Новости за 16 мая 2016 года

Mass Effect: Andromeda перенесена на начало 2017 года

Для фанатов Mass Effect поступила плохая новость — и это не очередные слухи, а официальная информация от разработчиков.

Конечно, данная новость не нова. Информация о переносе игры на 2017 год была опубликована ещё два месяца назад. Тогда сообщалось, что о переносе говорил финансовый директор EA в ходе селекторного совещания.

И вот теперь Bioware сделала официальное заявление. Генеральный менеджер Аарон Флинн подтвердил, что новый Mass Effect не выйдет в текущем году:

«После того, как мы недавно поиграли в студии в игру, мы поняли, что движемся в правильном направлении. Но мы также знаем, что нам требуется определённое время, чтобы убедиться, что мы вложили в игру всё, чего хотели и всё, что должно быть. Это наше общее решение для всех вас. В связи с этим, Mass Effect: Andromeda теперь появится в начале 2017 года».

Таким образом, до выпуска игры ещё минимум 8 месяцев. Однако Флинн подсластил горькую пилюлю, отметив, что игра получит «обновление» в ходе пресс-конференции EA PLAY 12 июня. Возможно, там мы увидим механику игры.

NVIDIA уже изготовила все GPU Pascal

В ходе беседы с аналитиками исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан сообщил, что его компания уже изготовила все модели GPU поколения Pascal.

Ему был задан вопрос, в котором поинтересовались активным набором на работу в апреле этого года, и не связано ли это с изготовлением каких-либо микросхем. На фоне выпуска первых карт с архитектурой Pascal журналист поинтересовался также планами компании на ближайшие кварталы.

На это Хуан ответил: «Что ж, все чипы Pascal были отпечатаны. Но у нас по-прежнему есть много инженерной работы. Изменения небольшие. Мы большая компания, и мы занимаемся многими вещами. Я не стану перегружать вас деталями по операционным затратам. Мы не управляем делами в погоне за долларом, а пытаемся инвестировать в важные вещи. С другой стороны, это компания на самом деле хороша в плане финансовых потерь. Таким образом, мы хотим удостовериться, что с одной стороны мы инвестируем в возможности, которые крайне важны для нашей компании, при этом у нас есть и культура бережливости, которая пронизывает нашу компанию».

NVIDIA GTX 1080 доминирует над 980Ti в 3DMark

Спустя неделю после официального анонса видеокарты GeForce GTX 1080 в Сети появился её подробный бенчмарк в популярном тесте 3DMark 11 и Firestrike.

Поскольку представленные результаты получены всего за пару дней до поступления ускорителя в продажу, скорее всего купив новую видеокарту, вы получите ту же производительность.

Как и ожидалось, новая карта фактически уничтожила GTX 980Ti и обошла даже Titan X. В тесте Firestrike Extreme карта набрала 10367 баллов, в то время как в Firestrike Ultra — 4998 «попугаев». Это на 20% больше, чем у Titan X и ещё быстрее, чем у 980Ti и Fury X. В старом добром 3DMark 11 новая карта также демонстрирует неплохие результаты. Так, GP104 показала 27683 и 9338 очков в тестах Performance и Extreme соответственно.

Конечно, 3DMark — это синтетический тест, который лишь приближен к реальным игровым нагрузкам, однако даже сухие данные производительности в терафлопсах показывают 33% прирост в новом видеоускорителе.

Что же, до официального поступления GTX 1080 осталось всего два дня, поэтому в ближайшие дни мы наверняка увидим ещё массу тестов конкретных потребительских решений.

NVIDIA сосредоточится на 2-путевом SLI

Компания NVIDIA сообщила о том, что при продвижении архитектуры Pascal она намерена сосредоточиться на 2-путевом режиме SLI для обеспечения «максимальной производительности».

Таким образом, будущее 3- и 4-путевого режима SLI оказалось под вопросом. Новый мостик SLI HB, представленный вместе с GTX 1080, обеспечивают лучшую пропускную способность между двумя видеокартами в SLI режиме, позволяя им осуществлять рендер в высоких разрешениях более надёжно. С другой стороны, новый мостик занимает оба контакта SLI на обеих картах.

Используя классический мостик можно использовать 3 и 4 видеокарты одновременно, однако для активации функции вам будет необходимо установить специальный программный ключ. Сама же NVIDIA сообщает, что планирует оптимизировать в драйвере исключительно 2-way SLI. При этом компания заявляет о полной поддержке DirectX 12, главным преимуществом которого является использование нескольких GPU, необязательно одинаковых.