Новости за 29 октября 2016 года

Razer выпускает 17” игровой ноутбук Blade Pro

Компания Razer анонсировала новый игровой ноутбук Blade Pro, созданный разработчиками абсолютно с нуля.

Лэптоп Blade Pro оснащён 17” экраном разрешением 4K, который изготовлен по технологии IGZO. При этом дисплей оснащён технологией синхронизации G-Sync.

В основу ноутбука лёг четырёхъядерный центральный процессор Intel Core i7-6700HQ и видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 1080. Также машина оснащена 32 ГБ оперативной памяти DDR4. Для хранения данных предусмотрены твердотельные накопители объёмом 512 ГБ, 1 ТБ или 2 ТБ. Все они поддерживают RAID 0 и используют пару слотов M.2 с шиной PCIe.

Кроме ошеломительных основных характеристик, компьютер может похвастать механической клавиатурой с подсветкой и управлением посредством Razer Chroma SDK. Для подключения периферии предусмотрены порты 1хUSB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, 3 порта USB 3.0, выход HDMI 2.0 и разъём для подключения локальной сети. Сама же работа сети обеспечена технологией Killer DoubleShot Pro, которая использует адаптеры Killer Wireless-AC 1535 и Killer E2400.

При столь мощной начинке удивляет в этом ноутбуке его толщина, которая равна лишь 22,5 мм, и масса, составляющая 3,5 кг.

Поставки ноутбуков Razer Blade Pro начнутся в ноябре по цене от 3400 долларов США.

Valve придумала как вещать 10K VR видео при невысоком битрейте

Компания Valve сообщила, что она разрабатывает технологию, которая позволит просматривать 360-градусное видео в устройствах виртуальной реальности, не увеличивая требования к потоку данных.

Технология, разрабатываемая совместно с сервисом потокового вещания Pixvana и контентной сетью Akamai, использует адаптивный битрейт для динамического снижения качества потока в тех углах, которые пользователь в настоящее время не просматривает. Но как только пользователь поворачивает голову, битрейт видео мгновенно возрастает. Этот трюк создаёт иллюзию просмотра видео разрешением 10K, однако позволяет сохранить поток данных на уровне видеоряда для 1080p.

Технология получила название FOVAS — Field of View Adaptive Streaming. Для сжатия видео используются самые обычные кодеки видео, такие как AVC и H.264.

Разработчики отмечают, что данная технология может оказаться полезной для вещания игр в виртуальной реальности. По их словам данной технологией уже заинтересовалась Facebook и ряд других компаний.

Microsoft разрабатывает тактильную систему для VR

Исследовательское подразделение компании Microsoft разработало пару экспериментальных методов получения тактильных ощущений для контроллеров виртуальной реальности.

Инженеры создали два устройства: NormalTouch и TextureTouch, которые обеспечат возможность по-новому ощутить видеоигры, и в отличие от аналогичных решений, сделает это мягко и естественно.

Технология NormalTouch использует «наклоняемую и выдвигаемую платформу», для придания обратного усилия к руке пользователя. На представленном видео заметно, как систем автоматически подстраивается даже под резкие движения руки пользователя. Технология TextureTouch использует массив из 4х4 выдвижных иголок, которые движутся вверх и вниз относительно пальцев пользователя, создавая иллюзию формы 3D объекта в виртуальном пространстве. По словам автором, эта технология может воспроизводить некоторые текстуры виртуальных объектов в дополнение к формированию тактильных ощущений.

Слежение за контроллерами осуществляется системой OptiTrack, которая позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами.

Microsoft Research: NormalTouch and TextureTouch

Сейчас оба устройства находятся на стадии разработки, так что рыночные продукты на основе этой технологии мы увидим ещё не скоро.