Новости за 23 февраля 2016 года

ARM: мобильные устройства обойдут PS4 и Xbox One через год

Разработчик мобильных процессоров, компания ARM, сделала прогноз, согласно которому мобильные устройства превзойдут возможности игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One к концу 2017 года.

Сайт VentureBeat отмечает, что современные хай-энд планшеты и смартфоны уже превзошли возможности Xbox 360 и PlayStation 3. Приставка PlayStation 4 обладает вычислительной мощностью на уровне 1,84 терафлопса, а чипы на смартфонах получат к концу 2017 года производительность на уровне 2 терафлопс.

Директор экосистемы ARM, Низар Ромдан, считает, что виртуальная реальность может перевернуть мобильные видеоигры. Ромдан полагает, что VR сможет раскрыть потенциал мобильных устройств перед опытными геймерами. По его словам, сейчас между использованием PC и Galaxy S6 в виртуальной реальности, нет никакой разницы.

Microsoft обновила беспроводный адаптер дисплея

Подобно HDMI донглам Miracast от компании Google, устройство Wireless Display Adapter от Microsoft позволяет с лёгкостью подключить ваш гаджет к монитору, телевизору или проектору, которые оснащены входом HDMI.

Компания Microsoft выпустила свою версию беспроводного адаптера полтора года назад, так что теперь самое время обновить модель. Новое поколение адаптеров стало лучше предшественника по двум направлениям. Для начала, сам HDMI донгл стал вдвое короче, однако он по-прежнему получает питания от комплектного USB кабеля. Другое, более важное улучшение, касается скорости реакции устройства (т. е. его задержек), так что ваше видео со смартфона с низкой частотой кадров будет выглядеть на большом экране несколько быстрее.

Поскольку донгл просто отражает изображение на другом экране, вы практически не ограничены в его использовании. Для работы донгла необходим ПК, смартфон или планшет с операционной системой не старее Windows 8.1, или Android устройство с ОС версии не ниже 4.2 Jelly Bean.

Адаптер Wireless Display Adapter от Microsoft уже доступен для предварительного заказа по цене 50 долларов США (на 10 долларов дешевле первой версии). Официальный релиз запланирован на 1 марта.

Засветились GPU AMD Baffin, Banks и Weston

Сайт VideoCardz опубликовал декларацию, в которой значится несколько графических процессоров компании AMD.

Как обычно, информация получена от таможенной декларации в сервисе Zauba, и в ней указаны некоторые печатные платы с кодовыми именами Baffin XT 4GB, Weston X3 2GB, Banks Pro S3 2GB and Weston Pro S3 2GB.

Что же скрывается за этими названиями, достоверно неизвестно, но скорее всего, речь идёт о ряде видеокарт среднего и бюджетного сегментов. Так, GPU Baffin может быть представлен видеокартой Radeon R7 470, Weston может лечь в основу Weston Radeon R7 460 и R5 450, а Banks станет ускорителем R5 440.

Об этих картах известно очень мало. По допущению наших коллег с VideoCardz, графика Weston и Banks может быть 28 нм ребрендом, равно как Ellesmere должен стать аналогом Hawaii, но с памятью GDDR5X. Таким образом, только ускорители хай-энд уровня Greenland и меинстрим класса Baffin станут процессорами, изготовленными по 14 нм процессу. А вот сможет ли Hawaii получить преимущества от новой памяти, сказать сложно, но вряд ли прирост производительности будет высоким.

AMD рассказала о CPU и APU для виртуальной реальности

Компания AMD сообщила, что шесть её центральных и ускоренных процессоров обладают производительностью, достаточной для запуска приложений виртуальной реальности на таких шлемах как Oculus Rift и HTC Vive.

Наибольшая часть списка вполне ожидаема, поскольку включает 8-ядерный процессор FX-9590 и 6-ядерный FX-6350. Также в него вошли 4-ядерный APU A10-7870K и даже 4-ядерный CPU Athlon X4-870K. Кроме того, пригодными к VR оказались и два новых APU. Стоит отметить, что все предлагаемые CPU имеют частоту не ниже 3,9 ГГц. По словам AMD, данные процессоры обеспечат «уверенную» производительность в виртуальной реальности.

Что касается графики, то для шлема Oculus компания рекомендовала использовать видеокарту GeForce GTX 970 или Radeon R9 290.

Минимальное число ядер процессора, равное четырём, объясняется преимуществами DirectX 12, который полноценно загружает CPU. Возможно, что для игр будет достаточно и двух ядер с Hyper-Threading, однако в виртуальной реальности этого может быть недостаточно.

Ранее Oculus сообщала, что для VR вам потребуется как минимум процессор Intel Core i5-4590, так что в предложении AMD есть смысл.