Технологическое видео о модели освещения в CryEngine 3

Новое видео, демонстрирующее улучшения в работе с освещением в CryEngine 3.

В видео показывается новая техника движка CryEngine 3 «Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination». Она позволяет добавить глобальное освещение в трёхмерную сцену без предварительных просчётов и в реальном времени — согласно описанию, сцена в ролике состоит из 262 тыс. полигонов и рендеринг осуществлялся видеокартой GeForce GTX 285 в разрешении 1280х720 с 58 FPS, правда, без FSAA.

Детали о технологии можно почерпнуть в отдельном документе от разработчиков CryTek (PDF, ~11 Мб). Будем надеяться, что технология будет использована в грядущей Crysis 2.

CryEngine 3