МИР NVIDIA / Новости / Вышел драйвер видеокарт NVIDIA версии 290.03 для Linux

Вышел драйвер видеокарт NVIDIA версии 290.03 для Linux !

24 октября 2011

Нечасто можно наблюдать ситуацию, когда NVIDIA решает выпустить графический драйвер собственных видеокарт для операционных систем *nix раньше, чем для Windows.

Тем не менее, в субботу разработчиками был представлен драйвер версии 290.03, предназначенный для 32 и 64-битных версий Linux и FreeBSD.

NVIDIA

Новая версия имеет ряд изменений, самые важные из которых приведены ниже:

  • Исправлена ошибка препятствовавшая загрузке драйвера на некоторых системах со встроенной графикой;
  • Исправлена проблема в VDPAU , которая препятствовала размещению и отображению экстремально больших VdpOutputSurfaces;
  • Добавлена поддержка ограничения размещения множеств в драйвере OpenGL  посредством переменной окружения __GL_HEAP_ALLOC_LIMIT;
  • В X драйвер добавлена опция «Accel», позволяющая отключить использование им графического аппаратного обеспечения. Такая функция будет полезной в случаях, когда другие компоненты, такие как CUDA , требуют эксклюзивного использования ядер GPU ;
  • Модифицировано использование драйвером OpenGL  исполнимой памяти таким образом, что она может продолжать функционировать правильно при условии установки флага noexec на /tmp;
  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что различные встроенные унификации GLSL  не обновлялись соответствующим образом при вызове glPopAttrib;
  • Улучшена производительность благодаря кэшированию на диск скомпилированных OpenGL  шейдеров. В X драйвер добавлена опция GLShaderDiskCache с возможностью включения и отключения. Для возможности дальнейшей конфигурации были добавлены переменные окружения __GL_SHADER_DISK_CACHE и __GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH.

Загрузить новый драйвер можно на странице загрузки NVIDIA, либо по ссылкам приведенным ниже:

Linux, NVIDIA, Unix, видеокарты, драйвер

Сохранить в контакте
http://nvworld.ru/news/nvidia-driver-290-03-linux/
http://nvworld.ru/news/nvidia-driver-290-03-linux/
«Geeks3D»


Сокращения и аббревиатуры

CUDA

Compute Unified Device Architecture

Cпециальные библиотеки языка С для использования шейдерных блоков графических процессоров NVIDIA в универсальных (неграфических) вычислениях.

GLSL

OpenGL Shading Language

Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.

GPU

Graphic Processor Unit

Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.

OpenGL

Open Graphics Library

Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.

VDPAU

Video Decode and Presentation API for Unix

Открытый API для ускорения декодирования и рендеринга видео в среде Unix, разработанный NVIDIA.