус в разработке текущей версии — дальнейшая «прокачка» системы плагинов, API для их настроек, GUI настроек для плагинов AIDA64/PerfCounter/HwInfo и демонстрация новых возможностей в SDK для сторонних разработчиков. Также улучшился встроенный профайлер производительности модуля мониторинга: теперь в статусной строке окна мониторинга помимо общего времени опроса железа можно видеть и наиболее медленный сенсор, который «ест» максимальное количество процессорного времени на каждой итерации опроса железа. Это может облегчить процесс выявления проблематичных сенсоров (например, аномально медленный сенсор энергопотребления GPU в некоторых версиях драйверов NV).

Полный список изменений включает в себя следующее:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D-приложений.
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь при зажатии кнопок + при включённой опции в окне аппаратного мониторинга «Показать статус», можно увидеть дополнительный набор статистики в окне статуса аппаратного мониторинга. Дополнительная статистика включает информацию о самом медленном датчике с максимальным временем опроса, что позволяет выявить проблемный сенсор.
  • Улучшен скин MSI Cyborg White.
  • Улучшен мониторинг плагинов архитектуры. Добавлена функция API SetupSource, позволяющая сконфигурировать плагины. Она позволяет настраивать плагины глобально из окна выбора плагинов (например, сконфигурировать весь список данных с каждого плагина). Также добавлена функция API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать данные из хост-приложения (т. е. MSI Afterburner), которые включают, например, цветовую схему интерфейса.
  • Улучшены плагины мониторинга. Теперь пользовательские плагины и плагины по умолчанию хранятся отдельно, так что обновление не приведёт к потерям. Добавлен GUI для конфигурации плагинов AIDA64, HwInfo и PerfCounter. Теперь каждый интерфейс пользователя позволяет редактировать список датчиков для каждого плагина. Также улучшен плагин SMART, добавлена температура воздуха в SSD Intel и Samsung.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
MSI Afterburner

Кроме этого обновился и RTSS до версии 7.1.0. Изменения в нём включают:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка.
  • Появилась возможность настроить размер графика истории времени кадра посредством свойств RivaTuner Statistics Server. Положительные значения используются для задачи размера в пикселях, а отрицательные — в символах.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку.
  • Появилась возможность переключаться между средним и постоянным режимами расчётов для пиковых частот кадров для режима бенчмарка через свойства RTSS.
  • Исправлены ошибки в контекстной справочной системе.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания.
  • Обновлён список профилей.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.8.0

Утилита для получения сведений о видеокарте, GPU-Z, обновилась до версии 2.8.0.

В новой версии исправлена ошибка, вызывавшая вылет утилиты, а также улучшен ряд существующих функций. Добавлена поддержка нескольких мобильных видеокарт AMD.

Перечень изменений включает:

  • Исправлены вылеты и прочие проблемы на APU AMD Ryzen Raven Ridge.
  • Добавлена информация об аппаратном декодере DXVA 2.0 во вкладке «Расширенные».
  • Пункт меню «Отключить датчик» теперь называется «Скрыть».
  • Улучшено использование мониторинга VRAM на AMD.
  • Улучшена скорость рендера датчика NVIDIA PerfCap.
  • Улучшено оповещение о лимите энергопотребления AMD в Расширенной панели.
  • Пункт «MemVendor» теперь включён в вывод XML дампа.
  • Исправлено отображение датчика NVIDIA PerfCap за пределами своей зоны.
  • Исправлена ошибка «Чтение BIOS не поддерживается» на платах NVIDIA.
  • Исправлено определение типа памяти HBM во вкладке «Расширенные» на картах Fury X.
  • Исправлено неверное чтение температуры на Vega.
  • Исправлено нечёткое отображение метки «Цифровая подпись» на экранах с высоким разрешением.
  • Добавлена поддержка видеокарт RX 460 Mobile, RX 560 Mobile, RX 570 Mobile, RX 580 Mobile, RX 550 основанных на Baffin LE.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Рейтер: Новый игровой чип NVIDIA будет называться Turing

Новостное агентство Рейтер опубликовало статью, связанную с компанией NVIDIA, в котором оговариваются многие аспекты работы компании, включая невероятную квартальную прибыль и новый GPU.

Как раз цитата о новом GPU и вызвала интерес сообщества. Как мы знаем, у компании уже есть новый GPU с кодовым именем Ampere, который предназначен для искусственного интеллекта. Также есть слухи, что в марте компания представит новый GPU для игр, и по заверению Рейтер он будет называться Turing.

«Аналитики отмечают, что увеличение конкурентного преимущества NVIDIA вероятно только после выпуска чипов архитектуры Volta, представленных в прошлом году и присутствующих только в GPU для ЦОД, для игрового рынка в этом году. Новый игровой чип, имеющий кодовое имя Turing, должен быть представлен в следующем месяце».

Алан Тьюринг — британский математик, логик и криптограф. Его часто считают отцом современной информатики.

И хотя архитектуру Turing называют игровой, её имя куда логичнее связать с искусственным интеллектом. Для этого достаточно вспомнить тест Тьюринга для проверки искусственного интеллекта и его гипотетическую вычислительную машину, способную обработать любой алгоритм.

NVIDIA пытается увеличить поставки GPU

До головокружительного успеха Bitcoin всё было намного проще. На складах видеокарты лежали с большим запасом, и ничто не мешало их купить в магазине. Сейчас же спрос, вызванный майнингом, привёл к взлёту цены на видеоускорители.

Это на руку как AMD, так и NVIDIA. Так, последняя сообщила о квартальной прибыли в сумме 2,91 миллиарда долларов, что на 10% выше, чем в III квартале. Однако NVIDIA стремится поддерживать геймеров.

Исполнительный вице-президент и финансовый директор компании Колетт Кресс заявила: «Высокий спрос на рынке криптовалюты превзошёл наши ожидания. Наш главный фокус остаётся на основном рынке, поскольку криптовалюты, похоже, останутся нестабильными».

Дзень-Хсунь Хуан, в свою очередь, заявил о необходимости компании отвечать требованиям поставщиков, что сейчас не так просто: «мы действительно тяжело работаем, чтобы выпустить GPU на рынок для геймеров. Мы делаем всё возможное, однако самое важное — мы должны угнаться за спросом поставщиков».

Ну а пока компания лишь просит продавцов ограничить число отпускаемых в одни руки карт, что, конечно, невозможно контролировать.

NVIDIA GA104 Ampere выйдет 12 апреля?

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан на днях заявил, что Pascal останется лучшей мировой платформой для игр в обозримом будущем. Однако согласно свежим слухам, мы всё-таки увидим новую архитектуру GPU в ближайшем будущем.

Дело в том, что срок жизни NVIDIA GP102 подходит к концу. По слухам, последний чип этой модели был произведён в ноябре 2017 года. Новые поставки не планируются, а значит, по исчерпанию запасов видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и Titan X/Xp выпускаться не будут. Что касается 1080 Ti, то NVIDIA ожидает прекращение её продаж в ближайшем будущем.

Решение об окончании жизни GP102 открывает двери новой архитектуре графики — Ampere.

Предполагается, что Ampere дебютирует в апреле в процессоре GA104, который будет продаваться в видеокартах GeForce GTX 2070 и GeForce GTX 2080. Производство нового GPU должно начаться в ближайшее время. Уже в марте может состояться его презентация, а в продаже чип появится 12 апреля. Таким образом, после выпуска GP104 пройдёт целых два года, что очень долго, по меркам GPU. Что касается производительности то по слухам, GTX 2070 будет быстрее GTX 1080 Ti.

В любом случае, всё это лишь слухи. Ранее уже сообщалось, что замена Pascal пока не готовится, а Ampere предназначена на смену Volta и будет использована только в решениях для машинного обучения.

NVIDIA GeForce GT 1030 получила поддержку G-Sync

Видеокарта GeForce GT 1030 является самым простым и дешёвым решением компании NVIDIA в современном поколении видеоадаптеров. Эта видеокарта архитектуры Pascal стоит порядка 50 долларов и предназначена тем, кого не удовлетворяет встроенная видеокарта, или таковой просто нет.

Кроме небольшого числа шейдеров данная модель имеет и слабый набор функций, среди которых не нашлось места и G-Sync, проприетарной технологии адаптивной синхронизации кадра. На самом деле она и не нужна, ведь за монитор с поддержкой G-Sync нужно доплатить до двух сотен долларов, и вряд ли кто-то, кто потратит деньги на необходимый дисплей, будет пользоваться GT 1030.

Тем не менее, один из участников Reddit заметил, что MSI GeForce GT 1030, будучи подключённой к монитору Acer Predator XB272, активирует в NVIDIA Control Panel доступ к настройкам G-Sync, а значит, NVIDIA обеспечила поддержку G-Sync во всём семействе Pascal. Как известно, для работы с этой технологией синхронизации необходимо иметь соответствующий монитор и подключение по DisplayPort 1.2.

Майнеры скупили видеокарт на полмиллиарда в IV квартале

Аналитик Кристофер Ролланд из Susquehanna Financial Group сообщил, что NVIDIA и AMD заработали в IV квартале 2017 большие роялти на росте популярности майнинга.

Ролланд отметил, что майнеры накупили видеокарт на 500 миллионов долларов, а в первые недели 2018 года эта сумма достигает ещё 200 миллионов.

Как известно, цена на видеокарты продолжает расти. Это вызвано высокой прибыльностью добычи криптовалют. В результате, резкий спрос на продукты AMD и NVIDIA привёл к дефициту и росту цен на видеокарты. К сожалению для геймеров это означает большую переплату за апгрейд.

«Мы считаем, что влияние этих факторов повлияет на результаты AMD и NVIDIA за IV квартал 2017 (и возможно продолжится на I квартал 2018 года)», — заявил Ролланд. «Однако мы также отмечаем потенциальные долгосрочные риски для обеих компаний, поскольку прибыльность майнинга может привести к „ложным закупкам“ дорогих и хай-энд карт».