Новости за 13 апреля 2016 года

Microsoft хочет делать BSOD более дружелюбным

Софтверный гигант, компания Microsoft, решила опять доработать свой печально известный синий экран смерти. В компании решили добавить в BSOD код быстрого распознавания, известный как QR, который можно сфотографировать смартфонами или планшетами.

Синий экран смерти стал проблемой пользователей начиная с Windows NT 3.1. При его появлении компьютер становился неработоспособным, и его требовалось перезагрузить. Самое печальное то, что при повторном его появлении по той же причине пользователь ничего не мог поделать.

В Windows 8 BSOD получил рестайлинг. Вместо шрифта из знакогенератора видеоадаптера стал использоваться TrueType шрифт, а также появился грустный смайлик, что не сильно облегчало ситуацию. Однако при этом есть хотя бы возможность сохранить информацию о возможных причинах ошибки.

В самых свежих бета сборках операционной системы в Windows Insiders, компания решила внедрить QR код непосредственно в BSOD. Этот код просто перенаправляет пользователя на официальную страницу BSOD, однако возможно также использовать QR код для перенаправления пользователя непосредственно на страницу конкретной ошибки.

Открытое тестирование Doom назначено на 15 апреля

Студия id Software объявила о проведении сессии открытого бета тестирования игры Doom, которая пройдёт в период с 15 по 18 апреля.

В ходе теста пользователи смогут ознакомиться с частью карт, моделей и геймплея, которые будут доступны всем после выхода игры 13 мая.

При этом разработчики уверяют, что после выпуска игры поддержка проекта не завершится. До конца года мы увидим целый ряд бесплатных обновлений, как в SnapMap, так и в мультиплеере.

Кроме бесплатных дополнений Doom также получит и платные пакеты DLC. В них будут содержаться «множество новых карт, модули взлома, демоны, за которых можно будет играть, оружие и так далее». Каждое дополнение будет стоить 15 долларов. Все вместе их можно будет купить в конце года за 40 долларов США.

Первое платное дополнение будет включать: три новых карты, одно оружие, одного демона, один набор брони, один элемент экипировки, новый модуль взлома, а также новые настраиваемые цвета и палитры.

Игра будет доступна для платформ PlayStation 4, Xbox One и PC в пятницу 13 мая.

Представлен трейлер Titanfall 2

Первая часть Titanfall получилось весьма неплохой. В ней была хорошая механика, гигантские машины, однако в ней не хватило силы, чтобы противостоять другим мультиплеерным франчайзам.

Возможно из-за этого Respawn и задумалась о продолжении. И чтобы разом обрубить все неудачи, разработчики решили дать машинам огромные мечи, что и показано в новом трейлере к игре Titanfall 2.

О том, что игра разрабатывается, нам было известно и ранее, однако больше никаких сведений о проекте не поступало. Сейчас известно, что игра будет выпущена на платформах PC, Xbox One и PS4. В ней будет присутствовать режим кампании, чего многим игрокам не хватало в первой части.

Titanfall 2 Teaser Trailer – PS4, Xbox One and PC

В целом в Titanfall реализована превосходная концепция. Каждая карта по-своему интересна, а монстров можно встретить даже на окраинах, однако из-за отсутствия сюжета, мир не понял эту игру. Будем надеяться, что в сиквеле авторы смогут придумать достойный сюжет, ведь не зря разработчики пообещали, что в игре мы увидим моменты, когда «наука встречается с магией».

Появились новые детали об архитектуре GP100

Представленный графический процессор GP100 от NVIDIA несомненно обладает огромной производительностью, но не до конца понятно, как он устроен, и мы предлагаем в этом разобраться.

Для начала нужно отметить, что GP100 является многочиповым модулем, подобным AMD Fiji. Он состоит из большого ядра GPU, четырёх стеков памяти и кремниевой пластины, действующей в качестве подложки для GPU и стеков памяти, и позволяющей NVIDIA соединять все компоненты микроскопическими дорожками. Процессор GP100 содержит 4096-битную память HBM2 с типичной пропускной способностью до 1 ТБ/с. В представленной модели пропускная способность памяти составляет 720 ГБ/с.

Структура GP100 довольно похожа на прочие GPU NVIDIA за исключением изменений в двух главных интерфейсах — шине и памяти. Хост интерфейс PCI-Express gen 3.0 x16 подключает GPU к вашей системе, а GigaThread Engine разделяет нагрузку между шестью графическими процессорными кластерами. Восемь контроллеров памяти обеспечивают шину памяти в 4096 бит, а новый компонент High-speed Hub связывает четыре порта NVLink. В настоящее время неизвестно, каждый ли порт имеет пропускную способность в 80 ГБ/с (на направление) или все 4 порта вместе.

Шесть графических кластеров GP100 практически независимы, они имеют собственные фронт- и бэкэнды рендера. В архитектуре Pascal, как минимум в GP100, каждый кластер состоит из 10 потоковых мультипроцессоров (SM), основных рабочих единиц GPU. Каждый же SM содержит 64 ядра CUDA. Таким образом, каждый кластер содержит 640 ядер CUDA, а всего в GP100 их 3840 штук. Ещё одним важным параметром является число TMU, которых в этом GPU 240 штук. В ускорителе Tesla P100 NVIDIA оставила активными 56 из 60 мультипроцессоров.

Архитектура Pascal спроектирована для работы на высоких частотах. В частности, P100 работает на номинальной частоте 1328 МГц с 1480 МГц в режиме Boost и тепловыделением на уровне 300 Вт. Эта цифра может вас напугать, но не стоит забывать, что чипы памяти были перемещены на GPU, так что это суммарный TDP всех микросхем.

Последним новшеством, заслуживающим вниманием, стала шина NVLink. Это средство связи, разработанное NVIDIA, которое похоже на шину QPI от Intel или HyperTransport от AMD. Каждая линия NVLink обеспечивает пропускную способность в 80 ГБ/с на направление, что обеспечивает настоящую виртуализацию памяти между разными GPU.

Как отмечалось ранее, первые видеокарты на базе Pascal должны появиться в начале лета.

Google анонсирует 24” Acer Chromebase

Стремясь привлечь корпоративных клиентов, компания Google, совместно с Acer, подготовила новый настольный компьютер всё-в-одном на базе ChromeOS, который позволит проводить эффективные и эффектные видеоконференции, увеличив результативность работы менеджмента.

Устройство получило 24” сенсорный IPS экран разрешением 720p. Также компьютер имеет 3 порта USB 3.0 и один порт USB 2.0, ридер для карт SD, 4 микрофона, фронтальную камеру разрешением 720p, разъём HDMI и модуль связи Bluetooth 4.0.

По сравнению с предшественником, новый Acer Chromebase предлагает более дружественный интерфейс и поддерживает гостевую учётную запись. Таким образом, пользователи могут присоединиться к онлайн встрече не используя учётную запись Google. Также были обновлены приложения Google, которые теперь позволяют устраивать видеоконференции с участием до 25 человек. Для решения проблем с качеством звука и изображения устройство получило набор удалённого управления.

Цена на новый Acer Chromebase составляет 800 долларов США, однако за эти деньги вы получаете годовую подписку на поддержку и менеджмент. Пока доступность устройства ограничена предприятиями на территории Австралии, Канады, Ирландии, Великобритании и США, однако Google обещает в ближайшее время расширить поддержку на другие регионы.

AMD Polaris 11 получит 1024 шейдерных процессора

Бенчмарк CompuBench пополнился новой информацией о графическом процессоре AMD Polaris 11. И хотя это очередной слух, на него стоит обратить особое внимание, поскольку в утилите новый GPU получил уникальный номер модели — Device_ID.

Так, самым свежим процессором в бенчмарке стал AMD Polaris 11, Device ID 67FF:C8. Он получил кодовое имя Goose. Данные процессор будет предназначаться для продуктов начального уровня. Сообщается, что он получит 16 CU с максимальной тактовой частотой 1000 МГц. Умножив число вычислительных блоков на число шейдерных процессоров в кластере, а их для AMD традиционно 64 штуки, получим, что GPU Polaris 11 оснащён 1024 шейдерными процессорами, которые 128 битной шиной связаны с 2048 МБ видеопамяти.

Что касается Polaris 10, то он получит имя Ellesmere и будет оснащён 2304 потоковыми процессорами (36 CU). Перспективная разработка, Vega 10, сможет похвастать 4096 потоковыми процессорами в 64 вычислительных блоках.

Не стоит забывать, что спецификации процессоров, опубликованные в базе данных CompuBench, могут быть представлены не полностью разблокированными GPU, поэтому в реальности количество вычислительных блоков и шейдеров может оказаться ещё большим. Ранее уже сообщалось, что Polaris 10 должен получить 2560 шейдеров.

Спецификации AMD Polaris / Vega GPU (слухи)


AMD Vega 10

AMD Polaris 10

AMD Polaris 11 (Dev_ID 67FF)

GPU

Vega 10 / Greenland

Polaris 10 / Ellesmere

Polaris 11 / Baffin

Позиционирование

Enthusiast

High-end

Mainstream

Техпроцесс

14nm FinFET

14nm FinFET

14nm FinFET

Вычислительных блоков

64

36

16

Потоковых процессоров

4096

2304

1024

Производительность

~8.2 TFLOPs

~3.7 TFLOPs

~ 2.0 TFLOPs

Частота ядра

~1000 МГц

~800 МГц

~1000 МГц

Эффективная частота памяти

~2000 МГц

~6000 МГц

~7000 МГц

Шина памяти

4096-bit

256-bit

128-bit

Память

16 ГБ HBM2

ГБ GDDR5(x)

ГБ GDDR5

Пропускная способность

1024 ГБ/с

192 / 384 ГБ/с

112 ГБ/с

Дата выпуска

Конец 2016 — I кв. 2017

II квартал 2016

II квартал 2016