Новости за 27 сентября 2017 года

Opera позволяет смотреть видео на шлеме VR одной кнопкой

Пока команда Google Chrome активно работает над реализацией поддержки виртуальной реальности в своё браузере, Opera начала своё решение проблемы. Компания разработала кнопку, которая переключает вывод видеоролика между браузером и шлемом VR.

Данная функция появилась в сборке Developer 49. Суть работы функции заключается в том, что если к вашему компьютеру с Windows, macOS или Linux подключен шлем виртуальной реальности, то в верхней части видеоролика браузер отображает кнопку «Смотреть в VR». Нажав её, вы откроете видео в шлеме VR. При этом тип видео (180-градусное, 360-градусное или обычный видеоролик) значения не имеет. Всё работает максимально просто.

Сейчас работа с видео подтверждена на YouTube, Facebook и Vimeo, однако новую функцию можно использовать для просмотра любого видео на своём шлеме, имитируя персональный кинотеатр, загрузив его и открыв в плеере виртуальной реальности. Что касается аппаратной части, то сейчас поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, OSVR HDK2 и прочие шлем OpenVR.

AMD больше не поддерживает Crossfire на 3 и 4 видеокарты

Компания AMD выпустила графический драйвер для своих новых видеокарт RX Vega, в котором реализована поддержка мульти-GPU технологии. При этом реализована поддержка лишь двух видеокарт RX Vega.

Сразу в компании ничего об этом не сказали, но предположение разочаровало многих. Ранее режим Crossfire предполагал одновременное использование до 4-х GPU, но теперь эпоха гигантских игровых станций закончилась.

Вместе с отказом от бренда Crossfire, который теперь заменён на mGPU, произошёл и отказ от мульти-GPU конфигураций, в которых использованы более двух видеокарт. Позднее это подтвердила AMD, сообщив, что «2-путевой mGPU» является пределом для геймеров.

Таким образом, RX Vega будет ограничена двухпутевым mGPU. По крайней мере, модели RX Vega 64 и 56. Представитель AMD подтвердил эту информацию в электронном письме в редакцию PCWorld: «Мы приняли решение о поддержке двухпутевого mGPU в играх. Трёх- и четырёхпутевые конфигурации будут и дальше поддерживаться для вычислений и профессиональных приложений».

Это значит, что систему из 3 и 4 GPU можно будет использовать только в картах Frontier Edition и будущих Radeon Pro.

Примечательно, что NVIDIA также решила ограничиться поддержкой двух путей в SLI и только в картах верхнего ценового диапазона.

Вероятно, это решение производителей связано с DirectX 12, который позволяет использовать GPU совместно не прибегая к проприетарным технологиям.

7 нм мобильные SoC появятся под конец 2018 года

Нынешние флагманские устройства используют системы-на-чипе, изготовленные по 10 нм технологии, и переход на 7 нм потребует некоторого времени.

Компания Qualcomm выпускает Snapdragon 835 по 10 нм процессу. В то же время Samsung выпускает Exynos 8895 со второго квартала этого года. Остальные производители чипсетов только начинают приобщаться к 10 нм производству.

Смартфон Apple нынешнего поколения использует чип A10, и его процессор изготовлен TSMC по 16 нм нормам. Следующий же iPhone получит 10 нм процессор. Что касается MediaTek, то совсем недавно она выпустила 10 нм чип X30, а Huawei уже представила Kirin 970. Эта SoC появится в телефоне P10 уже через месяц.

Что касается будущего, то смартфон Galaxy S9 также будет оснащён 10 нм SoC, хотя будет выпущен во втором квартале 2018 года. Однако во второй половине будущего года производители начнут переходить на 7 нм нормы. Большую роль в этом переходе должна сыграть AMD, которая к этому времени подготовит новые GPU.

Стоит отметить, что это огромный прорыв. Ведь всего 10 лет назад, когда вышел первый iPhone, в нём использовался 65 нм процессор ARM 11, а уже в этом году нам будет представлен iPhone c 10 нм чипом с поддержкой Gigabit LTE, 4K, 360-градусного видео и дополненной реальностью.

Вышел MSI Afterburner 4.4.0 beta 17 с внушительными изменениями

Алексей Николайчук, автор известной утилиты MSI Afterburner по мониторингу и разгону видеокарт сообщил об успешно проведенной работе за первый месяц осени.

Результат его труда представлен в виде 17 бета-версии MSI Afterburner 4.4.0.

Основные изменения включают в себя:

  • Добавлена температурная компенсация при отображении температур CPU AMD Threadripper.
  • Введён оригинальный функционал планировки задач из RivaTuner! Теперь у пользователей есть возможность установки минимальных и максимальных порогов на любых графиках в модуле аппаратного мониторинга, настройки уведомлений о достижении критических параметров посредством звуковой сигнализации, индикацией миганием значка в трее, аварийного отключения, вывода вентилятора на максимальную скорость, индикацией миганием параметра в OSD или запуска любой необходимой программы.
  • Возвращён расширяемый модуль плагинов аппаратного мониторинга из RivaTuner! Теперь можно расширить список плагинов аппаратного мониторинга данных из сторонних библиотек или разработать собственный плагин мониторинга аппаратных состояний системы. Плагины могут использовать доступ к низкоуровневым возможностям видеокарты, включая инумерацию GPU и шины I2C, доступ к устройствам I2C и регистрам GPU, конфигурацию регистров PCI и доступ к портам ввода-вывода. Появилась поддержка библиотек, по получению сведений из таких утилит мониторинга, как HDD SMART, AIDA64 и HWiNFO32/64.
  • Добавлена возможность определения горячих клавиш для начала и останова ведения журнала аппаратных параметров.
  • Появилась поддержка макроимён для журналов аппаратного мониторинга.
  • Улучшены возможности выбора графиков. Появилась возможность выбора нескольких графиков и последующей пакетной их обработки (вывод на OSD, вывод на LCD-экраны клавиатур, включение и отключение).

О сроках релиза Алексей заявил, что «официальный релиз MSI Afterburner 4.4.0 не за горами», и уже в него войдет поддержка Vega.