NVIDIA RTX добавляет к рендеру кадра 9,2 мс
Компания NVIDIA постоянно хвастается своими новыми видеокартами архитектуры Turing, однако в ходе конференции GPU Technology Conference разработчик игр Remedy Entertainment дал понять, что их производительности по-прежнему недостаточно для трассировки.
На конференции компания продемонстрировала движок Northlight, работающий на технологии NVIDIA RTX. Будучи активированной, RTX обеспечивала превосходные световые эффекты, намного более реалистичные, чем мы имеем сейчас. Но, к сожалению, производительности даже самых быстрых видеокарт Turing может оказаться недостаточно.
Сообщается, что использование RTX добавляет ко времени рендера сцены 9,2 мс. Эта величина важна, поскольку, если вы хотите иметь 60 к/с в игре, вам необходимо достичь времени рендера в 16 мс. Всё это не оставляет достаточно резерва для остальных расчётов сцены.
Говоря подробно, при отработке сцены дополнительное время требуется на контакт теней (2,3 мс), отражения (4,4 мс) и шумоподавление (2,5 мс). Конечно, картинка выглядит превосходно, однако все эти ресурсы тратятся на изображение разрешением 1080p на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Что уж говорить о менее дорогих видеоускорителях.