Новости про видеокарты

MSI Afterburner 4.6.1: приоткрываем завесу

На что будет упор в новой версии, и когда она планируется к выходу?

В продолжение нашей предыдущей новости о предстоящей версии MS AB, Алексей Николайчук сообщает с мест, что компания MSI определилась, и асинхронное управление кулерами для эталонных карт NVIDIA серии RTX 20x0 одобрено в качестве приоритетного направления разработки для следующей версии MSI Afterburner.

NVIDIA RTX 2080

Разработка уже стартовала, ориентировочное планируемое время выхода новой версии за номером 4.6.1 — середина апреля. Возможно с бета-версией, выпущенной чуть раньше.

Как обычно, следите за анонсами!

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

KINGPIN разогнал RTX 2080 Ti до 2,7 ГГц

Компания NVIDIA выпускает самую быструю видеокарту, GeForce RTX 2080 Ti. Однако у неё есть отличный запас, который позволяет эффективно разгонять GPU.

Сама NVIDIA ограничивает разгон на «референсной» версии своей видеокарты, однако многие производители поощряют разгон. Известный оверклокер KINGPIN взял в работу заказную видеокарту EVGA GeForce RTX 2080 Ti KINGPIN Hybrid, и разогнал её видеопроцессор до 2,7 ГГц. Видеопамять GDDR6 также была разогнана с 14 Гб/с до 17 Гб/с, что обеспечило пропускную способность в 750 ГБ/с.

Рекорд в 3DMark после разгона RTX 2080 Ti до 2,7 ГГц

Охлаждать видеокарту пришлось жидким азотом. В качестве платформы использовалась видеокарта EVGA X299 DARK с 18-ядерным процессором Intel Core i9-9980XE частотой 5,6 ГГц. Процессор также охлаждался жидким азотом. В качестве оперативной памяти использовалась G.SKILL TridentZ DDR4 объёмом 32 ГБ и частотой 4000 МГц.

Результат? Новый рекорд в бенчмарке 3DMark Port Royal.

NVIDIA готовит GeForce GTX 1650

В Сети появилась информация о том, что компания NVIDIA готовит ещё одну видеокарту среднего сегмента на базе архитектуры Turing.

После того, как свет увидели ускорители моделей GTX 1660 Ti и GTX 1660, появились слухи и о скором выпуске GTX 1650 ценой менее 200 долларов. Кроме того, возможно также появление более быстрой версии GTX 1650 Ti.

Скриншот сайта ЕЭК с видеокартой MSI GeForce GTX 1650 GAMING X

Обе карты будут основаны на процессорах TU117 и будут содержать 4 ГБ видеопамяти GDDR5, подключенной по шине шириной 128 бит. Очевидно, что они рассчитаны на бюджетных и казуальных геймеров, которым достаточны средние и высокие настройки качества в разрешении 1080p.

Источником информации о разработке новых видеокарт стал сайт Евразийской Экономической Комиссии, на котором фигурировал видеоскуритель MSI GeForce GTX 1650 GAMING X. Релиз новой видеокарты состоится через пару недель, а цена не должна превышать 180 долларов США.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 1660

Компания NVIDIA официально выпустила видеокарту GeForce GTX 1660, которая нацелена на конкуренцию с AMD в среднем ценовом сегменте.

Карта основана на графическом процессоре TU116 Turing, изготавливаемом по 12 нм процессу. Такой же GPU можно встретить в GTX 1660 Ti, однако в случае с новой моделью он потерял несколько мультипроцессорных блоков. Всего GTX 1660 насчитывает 1408 ядер CUDA, 48 ROP и 88 TMU. Объём видеопамяти GDDR5 составляет 6 ГБ, при этом ширина интерфейса равна 192 битам. Что касается, частот, то стандартно GPU работает на 1530 МГц в номинале и 1785 МГц в режиме Boost. Частота памяти составляет 2000 МГц, что обеспечивает скорость работы в 8 Гб/с.

Видеокарта GeForce GTX 1660 от EVGA

Тепловыделение процессора составляет 120 Вт. Видеокарте требуется дополнительное питание по одному 8-контактному разъёму, который обеспечивает 225 Вт энергии. Это явный перебор, который позволит выпускать партнёрам сильно разогнанные варианты GTX 1660.

Говоря о производительности, можно отметить, что GTX 1660 6GB очень органично впишется в существующую линейку видеокарт NVIDIA. Она на 15% быстрее GTX 1060 в играх на разрешении 1080p, но на 15% медленнее недавно выпущенной GTX 1660 Ti. Это позволит новому ускорителю работать на равных с Radeon RX 590, или чуть лучше, который стоит порядка 240 долларов. Новая карта рекомендуется к продаже за 220 долларов без НДС, что ставит её на один уровень с конкурентом и по цене.

О будущем MSI Afterburner

Что ожидает нас в новой, уже разрабатываемой версии программы?

Итак, в настоящий момент, по словам Алексея (известного всем как Unwinder), пока компания MSI раздумывает над тем, нужно ли асинхронное управление кулерами в MSI Afterburner, он озаботился концепцией GUI программы для потенциальной новой фичи. Автор хочет сохранить баланс между новым функционалом, не создав, в то же время, никаких изменений в основном окне для тех, чьё железо не поддерживает асинхронную настройку кулеров (а таких будет абсолютное большинство, так как доля владельцев RTX не сильно велика).

Поэтому увеличения рабочей области скина Алексею хочется избежать: «Пока видится примерно так: новая кнопка для синхронизации кулеров, при отжатии которой разблокируется выбор целевого управляемого кулера. Настройки кулеров в асинхрооном режиме полностью независимы (включая температурную кривую). И волки сыты, и овцы целы. :)».

Возможные нововведения в интерфейсе MSI AB

Что ж, надеемся у Unwinder’а всё получится, ведь до этого ему удавалось заботиться о нервах пользователей-приверед, которые не любят кардинальных нововведений, и одновременно наращивать функционал, нагружая интерфейс всё новыми и новыми элементами управления.

Intel приобрела индийский стартап для повышения энергоэффективности GPU

Компания Intel активно разрабатывает дискретную видеокарту. Озаботившись энергоэффективностью будущего решения, фирма решила приобрести индийский стартап Ineda, который ранее занимался разработкой заказных процессоров для носимой электроники.

Вместе с компанией из Гайдарабада в Intel перешли около сотни инженеров, который будут оптимизировать новый GPU гиганта. Кроме очевидной важности энергоэффективности в мобильных устройствах, этот аспект также крайне значителен и для стационарных машин, поскольку высокое тепловыделение означает необходимость создания более дорогих систем охлаждения, которые выделяют много шума, а сам видеоускоритель требует мощного блока питания. Это поняла NVIDIA, выпустив GTX 480, и с тех пор значительно продвинулась в данном направлении, став мировым лидером в данной области.

Ineda Systems

Основатель Ineda Systems Дасарадха Гуде некоторое время назад работал управляющим директором в AMD India, что может означать наличие некоторых связей между ним и Раджой Кодури, который возглавлял департамент AMD Radeon Graphics до того, как занялся созданием GPU в Intel. Учитывая, что и Гуде, и Кодури родом из Гайдарабада, можно допустить, что связи между ними очень тесные и давние.

В ноутбуке Dell замечена видеокарта NVIDIA RTX 2050

Компания NVIDIA может готовить очередное обновление линейки GeForce RTX, о чём сообщил веб-сайт Dell.

Читатель Notebookcheck с орлиным взором заметил в описании к пока не анонсированному игровому ноутбуку Dell G5 15 новую видеокарту NVIDIA RTX 2050. Отсылка к видеокарте находится в разделе «Порты и слоты» на странице продукта: «USB-C Thunderbolt будет на системах с RTX 2060, а USB-C DisplayPort будет на системах с RTX 2050».

Ноутбук Dell G5 15

Всё это может означать две вещи. Либо NVIDIA действительно готовит новую видеокарту RTX среднего сегмента, либо человек, наполнявший сайт, просто опечатался, и вместо GTX вписал RTX. Интересно, что в декабре на Geekbench появились тесты некой видеокарты, названной GeForce RTX 2050.

MSI Afterburner 4.6.0 обновилась до beta 16: исправлен интерфейс и добавлен новый скин

Мы все надеялись, что MSI Afterburner 4.6.0 скоро выйдет в финальной версии, но спустя всего 2 дня после выхода beta 15, Алексей Николайчук выпустил beta 16. Главной причиной этого стала необходимость подправить интерфейс для комфортной работы с Radeon VII.

Вот что сообщил сам Unwinder, комментируя особенности очередной бета-версии: «Нежданно-негаданно… бета 16. Самый популярный вопрос от владельцев RADEON VII согласно анализу фидбека по последней версии: и где мой привычный слайдер для изменения напряжения ядра? Сила привычки — абсолютно мощная вещь, и к регулировке напряжений в AB на уровне редактора кривой частот/напряжений владельцы AMD’шных карточек пока явно не привыкли. Поэтому решено просто продублировать функционал, привязав старый „традиционный“ ползунок управления напряжением к напряжению верхнего P-State, регулируемого в редакторе. Соответственно, менять напряжение теперь можно и там, и там, кому как удобнее.

Кроме этого, повторно включен алгоритм фильтрации показаний AMD’шного счётчика загрузки GPU (существовал в прошлом для обхода таких же точно проблем с семейcтвом GPU AMD Hawaii). Так что график загрузки станет более инертным и сглаженным, но гораздо менее тахикардийным.

Ради этих двух мелких, но полезных нововведений и выпускаем новую версию».

Новый скин MSI Afterburner

Также был немного изменён интерфейс управления с помощью горячих клавиш. Перечень изменений приведён ниже:

  • Для переключения между точками на кривой частоты/напряжения теперь можно использовать клавиши Tab и Shift+Tab. Плавная настройка величин осуществляется клавишами вверх/вниз, а при дополнительном зажатии Ctrl переключение осуществляется по 10 МГц.
  • Для редактирования точки смещения частоты на графике нужно нажать Enter, при нажатии Shift+Enter можно задать абсолютную целевую частоту.
  • Немного изменено клавиатурное управление графиком частоты/напряжения на картах AMD. Ранее для настройки частоты использовались комбинации курсорных клавиш вверх/вниз, а напряжения — влево/вправо. Теперь частота и напряжение регулируются стрелками, а фокус меняется по PageUp/PageDown.
  • На картах AMD, чтобы переместить всю кривую частоты/напряжения, нужно зажимать клавишу Alt, как и на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена поддержка отмены/повтора по комбинациям клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. После применения кривой история изменений очищается.
  • Компоненты NVIDIA Scanner обновлены до последней версии. Проблемы с NVML.dll должны быть решены.

В дополнение ко всему вышеперечисленному утилита обзавелась новым скином за авторством Криса «Drerex» Дрерапа.

Загрузить MSI Afterburner 4.6.0 beta 16.

GPU Intel Gen11 работает быстрее AMD Vega 10

В декабре прошлого года компания Intel сообщила, что завершает работы над 11-м поколением своих интегрированных графических чипов, которое даст производительность на уровне 1 терафлопа. Эти iGPU появятся в новых 10 нм процессорах Ice Lake. Следующим же этапом разработки графики у Intel станет дискретный ускоритель.

Кроме несколько обобщённой величины производительности, мы не имели никаких данных о скорости работы iGPU Gen11, однако в Сети появились утечки, которые демонстрируют работу графики нового поколения в сравнении с Gen9 GT2, Ryzen 2700U и Ryzen 2400G.

Архитектура iGPU Intel Gen11

Тестирование производилось на неизвестном процессоре с энергопотреблением 15 Вт. В сравнении с Iris Plus Graphics 940, новый чип показал в тесте GFXBench 5.0 показал производительность на 77,41% больше. В сравнении с AMD Vega 10 — почти на 63%. Однако обозреватели отмечают, что в бенчмарке применялся тест Manhattan, с которым AMD работает очень плохо. При его исключении разница с Vega 10 составила 44,8%.

При сравнении с Ryzen 2400G с GPU Vega 11, графика Intel Gen11 показала результат всего на 1,69% выше, а при отключении теста Manhattan решение AMD оказалось быстрее на 9%.

Хотя к подобной информации всегда стоит относиться скептически, она всё же даёт представление о значительном усовершенствовании графики в будущих ноутбуках и ультрабуках Intel, возможно, на уровне NVIDIA GeForce MX.