7994420702;horizontal

Новости за 22 августа 2016 года

NVIDIA представила GeForce GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти #

22 августа 2016

Компания NVIDIA продолжает расширение модельного ряда видеокарт с архитектурой Pascal, представив видеокарту GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти.

Несмотря на то, что производительность видеокарт на базе Pascal довольно высока, также высока и их цена. Чтобы улучшить конкуренцию в ценовом сегменте 200 долларов, где сейчас лидирует AMD с ускорителем RX480, NVIDIA подготовила урезанную версию GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB

Как отмечалось ранее, видеокарта получает не только меньший объём видеопамяти, по сравнению со стандартной версией GTX 1060, но и меньшее число ядер CUDA, которое в новой модели составляет 1152 вместо 1280 штук. Количество блоков текстурного картирования снижено с 80 до 72, а потоковых процессоров до 9 вместо 10.

Хорошая новость заключается в том, что на производительность это повлияет незначительно. Остальные же характеристики карты остануться на прежнем уровне. Таким образом карта сохранит поддержку виртуальной реальности при тепловыделении 120 Вт.

GeForce GTX 1060 3GB, NVIDIA, Pascal, видеокарты

«Neowin»

Игра Sudden Strike 4 анонсирована для PC и PS4 #

22 августа 2016

Kalypso Media совместно с Kite Games анонсировали игру WW2: Sudden Strike 4, очередную часть франчайза стратегий о второй мировой войне. Предыдущая часть игры, The Last Stand, была выпущена ещё в 2010 году.

Игра Sudden Strike 4 будет выпущена на PC для операционных систем Windows, Mac и Linux, и для PlayStation 4, во втором квартале 2017 года.

Мировой директор Kalypso Media Саймон Хеллвиг заявил: «Kalypso продолжает свою традицию по возрождению и развитию классических игр и сериалов, в связи с чем невозможно умалить восхищение от анонса Sudden Strike 4».

WW2: Sudden Strike 4

Эта игра предложит стратегический геймплей в реальном времени, в котором будет сделан упор на тактическую проработку и исторические события. Игрокам будут предложены 20 миссий для проверки своих тактических навыков и понимания важности крупнейших битв Второй мировой.

Игра получит три различные кампании, где вы будете играть за британо-американские войска, за немцев и за Красную армию. Также впервые за всю историю франчайза появится возможность выбрать одного из девяти полководцев, например Джорджа Паттона или Бернарада Монтгомери, каждый из которых предложит уникальные возможности при ведении боя. При этом игрокам будет предложено управление сотней уникальных юнитов, среди которых будут немецкий танк «Кёнигстигер», советская система залпового огня «Катюша» и британский истребитель «Хокер Тайфун».

игры, стратегии

«WCCF Tech»

Intel открывает своё производство для ARM #

22 августа 2016

Полупроводниковый гигант в ходе конференции Intel Developer Forum сообщил, что будет лицензировать ARM технологию и предложит производителям смартфонов возможность производства микропроцессоров по 10 нм технологии.

Это достаточно иронично, поскольку именно ARM процессоры отобрали прибыль у Intel, когда популярность компьютеров начала падать.

Также ирония заключается в том, что по слухам, чипы ARM, которые будут выпущены в этом году, будут нацелены на конкуренцию с Intel в центрах обработки данных.

Пластины с микросхемами

Сейчас LG Electronics уже сообщила о планах сотрудничества с Intel, что, несомненно, делает Intel конкурентом для крупнейших производителей чипов на заказ TSMC и GlobalFoundries.

Стоит отметить, что Intel не первый раз открывает своё производство для сторонних заказчиков. В 2000-х года Hewlett-Packard использовала производственные мощности Intel для выпуска своих RISC процессоров.

10 нм, ARM, IDF, Intel

«Fudzilla»

AMD разрабатывает TrueAudio Next для виртуальной реальности #

22 августа 2016

Компания AMD приступила к разработке аудиосистемы с ускорением с помощью GPU для противостояния проприетарной разработке NVIDIA VRWorks Audio. Новый продукт AMD получит название TrueAudio Next.

Компания уже готовит новую технологию для разработчиков под инициативой GPUOpen. Новый продукт пополнит технологический портфель AMD в сфере виртуальной реальности возможностями «звуковой трассировки лучей» в реальном времени с аппаратным ускорением, что непременно добавит реализма в звучание 3D сцен. Система будет рассчитывать взаимодействие звука между объектами сцены и  соответствующим образом его изменять. То есть технология будет выполнять те же задачи, что и NVIDIA VRWorks Audio.

Compute Unit Reservation

Для расчёта взаимодействия звуковых волн между объектами требуется довольно много вычислительной мощности. При использовании TrueAudio на GPU Polaris система применит технологию Compute Unit Reservation, которая позволяет приложениям резервировать несколько вычислительных блоков.

Технологии реалистичного звука должны значительно улучшить качество звучания в 3D сценах, ускорить обработку звука, по сравнению с обычными CPU расчётами. Ускорение расчётов звука необходимо, чтобы гарантировать полную синхронизацию звукового и видео ряда в виртуальной реальности, во избежание потери эффекта реализма.

AMD, виртуальная реальность