7994420702;horizontal

Новости за 11 мая

Asus выпускает тонкий ПК для виртуальной реальности #

11 мая 2017

Компания Asus представила наборы для виртуальной реальности на основе компьютера VivoPC X.

Эта машина основана на процессоре Intel Core i5-7300HQ, содержит до 8 ГБ ОЗУ (расширяемой до 16 ГБ) и видеокарту NVIDIA GTX 1060 3GB. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 SATA объёмом 512 ГБ и жёсткий диск объёмом 2 ТБ. Однако в базовой комплектации установлен лишь терабайтный винчестер.

Asus Vivo PC X

Представленная Asus машина, по своему внутреннему устройству, больше похожа на ноутбук, чем на мини ПК. Для подключения периферии Asus предлагает 4 порта USB 3.0, два порта USB 2.0 и гигабитную сеть. Для вывода видео используется один DisplayPort и пара HDMI 2.0b.

Габариты компьютера составляют 26х7,6х28 см.

Компьютер VivoPC X доступен к приобретению за 800 долларов. Его можно купить в наборе со шлемом Oculus Rift и контроллерами Touch за 1398 долларов. Примечательно, что купив шлем и ПК по отдельности можно сэкономить один доллар.

Asus, виртуальная реальность, компьютеры


Google хочет отказаться от Linux #

11 мая 2017

Компания Google анонсировала новую операционную систему Fuchsia, которая будет нацелена на использование в планшетных компьютерах и смартфонах в дальнесрочной перспективе. Интересной особенностью этой системы стало то, что в отличие от Android, которая основана на ядре Linux, ОС Fuchsia получит собственное микроядро, получившее название Magenta.

Кроме ухода от ядра Linux, компания Google также откажется от использования лицензии GPL. Вместо этого, система будет использовать комбинацию лицензий BSD 3, MIT и Apache 2.0.

Основной причиной, по которой Google решила отказаться от связки Linux–Android — это постоянное изменение ядра. Компания не может за ними угнаться, и даже передовой смартфон компании, Google Pixel, по-прежнему работает на ядре Linux Kernel 3.18, выпущенном в конце 2014 года.

Google Fuchsia

Приложения и интерфейс Fuchsia написаны с использованием Google Flutter SDK, проекта, который обеспечивает кросс-платформенный код, работающий на iOS и Android. Приложения Flutter пишутся на Dart, обновлённой версии JavaScript для мобильных систем, которая сфокусирована на высокой производительности со 120 кадрами в секунду.

Рендер приложений осуществляется посредством движка Escher, основанном на Vulkan. Этот движок, среди прочего, обеспечивает «объёмные мягкие тени», которые будут применены в «материальном дизайне» приложений.

На видео представлен тестовый образец Flutter SDK. Как видно, главный экран представлен длинным вертикальным списком прокрутки, в центре которого расположена фотография профиля, дата, город и значок батареи.

Ниже расположились карточки «История», которая является эквивалентом недавно запущенных приложений, а также перечень предположений.

Fuchsia, Google, операционные системы

«Fudzilla»

NVIDIA представила концепцию многопользовательского виртуального окружения #

11 мая 2017

В ходе технологической конференции GTC компания NVIDIA продемонстрировала большие усилия, которые компания прикладывает к  развитию виртуальной реальности.

После того, как компания продемонстрировала трассировку лучей для игрового звука, выполненную с помощью VRWorks Audio SDK, а также показала работу средств объединения изображений с помощью 360 Video SDK, фирма представила систему совместного использования виртуального пространства, которую она характеризовала как «локальная VR вечеринка». Стоит отметить, что подобная технология найдёт куда большее применение для бизнеса, образования и в военной сфере, чем в организации совместных виртуальных посиделок через локальную сеть.

Сервер для многопользовательской VR

Представленный работоспособный концепт от NVIDIA состоит из 4 различных шлемов VR. В нём используются 4 видеокарты Quadro P6000, обслуживающих 4 виртуальных машины на одном сервере. Вся вычислительная часть подключена к четырём шлемам HTC Vive Business Edition с трекинговыми системами HTC Lightroom.

Многопользовательская VR

Конечно, использование четырёх видеокарт высшего ценового сегмента — это слишком непрактично и пока является очевидной преградой для вхождения системы в массы. С другой стороны, их использование совершенно оправдано в современных условиях.

В любом случае, NVIDIA продемонстрировала свои возможности и идеи в сфере виртуальной реальности, более подробно с которыми можно ознакомиться здесь.

NVIDIA, виртуальная реальность