Новости про видеокарты и разгон

MSI Kombustor обновилась до версии 2.5.0

MSI Kombustor — это утилита, основанная на известном тесте Furmark. Равно как и прототип, утилита от MSI предназначена для тестирования видеокарт при высокой нагрузке, и позволяет выявить имеющиеся проблемы со стабильностью работы ускорителя и его нагревом.

Новая, обновлённая версия программы включает новый тест 3D, обновлённый загрузчик программы для Windows 8 (KLoaderWin32.exe), а также позволяет отображать частоту видеоядра и памяти на ускорителях линейки GeForce GTX 600. Также утилита получила и последнюю версию GPU Shark — маленькой и лёгкой системы мониторинга параметров видеокарты.

Новый тест 3D назван GF OC Test. Он представляет собой тест тесселяции в OpenGL 4 и предназначен для быстрой проверки настроек разгона видеокарт линейки GeForce GTX 600. На практике это означает, что если частота GPU будет слишком высока, новый тест прекратит свою работу незамедлительно (и вам придётся убивать приложение из диспетчера задач). Надо отметить, что тесты TessMark и Ungine Heaven ведут себя точно так же.

Загрузить MSI Kombustor 2.5.0

До версии 2.3.0 обновилась программа Afterburner

Компания MSI наконец-то выпустила долгожданное обновление своей фирменной утилиты Afterburner.

Программа Afterburner является одной из наследниц RivaTuner и предназначена для мониторинга характеристик работы видеокарты в реальном времени с выводом значений в OSD.

Новая версия утилиты содержит огромное число изменений, основные из которых перечислены ниже:

  • Добавлена поддержка новых видеокарт.
  • Исправлена ошибка с генераторами напряжения CHL8318.
  • Добавлена возможность запуска MSI Afterburner в режиме ограниченной функциональности, если в системе отсутствуют карты AMD или NVIDIA.
  • Добавлен график мониторинга времени кадра, на котором можно увидеть короткие притормаживания игры, незаметные по графику частоты кадров.
  • Вся документация теперь хранится в формате PDF.
  • Добавлен унифицированный мониторинг видеопамяти, совместимый с Windows 8.
  • Удалён устаревший выбор типа GPU на некоторых видеокартах AMD.
  • Удалён устаревший мониторинг частоты шейдеров на процессорах NVIDIA Kepler.
  • Улучшен формат хранения аппаратной базы данных. Теперь специальные карты MSI выделены в отдельный OEM файл.
  • Сервер OSD обновлён до версии 4.4.0. Новая версия содержит значительные изменения в модуле видеозахвата Predator, который имеет новые видеокодеки и возможность смешивания аудиоканалов.

Загрузить MSI Afterburner 2.3.0.

До версии 2.2.5 обновилась программа Afterburner

Алексей Николайчук a.k.a. Unwinder активно занимается разработкой новой версии фирменной для MSI утилиты Afterburner, которая является одной из наследниц RivaTuner и предназначена для мониторинга характеристик работы видеокарты в реальном времени с выводом значений в OSD.

Версия 2.3.0 обещает нам множество принципиальных изменений, включая модуль видеозахвата, сжатия видео сторонними кодеками и внешние источники звука.

Но пока этого не случилось, MSI выпускает небольшой апдейт до версии 2.2.5, который содержит лишь расширение поддержки новых, недавно вышедших видеокарт.

Акценты в разработке новой версии MSI Afterburner

Ещё немного новостей про разрабатываемый сейчас MSI Afterburner версии 2.3.0.

Акценты в разработке новой версии по-прежнему расставлены на «прокачке» модуля видеозахвата. По словам Алексея Николайчука, во-первых, MSI всё-таки одобрили полезность реализации в новой версии возможности аудиозахвата с нескольких источников (например, многоканальное игровое аудио с одного источника и голосовые комментарии с другого). Поэтому эта возможность также появится в следующей версии. Благодаря ей можно будет писать как несколько независимых аудиотреков для их последующей обработки и сведения в том же Vegas'е, так и опционально сводить треки в один в реалтайме прямо в процессе захвата.

Во-вторых, появится возможность запуска MSI Afterburner в режиме ограниченной функциональности на системах с неподдерживаемыми видеокартами (например, на лэптопах с интегрированным видео Intel). В этом режиме не будут доступны функции разгона и мониторинга, но можно будет воспользоваться аппаратно-независимыми возможностями ПО, например, той же функцией видеозахвата.

Кроме этого, контракт на разработку MSI Afterburner продлён минимум до начала 2015 года, так что, надеемся, проекту ещё жить и жить.

Поддержка сжатия видео внешними кодеками в MSI Afterburner

Как мы уже писали в своих новостях, Алексей Николайчук ведёт работу над реализацией поддержки сжатия видео внешними кодеками в MSI Afterburner.

На днях эта задача наконец-то была полностью им решена в разрабатываемой на текущей момент версии 2.3.0. Ниже приведён пример реалтайм-захвата H.264 видео в разрешении 1680x1050 на частоте 30 кадров в секунду через кодек x264vfw на профиле Ultrafast. Профили с более высоким качеством кодеку, увы, не по зубам даже на четырёхгигагерцовом i7 2600K в таком разрешении и с такой частотой кадров.

MSI Afterburner v2.3.0 H.264 video capture with x264vfw

Для сравнения, на этой же системе при сопоставимом качестве 75% встроенный MJPG энкодер примерно в два раза быстрее (10 мс/кадр и параллельная обработка 4 кадров сразу против 5мс/кадр всеми ядрами), но даёт и в два c хвостиком раза худшую степень сжатия (20x против 50x). В общем, свободы выбора стало больще, это радует.

Улучшение модуля видеозахвата MSI Afterburner

Unwinder'ом, автором замечательных программ, продолжаются работы над улучшением модуля видеозахвата утилиты MSI Afterburner. В версии 2.3.0 помимо встроенных высокопроизводительных энкодеров RTV1 и MJPG теперь можно будет также упаковывать видео любым внешним VFW совместимым кодеком.

Однако, чудес в плане производительности ждать не стоит — внешние кодеки заметно проигрывают по скорости встроенным в MSI Afterburner энкодерам, ибо в принципе не заточены под реалтайм-захват игрового HD видео на частоте 60 FPS.

Зато можно ожидать заметного улучшения степени сжатия с некоторыми кодеками (например, DivX) либо сжатия без потерь (тот же Lagarith на конфигурации i7 2600K спокойно «жмёт » 30 кадров в секунду при разрешении в 1680x1050).

Ожидаем скорый релиз версии 2.3.0.

Улучшение алгоритма компрессии RTV1 в MSI Afterburner

Почти закончены работы по усовершенствованию алгоритма компрессии RTV1 в модуле видеозахвата MSI Afterburner.

И опять приятные новости от Алексея Николайчука a.k.a. Unwinder, цитирую:

Поскольку в основе алгоритма сжатия RTV1 лежит крайне быстрая блочная компрессия DXTC, самым слабым местом этого кодека было качество изображения. Блочные артефакты сжатия RTV1 очень и очень сильно заметны на контрастных цветовых градиентах (например, фиолетовый HUD на скриншоте ниже). Внесённые в алгоритм копмрессии улучшения позволяют значительно поднять качество сжатых изображений ценой степени сжатия, сохранив при этом крайне высокую производительность сжатия (performance hit нового алгоритма на полном кадре 1680x1050 на старичке Q6600 — всего порядка 4 миллисекунд).

Улучшения нового кодека RTV1 основаны на runtime-анализе качества изображения каждого скомпрессированного блока. Если средняя ошибка блока превышает определённый порог, т. е. блок не поддаётся DXTC сжатию без значительных потерь, то блок записывается в файл в несжатом виде. Порог ошибки может регулироваться ползунком качества сжатия.

Разница между старым и новым алгоритмами сжатия видна на скриншоте ниже (слева старый алгоритм, справа новый со стопроцентым качеством).

p.s. SIMD решительно рулит. За пару недель работы с SSE2 cкорость алгоритма сравнения качества блоков удалось поднять более чем в 5 раз.

Следите за новостями!

Point of View и TGT анонсировали GTX 660 Ti UltraCharged

Всего две недели назад европейский лидер в производстве видеокарт, компания Point of View, являясь эксклюзивным партнёром NVIDIA в производстве видеокарт, нетбуков и планшетов на бае Tegra 3, представила ускоритель GTX 680 UltraCharged, предназначенный для энтузиастов.

Теперь же, Point of View совместно с TGT анонсировали такую же версию ускорителя, но на базе недавно вышедшей графической карты GeForce GTX 660 Ti, оснащённой 2 ГБ памяти GDDR5.

Равно как и старшая модель, POV/TGT GeForce GTX 660Ti 2GB UltraCharged имеет отобранные вручную GPU с низкими утечками, что позволило разработчикам разгонять процессор в автоматическом режиме до 1200 МГц, а затем вручную ещё больше поднять частоту.

Кроме того печатная плата представленного ускорителя позволяет обеспечить базовую частоту процессора на уровне 1033 МГц, а в режиме Boost 1111 МГц и даже выше.

Видеокарта POV/TGT GeForce GTX 660 Ti 2GB UltraCharged «LOW LEAKAGE SELECTION» уже поступила в продажу по ориентировочной цене порядка 329 евро.

EVGA достигла 2 ГГц на GPU GeForce GTX 680

Когда NVIDIA в марте этого года выпустила GeForce GTX 680, компания воздерживалась от разгона и снизила частоту GPU до чуть более 1 ГГц. Вскоре мы увидели на рынке разные варианты разогнанных решений, однако оверклокинг на 100% был недосягаем даже для вариантов с жидким азотом.

Однако компания EVGA решила по-другому. Их команда инженеров тяжело трудилась над созданием GTX 680 Classified — персонализованной версии карты NVIDIA GeForce GTX 680.

Спецификации весьма впечатляющие, поскольку такая карта является самой быстрой в мире, ну, по крайней мере, по уверениям разработчиков. На плате предусмотрены 14 дискретных фаз питания, в отличие от пяти, предусмотренных на референтной плате, двойной BIOS, предназначенный для режима разгона, поддержка EVBot, а также 4 ГБ памяти GDDR5, работающей с частотой 6 ГГц.

Как следует из количества фаз, печатная плата была полностью переработана, специально для улучшения возможностей разгона.

BSN*: EVGA Shows off GTX 680 Classified

Можно ожидать, что компания выпустит свою сверхразогнанную карту через несколько недель, однако этого может и не случиться, поскольку EVGA хочет привлечь к своей 2 ГГц плате как можно больше внимания.

Разогнанная GTX 690 не появится на Computex

Многие игроманы-энтузиасты интересуются, когда же NVIDIA сможет выпустить разогнанную версию видеокарты GeForce GTX 690 и втайне надеются, что это может случиться на мероприятии Computex, которое пройдёт в Тайбэе через неделю.

На самом же деле NVIDIA не разрешает своим производственным партнёрам играть с конструкцией флагманской двухчиповой карты, по крайней мере, в настоящее время, так что максимум что можно встретить сейчас на рынке — это разогнанные версии GTX 680 и 670. К сожалению имеющийся кулер на GTX 690 вовсе не способствует разгону, однако в настоящее время даже остаётся вопрос, позволят ли разработчики кому-либо внедрить на видеокарту систему водяного охлаждения. В связи с этим можно сделать вполне обоснованное заключение о том, что в скором времени мы не увидим двухпроцессорную карту от NVIDIA с завышенными, или хотя бы номинальными для чипов, частотами.

Ради справедливости стоит отметить, что в противоборствующем лагере пока ничего не слышно о двухпроцессорном конкуренте Radeon HD 7990, который вряд ли превзойдёт GTX 690 по скорости, зато точно выиграет в цене. Многие фанаты недовольны заоблачной ценой на GeForce GTX 690, а по слухам, продукт ATI будет иметь вразумительную цену, которая будет менее 950 долларов США.