7994420702;horizontal

Новости за 24 сентября 2016 года

Gears of War 4 ушла на золото #

24 сентября 2016

Игра Gears of War 4 ожидается к выходу очень давно, однако ожидание фанатов практически подошло к концу, поскольку компания Microsoft отправила игру в печать. Таким образом игра уже издаётся и направляется в магазины. Также это означает и завершение разработки игры, правда, мы все прекрасно знаем патчи первого дня.

Кроме начала выпуска также появилась информация о том, что на платформе PC игра будет поддерживать многопользовательский режим через разделённый экран. Это прекрасная новость для тех, что любит играть с товарищем, особенно, если вы играете на большом телевизоре в гостиной.

Gears of War 4

Игра Gears of War 4 поступит в продажу 11 октября.

Gears of War, Microsoft, игры

«Eteknix»

Qualcomm представила шлем VR с отслеживанием взгляда #

24 сентября 2016

Компания Qualcomm, известная своими мобильными процессорами, представила шлем виртуальной реальности VR820, основанный на SoC Snapdragon 820.

Данное референсное решение является беспроводным и содержит технологию отслеживания взгляда, правда, не совсем понятно, зачем пользователям нужна эта функция. Компания не собирается напрямую  продавать это устройство. Целью его выпуска является демонстрация возможностей системы-на-чипе.

Qualcomm VR820

Используемый в шлеме процессор Snapdragon 820, выводит изображение разрешением 1440x1400 пикс. на оба глаза при 70 к/с. Шлем был разработан при поддержке китайской компании Goertek.

Референсная конструкция шлема станет общедоступной в четвёртом квартале этого года, а устройства на его основе появятся сразу после этого.

Qualcomm, Snapdragon, виртуальная реальность


Elite: Dangerous откажется от DX10 и 32-битной Windows #

24 сентября 2016

Онлайн игра Elite: Dangerous известна постоянным развитием и появлением новых функций. И теперь, чтобы продолжить совершенствование игры, разработчикам из Frontier необходимо отказаться от старых технологий, таких как DirectX 10 и 32-битной версии Windows.

Большинство современных игр AAA класса не работают с 32-битными системами из-за ограничений по памяти. Что касается DX10, то этот API также устарел и не позволяет разработчикам двигаться вперёд. В связи с этим Frontier решила внести соответствующие изменения, которые будут сделаны в ближайшие 6 месяцев.

Elite: Dangerous

Исполнительный директор Frontier Дэвид Брейбен пояснил своё решение: «Как вы знаете, мы поддерживаем передовые технологии, такие как 4K, 8K, VR, и с такими вещами как вычислительные шейдеры в Horizons мы действительно раздвигаем границы, однако в Win32 есть ограничения, связанное с количеством памяти, которую мы можем адресовать в одно и то же время, и в DX10, связанное с решениями альтернативного рендера в нашем коде. Отказавшись от этих двух [технологий], мы поможем себе обеспечить хай-энд эффекты с лучшим результатом, чтобы сделать игру лучше».

По данным собственного анализа Frontier, лишь 0,5% игроков использует 32-битную версию Windows и менее 2% запускают DirectX 10 версию игры. Последним, вероятно, придётся обновить GPU.

DirectX 10, Windows, игры

«Kit Guru»