Новости про бенчмарки и тестирование

Снова обновилась PlayClaw — программа по захвату видео в играх

Эдуард Козадаев выпустил очередное обновление своего комбайна-бенчмарка PlayClaw за номером 6.4495.

В новой версии программы основное внимание уделено кодеку OpenH264 и оптимизации скорости работы приложения. Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Добавлена настройка количества потоков в кодеке OpenH264.
  • Небольшая оптимизация по скорости в оверлее Веб Браузер.
  • Исправлена ошибка краша в кодеке AMD H264.
  • Исправлена ошибка неправильного пропуска кадров в кодеке OpenH264.
  • Исправлена ошибка неверного определения значений сенсоров температуры DIMM модулей в Оверлее Sysinfo.
PlayClaw

Бенчмарк, как обычно, доступен для загрузки со своей страницы.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 5.97

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередное обновление финальной версии своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64, получившее номер 5.97.

В новой версии программы были оптимизированы различные бенчмарки процессоров от Intel и AMD, расширились базы данных видеокарт AMD и NVIDIA, а также появилась поддержка очередного полугодового обновления Windows 10 Spring Creators Update.

AIDA64 Extreme

Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Оптимизирован бенчмарк AVX-512 для процессоров Intel Skylake-X и Cannon Lake.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Spring Creators Update.
  • Добавлены 64-битные бенчмарки с AVX2 и FMA ускорением на процессорах AMD Ryzen Pinnacle Ridge и Raven Ridge.
  • Добавлена поддержка материнских плат и видеокарт Asus ROG RGB LED.
  • Оптимизированы 64-битные бенчмарки для SoC Intel Atom C
  • Улучшена поддержка материнских плат на чипсете Intel Cannon Lake PCH.
  • Добавлена поддержка клавиатуры Corsair K68 RGB LED и мыши Dark Core RGB LED.
  • Добавлены 64-битные многопоточные бенчмарки для SoC Intel Celeron/Pentium Gemini Lake.
  • Расширена поддержка RAID контроллеров 3ware, AMD, HighPoint, Intel, JMicron и LSI.
  • Детализованы сведения о продуктах AMD Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX
  • Детализованы сведения о продуктах NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB, Quadro V100, Titan V.

AIDA64 v5.97 доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

Intel NUC c GPU RX Vega M GH обошёл GeForce GTX 1050 Ti

После того, как новый Intel NUC Hades Canyon с процессором Core i7-8809G попал к обозревателям, выяснилось, что эта машина обладает поразительной производительностью.

Голландский сайт tweakers.net изучил новую машину с графикой RX Vega M GH и провёл ряд тестов производительности. Оказалось, что интегрированная графика от AMD работает быстрее, чем GeForce GTX 1050 Ti, но всё же медленнее GeForce GTX 1060 6GB.

В тесте 3DMark Fire Strike новый NUC набрал 10 147 баллов при номинальных настройках. При разгоне GPU до 1300 МГц, производительность выросла до 11 357 баллов. Для сравнения, GTX 1050 Ti в этом тесте показывает примерно 8000 очков, а GTX 1060 — 12 000.

В тесте 3DMark Time Spy, RX Vega M GH выдал 2902 балла в номинале и 3241 балл в разгоне. Опять же, для сравнения: GTX 1050 Ti в этом случае даёт 2400 очков, а GTX 1060 — 3850.

В реальных играх RX Vega M GH также обошёл GTX 1050 Ti. Удивительный результат для интегрированной графики!

Напомним, что процессор Core i7-8809G является многочиповым модулем, в котором на общей платформе кроме CPU расположены 4 ГБ памяти HBM2 и графический процессор, представленный 24 вычислительными блоками частотой 1063 МГц в номинале и 1190 МГц в режиме Boost.

Мобильные Coffee Lake появились в Geekbench

В сентябре компания Intel анонсировала новое поколение своих процессоров Coffee Lake для настольных ПК. Но теперь на подходе и мобильные CPU. Это стало понятно после утечки сведений из базы Geekbench.

В ноябре в Сеть утекли мобильные процессоры, которые относились к линейке Coffee Lake-H. Среди них был Core i7-8750H, и теперь в базе Geekbench появились его тесты.

При 6 ядрах и 12 потоках процессор Core i7-8750H демонстрирует отличные результаты. Так, в компьютерах от Quanta этот чип в однопоточном тесте набрал 4700 и 5008 баллов соответственно. В то же время многопоточный тест показал 17 504 и 20 715 баллов. В системе от HP в однопоточном тесте результат составил 4980 очков, а в многопоточном — 19 802.

Чипы прошлого поколения, Kaby Lake Core i7-7700HQ, показывают 4109 и 12 898 очков. Таким образом, прирост производительности составил порядка 20% на одном потоке, и до 50% на всех потоках, что не удивительно, учитывая, что теперь есть целых 6 ядер с базовой частотой 2,2 ГГц.

Компания Intel должна выпустить ноутбучные процессоры Coffee Lake в этом году.

Утекли бенчмарки APU Ryzen

Компания AMD в ближайшее время выпустит новые ускоренные процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, основанные на CPU Zen и GPU Vega. Благодаря недавней утечке у нас есть отличная возможность оценить их производительность и сравнить её с монстриком Intel, где так же использована графика AMD.

Процессоры 2400G и 2200G используют графику Vega 11 и Vega 8 соответственно. По результатам 3DMark 11 старшее решение оказалось сравнимо с дискретной картой NVIDIA GT 1030 и RX 550. Так, процессор Ryzen 5 2400G в бенчмарке набрал 5042 балла, в то время как RX 550 Mobile демонстрирует 5568 очков.

Что касается Ryzen 3 2200G, то он набрал 3950 баллов. А вот RX Vega M GL, который AMD создала для Intel, работает несравнимо быстрее. С 9967 баллами в 3DMark 11 этот чип даже опережает GTX 1050Ti с 9694 очками. Это значит, что графическая часть в ноутбуках на базе гибридов Intel будет почти в два раза производительнее, чем в решениях AMD. Если, конечно, эти слухи правдивы.

Оверклокер придумал как обойти 3DMark

Бразильский оверклокер Рональдо Буассали выявил способ обхода механизмов валидации результатов бенчмарка, что позволяет завысить результаты тестирования.

Примечательно, что придуманный им трюк вовсе не уникален для 3DMark, и может быть использован для многих других бенчмарков. Суть обмана тестирующей программы заключается в изменении настроек драйвера прямо перед запуском теста. Таким образом, меняя настройки после валидации драйвера, можно получить недостижимые другим путём результаты.

Для демонстрации своего способа Рональдо достиг 12638 баллов в тесте графики и 13278 суммарных баллов в Time Spy. Изменив настройки, он получил 12951/13800 очков соответственно.

Он пояснил, что трюк не всегда позволяет увеличить результат. Его эффективность зависит от ПО, однако подвергнутыми сомнению оказались результаты в бенчмарках от компаний Futuremark, Unigine и Allbenchmark (Catzilla).

Olha isso (Look at)! Melhore seu score (Improve your score) - LOD

Что касается Futuremark, то разработчики признали возможность обхода систем подтверждения подлинности результатов, и до решения проблемы закрыли свой Зал Славы. Исправление обещано в ближайшее время.

Утекли первые бенчмарки Titan V

На днях компания NVIDIA представила самую мощную видеокарту Titan V ценой 3000 долларов на базе GPU Volta. И хотя она предназначена для систем машинного обучения, в играх она также показывает себя весьма неплохо.

Один из участников Reddit с ником MrOmgWtfHaxor провёл её сравнительный бенчмаркинг с GTX 1080Ti в ряде тестов. В 3DMark Fire Strike результат оказался не очень впечатляющим. В нём карта набрала 32774 балла на базовых частотах в драйвере версии 388.59 WHQL. А вот после разгона на 170 МГц карта Titan V набрала 35 991 очков. В то же время стоковая Titan Xp и GTX 1080 Ti набирают в этом тесте 28 000 баллов.

В тесте Unigine Superposition новый ускоритель набрал 5222 очка с пресетом 8K Optimized и 9431 балла в режиме 1080p Extreme. Для сравнения, оверклокер Kingpin на GTX 1080 Ti и частоте 2581 МГц набрал 8642 балла с охлаждением жидким азотом.

В играх новая карта также имеет явные преимущества. Так, на максимальных настройках и разрешении 1440p новая плата показала в среднем 66 к/с Tomb Raider, 158 к/с в тесте Gears of War и 88 к/с в Ashes of the Singularity. В среднем Titan V оказалась на 26% быстрее 1080 Ti, но и на 2000 долларов дороже.

В общем, результат не слишком неожиданный как для карты, не предназначенной для игр, но он по крайней мере позволяет немного оценить, чего же стоит ждать от архитектуры Volta в игровых вариантах GeForce.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.4.1

Совсем недавно мир увидел мажорное обновление утилиты MSI Afterburner, но Алексей Николайчук не стал затягивать с разработкой обновления.

Алексей прокомментировал новую версию программы, вкратце сообщив об изменениях буквально следующее: «Наверное, последние в этом году обновления MSI AB и RTSS: обещанная статистика 1/0.1% low fps, новый сэмпл с открытым кодом в SDK для продвинутых ревьюеров, желающих создавать свой инструментарий на базе RTSS, немножко радости для майнеров (чтоб им, халявщикам, провалиться прямо в пекло :)) и мелкие интерфейсные изменения».

Список изменений для MSI Afterburner 4.4.1 приведён ниже:

  • Исправлен вылет приложения при запуске с 8 GPU NVIDIA на свежем драйвере NVIDIA.
  • Исправлена сортировка GPU во вкладке «Общие» с установленными более чем 10 GPU.
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA P104-100 и P106-100 для майнинга.
  • Теперь MSI Afterburner отображает уведомление в зоне мониторинга панели управления NVIDIA при попытке разогнать GPU серии NVIDIA 10x0 с включённым режимом отладки.
  • Добавлены графики «Частота кадров мин.», «Частота кадров средн.», «Частота кадров макс.», «1% снижения частоты кадров», «0,1% снижения частоты кадров». Графики повторяют статистику бенчмарка, отображаемую в OSD, однако даёт больше свободы при кастомизации OSD.
  • Улучшен редактор раскладки OSD. Теперь есть возможность кастомизации стиля графиков OSD независимо для каждого графика.
  • Обновлён RivaTuner Statistics Server до версии 7.0.1.

Что касается RivaTuner Statistics Server 7.0.1, то он получил несколько довольно крупных изменений, о которых мы писали ранее.

Список изменений RTSS включает:

  • Улучшен встроенный движок бенчмарка: добавлен расчёт статистики снижения частоты кадров на 1/0,1%. Этот результат теперь хранится в файле результатов бенчмаркинга.
  • Обновлена SDK: Добавлен пример RTSSFrametimePipeSample с открытым исходным кодом, который демонстрирует реализацию работы RTSS в стороннем ПО для бенчмарка. Теперь есть возможность создавать собственное ПО для бенчмарка, и получать для него данные о частоте кадров из RivaTuner Statistics Server в реальном времени. Также улучшены теги размещения текста, которые могут принимать отрицательные значения.
  • Слегка оптимизирована геометрия пакета OSD для всех 3D API для облегчения реализации новой функциональности.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.1 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.1 можно на нашем сайте.

Появился первый бенчмарк GeForce GTX 1070 Ti

Удивительно, но тесты производительности в Ashes of the Singularity всегда появляются раньше срока выхода новых видеокарт. И вот опять, в преддверии выхода GeForce GTX 1070 Ti результаты её тестирования появились в Сети.

Карта прогонялась на системе с процессором Core i9-7900X, где в тесте с пресетом Extreme в разрешении 1440p видеоплата набрала 6200 баллов.

В целом, производительность оказалась на ожидаемом уровне. Для сравнения, обычная GTX 1070 демонстрирует 5500 очков, в то время как GTX 1080 традиционно набирает 7000.

Ожидается, что видеокарта GeForce GTX 1070 Ti будет представлена на следующей неделе, а в продажу она поступит ещё через семь дней, в начале ноября.

NVIDIA DGX-1 установил рекорд Geekbench

В самом начале этого года компания NVIDIA представила новый «суперкомпьютерный» модуль DGX-1. По сути — это сервер, состоящий из 8 сверхмощных ускорителей Tesla V100, которые обеспечивают пиковую производительность в 960 терафлопс.

Неизвестно, сколько из этих машин было продано, но к одной из них добрался анонимный пользователь, и запустил тестирование в Geekbench. Как видно на скриншотах, DGX-1 тестировалась в OpenCL и CUDA, и результаты оказались удивительными. Фактически, DGX-1 оказался более чем вдвое быстрее, чем система с четырьмя Quadro P100 и парой Intel Xeon E5-2690 v4, которая набрала 320031 балл.

Высокая производительность нового решения NVIDIA вполне очевидна, как минимум, из-за удвоения числа GPU. Также явным оказывается преимущество в использовании CUDA, по отношению к OpenCL, что также не секрет для решений NVIDIA.