Новости про видеокарты

Galaxy представила первую однослотовую GeForce GTX260+

Практически все новые ускорители, рассчитанные на верхний сегмент рынка, оснащаются двухслотовой системой охлаждения из-за необходимости отвода большого количества тепла. Не избежали этой участи и видеокарты на базе GeForce GTX 260: все они до сих пор занимали два слота.

Однако, компания Galaxy решила изменить ситуацию и представила первую и пока единственную карту GTX 260+ с однослотовой турбинной системой охлаждения.

Ускоритель выглядит, действительно, непривычно тонким. Достигнуто это благодаря технологии испарительной камеры (Vapor Chamber), принцип работы которой похож на тепловые трубки. Испарительная камера представляет собой тонкую пластину из трёх слоёв: транспортного (пластина, вплотную прилегающая к горячему чипу), испарительного (полость, наполненная хладагентом) и пластины конденсирования (от неё тепло передаётся к привычному радиатору).

Такой принцип действия позволяет ускорить отвод тепла от ядра и в результате уменьшить систему охлаждения.

Характеристики пока неизвестны, однако можно предполагать, что частоты карты не поднимались и соответствуют стандартным значениям.

GT300 существует в кремнии

Сентябрь оказался месяцем графических архитектур нового поколения. AMD представила свои ускорители серии 5800, а NVIDIA, как стало известно, в начале этого месяца получила первые образцы флагманского чипа GT300, отпечатанные на мощностях TSMC. Более того, источник утверждает, что некоторые избранные аналитики и инвесторы уже видели видеокарту NVIDIA с поддержкой DirectX 11.

Стоит отметить, что обычно после появления первых чипов проходит около 6 месяцев до массового появления на рынке графических ускорителей с ними. Производство кристаллов GT300 должно начаться в середине октября. Кстати, вполне возможно, NVIDIA вскоре продемонстрирует в деле свой флагманский ускоритель, чтобы испортить триумф AMD. Наверняка GT300 окажется быстрее, чем Radeon 5870, и пусть официальный выход видеокарт на базе GT300 сильно задержится, формально AMD лишится короны лидерства.

NVIDIA стремится успеть выпустить новый ускоритель до начала рождественских праздников, когда традиционно спрос очень высокий. Возможно, это удастся. Иначе компании придётся конкурировать с AMD путём снижения цен на свои старые продукты и вместо прибыли терпеть убытки.

Dirt 2: что даст DirectX 11?

Dirt 2 — одна из двух игр с поддержкой DirectX 11, выход которых ожидается в этом году. Она будет отличаться по графике от консольных версий. Разработчики усиленно трудятся над реализацией в игре возможностей нового API, которые отразятся на качестве графики виртуального мира.

В шейдерной модели 5.0 кроме вершинных и пиксельных появились 3 дополнительных типа шейдеров, которые призваны дать разработчикам удобные инструменты для вычислений общего назначения средствами видеокарты и работы с формами, включая тесселяцию (сглаживание поверхностей).

В ПК-версии Dirt 2 появятся качественная реализация волн и брызг, а также развивающейся одежды; толпы зрителей тоже будут в 3D и обрабатываться с помощью новых методов тесселяции. Будет увеличено качество фильтрации теней и глубины резкости.

Вполне возможно, что за реализацию этих возможностей Codemasters получает финансовую поддержку производителей видеокарт. В настоящее время ATI единственная, кто представил видеокарты с поддержкой нового графического API. Однако, ко времени выхода игры на рынке появятся и аналогичные ускорители от NVIDIA.

Фотография Gigabyte GeForce GT 220

С огромной задержкой, наконец, стали появляться первые сведения о дискретных 40-нм видеокартах NVIDIA начального уровня с поддержкой DirectX 10.1 и архитектурой GT200.

Первым таким графическим процессором, фотографии которого появились в сети, стал ускоритель GeForce GT 220 от компании Gigabyte.

Что касается характеристик видеокарты, то она обладает 48 шейдерными процессорами, 128-битной шиной памяти, 1 Гб видеопамяти GDDR3. Частоты ядра, шейдеров и памяти составляют 720, 1567 и 1600 МГц соответственно. Среды выходов присутствуют VGA,DVI и HDMI. Gigabyte GeForce GT220 имеет двухслотовую систему охлаждения с 80-мм вентилятором (по всей видимости, нестандартную).

Производительность этого решения должна находиться на уровне 9600 GT.

Выход ускорителя GT 220 намечен на октябрь, ко времени появления на прилавках Windows 7.

Intel продемонстрировала Larrabee

Во время последнего форума разработчиков Intel компания, наконец, впервые показала в работе свой графический ускоритель Larrabee, уверив тем самым общественность в том, что этот полумифический продукт, о котором компьютерная индустрия слышит уже много лет, всё же существует и даже когда-нибудь появится на рынке.

Intel не показала сам продукт, а лишь продемонстрировала слайд и некую сцену, которая якобы в реальном времени исполнялась на этой дискретной видеокарте.

Из слайда можно выяснить не только уже давно известный факт, что Larrabee — полностью программируемый многоядерный дискретный графический процессор — но и то, что средства создания приложений для Larrabee уже находятся в распоряжении первых разработчиков.

Демонстрационная сцена, показанная на мероприятии, по словам Билла Марка из Intel, исполнялась в реальном времени на раннем образце видеокарты и использовала для визуализации не общепринятый сегодня для игр метод растрирования, а ресурсоёмкую трассировку лучей, которая используется в профессиональных пакетах 3D-моделирования, но сейчас почти не применяемая для визуализации в реальном времени.

Gigabyte представила GeForce GTX 275 Super Overclock

Компания Gigabyte представила вторую модель в своей серии Super Overclock — ускоритель N275SO-18I. Конечно, речь идет о GeForce GTX 275. Эта видеокарта использует стандартный дизайн NVIDIA, однако, оснащена вдвое более увеличенным объёмом (1792 Мб) видеопамяти.

GV-N275SO-18I использует печатную плату, в которой вдвое увеличена толщина слоя проводника, твердотельные японские конденсаторы и прочие высококачественные компоненты, позволяющие значительно увеличить стабильность и уменьшить потери энергии.

Видеокарта имеет частоту ядра на уровне 715 МГц (633 МГц по стандарту), шейдеров — 1550 МГц (1404 МГц) и памяти — 2520 МГц (2268 МГц).

Видеокарта имеет выходы D-Sub, DVI и HDMI, поддерживает 3-линейный режим SLI, технологии CUDA и PhysX.

Point of View приветствует психбольницу Аркхам

Мы уже смогли познакомиться с видеокартами от Zotac и MSI, оформление которых решено в стиле игры Batman: Arkham Asylum. Теперь к ним присоединилась и Point of View.

Arkham Asylum — одна из тех немногих игр, способных порадовать зрителя расширенными физическими эффектами, расчетами которых занимаются видеокарты GeForce. Громкий успех игры, похоже, не оставляет производителям иного выбора, как использовать это имя для поднятия собственных продаж.

Посмотрев на внешний вид ускорителя Point of View GTX 275 Joker Edition, создается впечатление о том, что производители имеют какую-то договоренность: Zotac изобразила на наклейке всесильного Бэтмена и выпустила флагман — GeForce GTX 285, MSI представила видеокарту слабее GTX 260 и выбрала для оформления Харли Квинн (одного из сподвижников Джокера), а Point of View предложила покупателям карту GTX 275, почти равную по производительности GTX 285, и присвоила ей имя Джокера. Зато теперь пользователи могут собрать весьма мощную коллекцию из трех персонажей игры.

Ускоритель Point of View обладает стандартными для GeForce GTX 275 частотами: 633/1404/2268 МГц для ядра, 240 шейдерных процессоров и 896 Мб видеопамяти GDDR3, работающих через шину с 448-битной полосой пропускания данных.

Point of View GTX 275 Joker Edition уже поступила в розничную европейскую продажу по цене 220 €. Она комплектуется двумя парами анаглифных очков 3D Discover. Купон на «бесплатную копию» игры прилагается.

Интересно, не повторится ли с выбором персонажа из мира Бэтмена следующий производитель? На очереди GeForce GTX 295 — кто будет изображен на её коробке?

MSI тоже выпустила GeForce в стиле Batman

Batman Arkham Asylum является одной из тех игр, которые лучше всего используют аппаратное графическое ускорение NVIDIA PhysX. Более того, игра сама по себе имеет отличную графику и все шансы на успех у игроков. Поэтому неудивительно, что NVIDIA решила заключить соглашение с разработчиками и распространять через своих партнеров видеокарты GeForce GTX 260 и выше в комплекте с этой игрой.

Самой расторопной в этом отношении оказалась Zotac, представившая ускоритель GeForce GTX 285 Batman Edition в комплекте с игрой в начале этой недели. За ней подоспела и MSI выпустила сразу два ускорителя GeForce GTX 260, оформленные в стиле Batman.

На лицевой стороне красуется доктор Харли Квинн, которая по сюжету игры совершенно потеряла голову от любви к Джокеру и стала помогать в его темных делах. Конечно, покупатели найдут в коробке ваучер, позволяющий им скачать лицензионную копию Batman: Arkham Asylum. Эти решения получили название Batman: Arkham Asylum Edition Harley Quinn.

О характеристиках известного ускорителя от NVIDIA говорить много не нужно. Система охлаждения выполнена в стандартном двухслотовом дизайне, рекомендованном NVIDIA. Отличием двух моделей: N260GTX-T2D896 и N260GTX-T2D896-OC — являются частоты. Для первого решения они составляют 576/1988 МГц (ядро/память), а вторая модель имеет заводской разгон — 620/2100 МГц.

С ускорителем такого уровня в игре можно включить все физические и графические эффекты на самый высокий уровень.

NVIDIA: DirectX 11 не увеличит продажи графических карт

На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.

Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.

Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.

Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.

Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.

Слухи: даты выхода новых видеокарт NVIDIA

AMD и NVIDIA сейчас прикладывают все усилия к выпуску нового поколения графических ускорителей. Большинство из них должно выйти уже в этом году.

Журналисты сайта VR-Zone постарались собрать сведения о датах выхода новых 40-нм видеокарт NVIDIA:

  • Четвертый квартал 2009 года — 40-нм ускорители с поддержкой DirectX 10.1 и архитектурой GT200 (кодовые имена GT214, GT216, GT218).
  • Конец декабря 2009/январь 2010 года — NVIDIA GT300 (по слухам рыночное имя — NVIDIA GeForce 380). Широкая доступность — в первой четверти 2010 года.

Как видно, по этим слухам, пока очевидно ATI опережает NVIDIA с представлением новых DirectX11-видеокарт. Однако, не стоит списывать NVIDIA со счетов: пусть и с небольшим опозданием, но лидер графического рынка выпустит самую мощную видеокарту.