Новости за 27 августа 2013 года

Новый ролик Total War: Rome II демонстрирует бои на море

До выхода игры Total War: Rome II остались считанные недели, и команда разработчиков этой стратегии, Creative Assembly, решила привлечь внимание публики.

Разработчики подготовили новый трейлер, продемонстрировав в нём морские сражения, которые будут иметь место в игре, а также показали недавно добавленные элементы.

Представитель разработчиков заявил: «Морские бои проходят почти также, как и наземные бои. Меньшие, быстро перемещающиеся суда, могут обойти медленные корабли, подобно тому, как кавалерия может одолеть пехоту».

Разработчик также пояснил, как работает захват и абордаж, а также представил новый тип кораблей — Поджигающую Диеру, которая атакует врагов поджогом древесины судна, но при этом сдаётся без сопротивления.

Игра Total War: Rome II — это первая игра в серии, которая позволяет вести одновременно как наземные, так и морские бои.

Игра поступит в продажу 4 сентября эксклюзивно на платформе PC, а все, кто сделает предварительный заказ, получит доступ к греческим войскам.

Microsoft прекращает работу над альтернативой QR

Технология Microsoft Tag, являющаяся альтернативой кодам QR, в скором времени прекратит своё существование.

Будучи запущенным в 2009 году, этот малоизвестный сервис должен был стать альтернативой традиционным штрих-кодам, чёрно-белым QR кодам и прочим сканируемым меткам. И хотя ряд компаний приняли эту систему, в реальности она не нашла себе применения, поскольку её все игнорировали.

В связи с этим компания прекратила дальнейшую разработку службы, а также прекратила её поддержку, однако она лицензировала технологию для Scanbuy, чтобы та поддерживала её работу и подготовила существующим клиентам способы перехода на иные виды меток. Таким образом, Tag будет интегрирована в платформу ScanLife от Scanbuy и будет поддерживаться до 19 августа 2015 года.

По сравнению с прочими решениями, использование цвета позволяло Microsoft Tag выпускать не только фирменные и внешне более симпатичные метки, оно позволяло хранить больше информации на меньшем пространстве. В отличие от обычного машинного считывания меток, метки Tag распознавались на серверах Microsoft, что давало преимущество аналитикам в оценке популярности установленных меток.

Ещё одним положительным моментом была безопасность. Поскольку все метки проходили через серверы Microsoft, любые сторонние метки не распознавались, изолируя, таким образом, клиентов от получения вредоносного кода.

Тем не менее, несмотря на кажущиеся преимущества, пользователям не понравилась эта система, и использовали её крайне редко. В настоящее время отсканировать Tag код можно посредством собственных приложений Microsoft, написанных для большинства популярных мобильных платформ. Компания Scanbuy обещает интегрировать распознавание Tag кодов и в свои приложения, которыми, по словам компании, пользуются 80 миллионов человек.

У Xbox есть что противопоставить PS4

Пару дней назад в Сети появилась информация о том, что игровая консоль PlayStation 4 имеет преимущество над Xbox One «большее, чем многие ожидают». Это сообщил один из директоров AMD Марк Диана.

Причиной же большого отрыва в производительности стала технология hUMA, о которой мы вчера писали. Однако анонимный разработчик Xbox One ответил на это сообщение. Он утверждает, что консоль, в разработке которой он принимал участие, тоже обладает подобными возможностями.

Участник ресурса Reddit с ником XboxOneDev, чья подлинность была проверена модераторами сообщества, утверждает, что реализация гетерогенного унифицированного доступа к памяти в Xbox One выполнена практически также, как и в PlayStation 4. Такое заявление он сделал опираясь на прочитанную документацию Xbox One.

Однако из его заявлений и дальнейших комментариев следует выделить два важных момента. Во-первых, в своём комментарии XboxOneDev отметил, что он не имел до дня появления новости ни малейшего понятия о технологии hUMA. И хотя он якобы работает в команде Xbox One в Microsoft, он не работает напрямую с отделами аппаратного обеспечения и архитектуры, так что верить его словам на 100% нельзя.

Во-вторых, в дальнейших комментариях, пользователь iroboto отметил, что Xbox One может использовать мозаичные ресурсы DirectX 11.2, что позволяет создавать подобие hUMA на программном уровне. Однако не стоит забывать, что у PS4 это реализовано аппаратно, а значит, куда более эффективно.

В любом случае, эта новость поступила из анонимного источника, так что особо доверять ей нельзя. Поэтому для того, чтобы расставить все точки над «i», мы ждём официальных комментариев от AMD или Microsoft.

При всём этом одна вещь остаётся неизменной: PlayStation 4 на 50% производительнее Xbox One, и этого у неё не отнять.

Появились цены на процессоры Haswell Core i3 и Pentium

На выставке Computex этого года компания Intel продемонстрировала процессоры нового поколения с микроархитектурой Haswell.

Первая волна этих продуктов представляла собой по большей части четырёхъядерный чипы в ценовом диапазоне от 180 до 400 долларов США.

Но не за горами уже и следующая волна CPU этого поколения. В сентябре Intel представит бюджетные решения, которые компания выпустит под брендами Pentium и Core i3. Также будут представлены несколько моделей Core i5 и i7, включая Core i5-4440, i5-4440S и Core i7-4771, и некоторые из них уже доступны для предзаказа в магазинах США.

Итак, процессоры Pentium G3220, G3420 и G3430 получили в магазине Shopbitцену предварительного заказа равную 70,61, 90,18 и 100,26 доллара соответственно, что в целом совпадает с ценами на процессоры поколения Ivy Bridge моделей G2030, G2130 и G2140. Примечательно, что CPU нового поколения имеют те же характеристики, что и предыдущего, так что всё увеличение производительности будет достигаться лишь за счёт усовершенствований архитектуры. Цены на остальные процессоры низкого сегмента сведены в таблицу.

Модель

Ядер/потоков

Частота/ Turbo

L3 кэш

Графика

Макс. Частота GPU

TDP, Вт

Цена предзаказа

Pentium G3220

2 / 2

3 ГГц

3 МБ

HD

1100 МГц

54

$70.61

Pentium G3420

2 / 2

3.2 ГГц

3 МБ

HD

1100 МГц

54

$90.18

Pentium G3430

2 / 2

3.3 ГГц

3 МБ

HD

1100 МГц

54

$100.26

Core i3-4130

2 / 4

3.4 ГГц

3 МБ

HD 4400

1150 МГц

54

$136.85

Core i3-4330

2 / 4

3.5 ГГц

4 МБ

HD 4600

1150 МГц

54

$154.75

Core i3-4340

2 / 4

3.6 ГГц

4 МБ

HD 4600

1150 МГц

54

$165.94

Core i5-4440

4 / 4

3.1 / 3.3 ГГц

6 МБ

HD 4600

1100 МГц

84

$197.26

Core i7-4771

4 / 8

3.5 / 3.9 ГГц

8 МБ

HD 4600

1200 МГц

84

$333.77

Что касается Core i5-4440, то он оценён в 197 долларов. Этот чип придёт на замену Core i5-4430 с такой же ценой. Цена предварительного заказа на Core i7-4771 составит 334 доллара, что всего на 8 долларов дороже i7-4770 с архитектурой Ivy Bridge.

LG показала экран для смартфонов разрешением 2560х1440 пикс.

Мобильные технологии развиваются с невероятной скоростью, поэтому новая разработка LG станет, наверняка, кстати для всех производителей смартфонов.

Так, компания LG представила первый в мире экран для смартфонов разрешением Quad HD! Эта панель диагональю 5,5” и разрешением 2560х1440 пикс. имеет толщину всего 1,21 мм. Плотность экрана составляет 538 точек на дюйм, яркость экрана равна 430 нит. В настоящее время эта ЖК-панель с наибольшей плотностью, она позволяет нам понять, чего же стоит ожидать после того, как FullHD в телефонах станет нормой.

Новая панель, по сравнению с существующими экранами, кроме сверхвысокого разрешения имеет ещё и большую яркость, позволяет вывести большее количество цветов и имеет более высокую контрастность. Эти усовершенствования позволят его обладателям в полной мере насладиться реалистичными изображениями и даже видео с качеством эквивалентным Blu-Ray. Также эта панель позволит просматривать полноценные версии вебстраниц, предназначенных для PC, безо всяких искажений.

Представленная LG панель изготавливается на подложке из низкотемпературного полисиликона (LTPS), что и позволяет обеспечить превосходную яркость и высокое разрешение. Ожидается, что в следующем году количество поставленных экранов для смартфонов с подложкой LTPS составит порядка 765 миллионов штук.