/ / февраль
7994420702;horizontal

Новости за февраль 2013 года

Google показала хромобук за 1300 долларов #

28 февраля 2013

Компания Google провела презентацию Pixel — наиболее совершенного на сегодня хромобука.

Предыдущие модели лэптопов с ОС Google были ориентированы на низкий ценовой диапазон, однако в этой модели концепция совершенно противоположна. Лэптоп Pixel имеет сенсорный мультитач экран диагональю 12.85” с яркостью 400 нит и разрешением 2560х1700 пикс при соотношении сторон 2:3.

Chromebook Pixel

Под капотом у машины находится неназванный двухъядерный процессор Core i5 с тактовой частотой 1,8 ГГц, интегрированной графикой Intel HD Graphics 4000, 4 ГБ ОЗУ DDR3 и SSD ёмкостью 32 ГБ. ИЗ прочей периферии стоит отметить модули WiFi 802.11n, Bluetooth 3.0, два порта USB 2.0 и вэбкамеру разрешением 720p, видеовыход Mini-DisplayPort и трёхлетнюю подписку на 1 ТБ в Google Drive. 
Ноутбук имеет толщину в 16,2 мм и массу 1,52 кг. В Google также потрудились и над внешним видом устройства, изготовив его корпус из анодированного алюминия, панель тачпада из стекла и предусмотрев подсветку клавиатуры. Базовая модель устройства продаётся за 1300 долларов США, а расширенная, с 64 ГБ SSD и LTE модулем, появится в апреле за 1500 долларов.

Ноутбук Pixel стал весьма неожиданным шагом от Google. Он является весьма качественным и стильным продуктом, однако цели его применения совершенно не понятны. За те же деньги можно приобрести ультрабук, который не основан на онлайн сервисах и в отличие от хромобуков не ограничен в количестве программного обеспечения. Также не на руку Pixel играет малое дисковое пространство и отсутствие портов USB 3.0, равно как и не слишком высокое время автономной работы — 5 часов.

Chrome OS, Google, ноутбуки


PS4 не будет блокировать секонд-хенд #

28 февраля 2013

Руководитель Sony Worldwide Studies Сюхэи Ёсида в интервью Eurogamer сообщил, что его компания не планирует блокировать использование секонд-хенд игр на приставке PlayStation 4.

Сообщается, что компания зарегистрировала ряд патентов, которые позволили бы ей пойти с бывшими в употреблении играми по пути разработчиков консоли из Microsoft, но, по всей вероятности, Sony не смогла разработать средства, позволяющие ей запрещать использовать старые игры.

Руководитель Sony Worldwide Studies Сюхэи Ёсида

Также стоит полагать, что на Sony повлияло и общественное мнение, выразившее крайнее недовольство подобным решением Microsoft. И хотя приставка PS4 ещё имеет куда больше вопросов, чем ответов, заявление, сделанное Ёсида, закрыло один из самых резонансных из них.

Что ж, по последним данным, компания из Рэдмонда решила сделать анонс своей Xbox в апреле, несколько раньше, чем планировала изначально. Тем не менее, до выпуска консолей ещё очень много времени, посмотрим, не изменится ли позиция главных игроков геймерского рынка ближе к дате начала продаж.

PlayStation, Sony, игровые консоли

«Eurogamer»

AMD выпустила TressFX #

28 февраля 2013

Компания Advanced Micro Devices представила новую графическую технологию под названием TressFX, предназначенную для реалистичного рендера волос персонажей в видеоиграх.

Изначально компания обещала провести некую презентацию, слухи о которой робко предполагали, что компания представит обещанную ранее новую видеокарту, нацеленную на более плотную конкуренцию с NVIDIA. Другие же, увидев изображение волос, вообще в шутку предполагали, что компания готовит новый шампунь (что и не мудрено после рекламы «таблеток» для оверклокинга).

Демонстрация TressFX

На самом же деле фирма представила технологию, которая существенно улучшит отображение волос в видеоиграх на платформе PC, а это, в свою очередь, выведет игры на новый уровень реализма.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

Для демонстрации работы технологии в AMD решили использовать изображения Лары Крофт из возрождённого проекта Tomb Raider. Были представлены иллюстрации, позволяющие сравнить вид волос при традиционном рендере и при отрисовке с использованием технологии TressFX. Надо сказать, что изображения впечатляют, и волосы действительно выглядят натуральными. Правда, это не рядовой эффект, и для его достижения разработчикам AMD пришлось тесно работать с программистами из Crystal Dynamics.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

По уверениям компании, технология TressFX основана на общедоступной среде GPGPU DirectCompute, и будет доступна для всех владельцев видеокарт модельного ряда Radeon HD 7000. Но не стоит забывать, что эта технология, наверняка, будет работоспособна лишь в играх, разработчики которых имеют совместные программы сотрудничества с AMD. С другой стороны, учитывая основу технологии, нет причин не предположить её работоспособность и на видеоускорителях NVIDIA.

Сравнительный скриншот технологии TressFX

DirectCompute, DirectX, игры, технологии

«AMD»

Canonical представила Ubuntu для планшетов #

27 февраля 2013

Британская компания Canonical анонсировала версию своей популярной операционной системы Ubuntu, предназначенную для планшетных ПК.

Планшетная версия ОС имеет ряд интересных функций, главной из которых является поддержка многозадачности. К примеру, новая ОС позволяет на одном экране отображать выполнение планшетных приложений и средств телефонии, позволяя совершать звонки в Skype и одновременно работать с документом, либо же работать с разными документами и программами в одно и то же время.

Ubuntu for tablets

Ещё одной особенностью системы является голосовое управление, что значительно облегчит выполнение сложных задач. Функция Edge позволяет работать с приложениями и настройками телефона, настраивая их с использованием всех четырёх сторон устройства. Также устройства с Ubuntu для планшетов получат поддержку нескольких пользователей на одном планшете с возможностью полного шифрования данных либо шифрования персональных данных конкретного пользователя. Ещё одна интересная возможность — фокус на контенте, что облегчает работу с данными, позволяя меньше отвлекаться на интерфейс программы.

Операционная система Ubuntu поддерживает все размеры планшетов от 6 до 20 дюймов с плотностью пикселей от 100 до 450 на дюйм. Ожидается, что планшеты с Ubuntu дебютируют в конце 2013 года или начале 2014, в то время как Ubuntu для телефонов будет доступна с октября.

Linux, Ubuntu, операционные системы, планшетные ПК


EVGA Precision версии 4.0.0 #

27 февраля 2013

На день рождения видеокарт NVIDIA Titan компания EVGA выпустила новую версию своей знаменитой утилиты, предназначеной в первую очередь для мониторинга характеристик работы видеокарты в реальном времени с выводом получаемых значений в OSD либо на внешние дисплеи, а также для управления частотами GPU, видеопамяти и управления напряжением GPU, вентиляторов. В данной версии присутствует масса нововведений.

Итак, в версии 4.0.0 наш земляк Алексей Николайчук представляет следующие изменения:

  • добавлена поддержка технологии NVIDIA GPU Boost 2.0 для видеокарт NVIDIA Titan, а именно:
    • добавлен слайдер для регулировки температуры;
    • добавлена опция для одновременной настройки регулировок температуры и энергопотребления GPU;
    • добавлена опция приоритета показателей температуры, так как частота у NVIDIA Titan зависит и от энергопотребления и от температуры, но больший приоритет у показателей энергопоторебления;
    • скин по-умолчанию «EVGA Precision X 3» включён в категорию устаревших в целях улучшения совместимости с видеокартами на базе NVIDIA Kepler;
  • в дистрибутив добавлена новая утилита для разгона EVGA PixelClock;
  • кнопка «Sync» теперь невидима на системах с одним GPU;
  • нижняя панель настроек может быть скрыта;
  • размеры окна с настройками теперь изменяемы для совместимости с дисплеями с низким разрешением (менее 1280х1024 с 100% DPI);
  • модуль аппаратного мониторинга обзавёлся временными графиками отрисовки кадров, позволяющими увидеть на экране максимальное время вывода каждого кадра, что может быть полезным для обнаружения «микрозаиканий», которые невидимы на усреднённом графике;
  • убран мониторинг устаревшей частоты шейдера для видеокарт NVIDIA Kepler;
  • вся документация к ПО переведена в PDF-формат;
  • улучшен движок скинов для программы — скруглённые части теперь определяются альфа-каналом; в связи с этим руководство по формату обложек обновлено до версии 1.6;
  • динамический SLI-индикатор более не отображается в случае использования на мобильных системах для улучшения производительности на ноутбуках с технологией NVIDIA Optimus;
  • обновлена система контекстно-зависимой помощи;
  • добавлены португальский и испанский языки, обновлена русская локализация;
  • EVGA On-Screen Display Server обновлён до версии 4.5.0, в нём реализовано следующее:
    • добавлена поддержка On-Screen Display для приложений Direct3D 10 под ОС Windows 8;
    • добавлена немецкая локализация;
    • обновлен список профайлов.

Precision NVIDIA Titan

А вот так выглядит новинка — EVGA PixelClock:

EVGA PixelClock

Скачать последнюю версию программы можно с сайта EVGA (требуется простейшая регистрация).

P.S. Ожидаем в ближайшее время выход очередной (шестой по счёту) бета-версии MSI Afterburner 3.0.0, где будут исправлены проблемы с неработающими гаджетами, высокой загрузкой CPU в RTSS.exe и сбоем ПО при запуске на MSI R7970 Lightning.

Следите за анонсами, как говорится.

EVGA PixelClock, EVGA Precision, MSI Afterburner, RivaTuner, Windows 8, мониторинг, программы, разгон, утилиты



7994420702;horizontal

AMD Turbo Dock оптимизирует энергопотребление и производительность #

27 февраля 2013

Компания AMD анонсировала своё новое изобретение для планшетов и гибридных ПК, которое было названо AMD Turbo Dock. Эта технология позволяет автоматически подстраивать производительность системы, в зависимости от того подключена она к док станции или нет.

Так, согласно идее AMD, когда пользователь подключает свой планшет к клавиатуре, он может выполнять на нём более сложные задачи, например, создавать контент. Это становится возможным благодаря тому, что предложенный компанией Turbo Dock ускорит производительность CPU и GPU вплоть до 40%.

AMD Turbo Dock

С другой стороны, когда пользователь отключает дисплей от док-станции, превращая систему в планшет, Turbo Dock замедлит систему для увеличения срока автономной работы, при этом позволяя с лёгкостью выполнять более простые задачи.

Ожидается, что технология будет построена на 28 нм SoC Temash с графикой Radeon HD. Напомним, что Temash, это последний процессор AMD со сверхнизким энергопотреблением, специально разработанный для использования в устройствах с Windows 8 в качестве альтернативы Intel Atom. По заявлениям компании, новый процессор Temash может обеспечить в 5 раз большую производительность графики, чем у современных планшетных ПК. Новый процессор будет выпускаться в двух версиях, с 2-я и 4-я вычислительными ядрами, но в настоящее время, ни один из производителей не изъявил желания работать с этими APU.

AMD, APU, Temash, планшетные ПК, технологии

«TechSpot»

Представлены первые результаты тестирования Tegra 4 #

27 февраля 2013

Мобильный процессор нового поколения Tegra 4 от NVIDIA, который был представлен почти два месяца назад, наконец-то получил первые результаты бенчмарков.

Наши коллеги с The Verge запустили три самых популярных теста производительности. Бенчмарки проводили на опытной платформе Android 4.2, в результате была раскрыта вся мощь четырёх ядер Cortex-A15 с 72 ядрами GPU.

Тест производительности Tegra 4

И так, тест AnTuTu показал подозрительный результат более 36000 баллов, Quadrant 2.0 пересёк отметку в 16000, а GLBenchmark Egypt при разрешении 1080p в среднем показал 57 к/с. И хотя это всё синтетические тесты, и результаты в реальных приложениях могут несколько отличаться, всё же цифры говорят о том, что новый чип компании NVIDIA удался.

Результаты тестирования Tegra 4

Проблема данного тестирования заключалась в том, что тест проходил в некоем идеализированном тестовом устройстве, без привязки к периферии конечного гаджета. Да, NVIDIA представила свою консоль Shield и планшет Vizio, которые уже находятся в разработке, однако мы пока не видели ни одного конечного устройства с Tegra 4, а значит, не можем с уверенностью подтвердить результаты бенчмарков и на реальных гаджетах.

C полными результатами тестирования можно ознакомиться на сайте источнике.

NVIDIA, Tegra 4, бенчмарки, тестирование

«Verge»

Разработан независающий компьютер #

27 февраля 2013

Рано или поздно, но все мы сталкиваемся с зависанием компьютеров, и в зависимости от задачи, которую вы выполняете, очередной сбой может вызвать раздражение, а может обернуться и полной катастрофой.

Но к счастью, учёные и исследователи из Университетского колледжа Лондона разработали решение, которое позволит навсегда попрощаться с синим экраном смерти.

В процессе работы современные компьютеры берут данные из памяти, обрабатывают их, а затем снова возвращают в ОЗУ. Такой порядок работы в обычных условиях не вызывает проблем, однако в случае наличия ошибок в программе возникают проблемы и с передачей данных, в результате чего происходит сбой в работе системы.

Скажем "нет" синему экрану смерти!

Главным отличием компьютера, разработанного в Лондоне, является то, что все данные и инструкции постоянно зеркалируются на различных системах. Системы работают одновременно и независимо одна от другой, и единственная вещь, которой они обмениваются — это участки памяти с контекстными данными.

В случае сбоя в работе одной из систем или повреждения данных, компьютер может восстановить их из другой системы и начать выполнение инструкции заново.

Конечно, при таком подходе нельзя похвастать высокой производительностью, но у учёных ещё есть много идей по совершенствованию разработанной схемы вычислений. К тому же система может оказаться полезной там, где важна высокая надёжность, например в военном ведомстве или в энергетике.

безопасность, исследования и наука, компьютеры, разработчики, суперкомпьютеры

«TechSpot»

Qualcomm назвала спецификации Snapdragon 400 и 200 #

26 февраля 2013

В своём официальном блоге компания Qualcomm объявила спецификации готовящихся к выпуску процессоров Snapdragon 400 и 200.

В отличие от моделей 800 и 600, младшие SoC предназначены для смартфонов среднего и начального уровней. Такую информацию сообщил вице-президент компании Тим МакДонах (Tim McDonough).

Процессор Qualcomm Snapdragon

Старшая из двух новых моделей, Snapdragon 400, получит двухъядерный CPU Krait с частотой до 1,7 ГГц или четырёхъядерный процессор ARM Cortex-A7 с частотой 1,4 ГГц, а также видеоускоритель Adreno 305. Также в SoC будут интегрированы средства связи TDSCDMA, DC-HSPA+ (42Mbps), 1x Advanced, W+G CDMA и средства multi-SIM включая Dual SIM, Dual Standby (DSDS) и Dual SIM, Dual Active (DSDA). Процессор может работать с видеокамерой разрешением в 13,5 Мпикс, которая снимает видео в разрешении до 1080p.

Snapdragon 20 будет состоять из четырёх ядер ARM Cortex-A5 частотой 1,4 ГГц, графики Adreno 203, контролера памяти LPDDR 2, возможности HD видеоускорения, модемов CDMA и UMTS, а также возможности работы с двумя SIM-картами в режиме ожидания (Dual Sim, Dual Standby). Этот чип может работать с камерами разрешением до 8 Мпикс.

О сроках выпуска первых продуктов с этими SoC ничего не сообщалось.

Qualcomm, SoC, смартфон

«Qualcomm»

Surface Mini находится в разработке? #

26 февраля 2013

Финансовый директор Microsoft Петер Кляин (Peter Klein) сообщил, что новый компьютер компании, названный им Surface Mini, уже может быть в разработке.

Он не стал вдаваться в детали, но скорее всего это будет планшетный ПК с диагональю 7". Целью его выпуска Microsoft считает навязывание конкуренции таким популярным устройствам как Nexus 7, Kindle Fire и iPad Mini. Но если размер будущего устройства предугадать довольно легко, то вот узнать будет ли этот гаджет использовать Windows Phone 8 или Windows 8 довольно сложно.

Финансовый директор Microsoft Петер Кляин

В ходе доклада на конференции Goldman Sachs, Кляин отметил, что Microsoft, в конце концов, принесёт существующий интерфейс Windows (Metro) практически в каждый форм-фактор. «Идея гибкости и масштабируемости операционной системы является присущей нашей стратегии», — отметил директор. Для малых устройств Microsoft имеет Windows Phone 8, а для всех остальных компания предлагает Windows 8, Windows Server 8 и Windows Embedded 8. С учётом одинакового ядра в WP8 и Windows 8 и взаимной совместимости приложений, для Microsoft не составит труда создать практически единую экосистему, пригодную для всех устройств с экраном от 4 до 40 дюймов.

Microsoft, Microsoft Windows Phone 8, Surface, Windows 8, интервью


Производители видеокарт выходят на рынок планшетов #

26 февраля 2013

Аналитики отмечают весьма заметный спад спроса на графические решения у всех четырёх производителей GPU. И главной причиной тому считают популярность планшетных ПК.

Обратив внимание на этот тренд, китайский производитель материнских плат Onda и производитель видеокарт Colorful решили выйти на рынок планшетов начального уровня. Также производитель видеокарт Galaxy Microsystems, скооперировавшись с NVIDIA, начал выпускать планшетный ПК ценой в 149 долларов.

Новый планшет Galaxy — Galapad, имеет IPS дисплей диагональю 7” и четырёхъядерный процессор NVIDIA Tegra 3.

Планшет Galapad

Компания Onda уже имеет опыт выпуска планшетов начального уровня, однако столкнулась с конкуренцией со стороны прочих Китайских производителями планшетов, в результате лишь совсем недавно фирма начала активно продавать свои продукты.

Colorful будет продавать свои планшеты под брендом Colorfly, и запустит модели с экранами диагональю 7, 8, 9,7, 10,1 и 13 дюймов. Производством планшетов для компании занимается тайваньская фирма Chaintech Technology, а продаваться они вначале будут в Китае и Юго-Восточной Азии.

Colorful, Galaxy, Tegra 3, видеокарты, планшетные ПК, рынок

«DigiTimes»

Bungie представила новый франчайз Destiny #

25 февраля 2013

Американская студия Bungie в ходе специальной пресс-конференции провела презентацию новой видеоигры Destiny, которая придёт на смену сериалу Halo.

Проект Destiny позиционируется студией как шутер от первого лица, который в очередной раз противопоставляет человеческую цивилизацию и пришельцев. Игроку же достанется роль Стража, выжившего человека, который будет пытаться вернуть всё то, что он потерял при вторжении. При всём этом общая атмосфера игры  описывается как более тёмная и зловещая, по сравнению с предыдущими проектами Bungie.

Персонажи в игре Destiny

Новый проект получит как автономную кампанию для одного игрока, так и мультиплеер, продолжая традиции Halo, в котором можно будет как организовать сообщество, так и играть с незнакомцами. При этом разработчик обещает цельный онлайн мир. В игре не предполагается наличие серверов кооперативного режима или необходимости ожидание подключения к игре других геймеров. Для совместного прохождения игры будет достаточно двух игроков, выполняющих одну и ту же миссию или находящихся в одном географическом регионе.

Пейзаж в Destiny

Несмотря на широкое социальное взаимодействие и необходимость в сборе средств при прохождении игры, в Bungie отметили, что их проект не является MMO и не будет требовать ежемесячного пополнения онлайн счёта. Игра Destiny подразумевает концепцию «всегда-онлайн», но это не MMO.

Игра ожидается к выходу на приставках Xbox 360 и PS3. Также вероятен выход проекта и на консолях нового поколения, но, в любом случае, ждать выхода Destiny раньше чем через год не стоит. О версии для PC сведений пока не поступало.

Bungie, Destiny, игры, разработчики

«TechSpot»

Поставки GPU снижаются #

25 февраля 2013

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала последний отчёт о рынке графических карт, который объединяет дискретные и интегрированные графические решения крупнейших игроков.

Согласно этому отчёту, в четвёртом квартале 2012 произошёл спад поставок GPU на 8,2% по сравнению с третьим кварталом и на 11,5% в сравнении с четвертым кварталом 2011 года. Такой разочаровывающий результат аналитики связывают с растущей популярностью планшетов и спадом поставок ПК и лэптопов. В результате также были пересмотрены и долгосрочные прогнозы рынка GPU. Исследователи изменили значение объединённого роста рынка графических систем в период с 2012 до 2016 годов до 3,2%. При этом в 2016 году будет продано 549 миллионов графических процессоров.

Рынок GPU

В последней четверти года все производители показали снижение продаж. Итак, за три месяца, поставки графики Intel упали на 2,8%, AMD — на 13,6%, а NVIDIA — на 16,7%. В общем же объёме Intel сохраняет лидерство, имея 63,4% рынка, AMD и NVIDIA занимают 19,7% и 16,9% продаж соответственно.

Общая динамика рынка видеокарт сведена в таблицу ниже:

Динамика рынка видоекарт

AMD, GPU, Intel, NVIDIA, VIA, аналитика, видеокарты, рынок, статистика

«TechSpot»

Партнёры NVIDIA выпускают GTX Titan #

25 февраля 2013

Несколько дней назад производственные партнёры компании NVIDIA объявили о выпуске самой быстрой в мире видеокарты — GeForce GTX Titan.

О начале продаж ускорителя под собственными брендами сообщили такие компании как Asus, EVGA, Zotac, Galaxy, Gainward, Palit, MSI и Inno3D, но как обычно бывает вначале, все эти ускорители совершенно одинаковы, только EVGA несколько изменила характеристики ускорителя, причём подготовила две его версии.

GeForce GTX TITAN от EVGA

Как известно, GTX Titan основан на GPU GK110, изготовленным по 28 нм техпроцессу, имеет 15 SMX конвейеров с 2688 ядрами CUDA, 224 текстурными блоками и 48 ROP. Процессор работает на частоте 873 МГц (876 МГц Boost), а платформа оснащена 6 ГБ видеопамяти GDDR5 частотой 6008 МГц.

GeForce GTX TITAN от Gigabyte

Ускорители Titan от EVGA основаны на том же процессоре, но имеют увеличенную частотную формулу и жидкостную систему охлаждения. Первая из моделей называется GTX Titan SuperClocked, а вторая — GTX Titan Hydro Copper. К сожалению, оценить насколько производитель разогнал свою первую карту невозможно, поскольку в таблице характеристик графе частоты GPU он «подлежит уточнению». EVGA, пользуясь положением ведущего партнёра NVIDIA, является единственной компанией, выпустившей две модели видеокарты Titan, одна из которых имеет повышенные частоты. Обе карты компании будут поставляться в комплекте с игровым постером, фирменной футболкой и ковриком для мыши.

GeForce GTX TITAN от Zotac

Цена на представленные ускорители партнёров колеблется в районе 1000 долларов США без учёта НДС.

Asus, EVGA, Gainward, Galaxy, GeForce Titan, MSI, NVIDIA, Palit, видеокарты, производство

«Fudzilla»

Билл Гейтс указал Баллмеру на ошибки в мобильной стратегии #

23 февраля 2013

Несколько дней назад Билл Гейтс дал интервью каналу CBS, в ходе которого обсудил множество аспектов, начиная от его жизни после ухода с поста президента Microsoft, до работы фонда Билла и Мелинды Гейтс.

Однако для нас самым интересным стало его мнение о выходе Microsoft на мобильный рынок и то, как его последователь справляется с этой задачей.

Когда его спросили, доволен ли он работой Баллмера на посту исполнительного директора, Гейтс сказал, что он и Баллмер являются наиболее самокритичными людьми, и благодаря лидерским качествам Баллмера за последний год компания очень далеко продвинулась. В качестве достижений Гейтс отметил Windows 8, планшет Surface и Bing. Он назвал их ключами к будущему, но, по его мнению, этого не достаточно.

Вильям Генри Гейтс III

При этом они вместе с Баллмером неудовлетворенны в плане технологического продвижения. Гейтс отметил, что развитие мобильных телефонов, это та отрасль, в которой компания Microsoft никогда не лидировала. Он отметил, что компания не «потеряла» телефоны, просто путь, которым она пошла, не позволяет компании лидировать на рынке. При попытке журналистов углубиться в этот вопрос, Гейтс заявил, что это слишком сложный момент для обсуждения, но при этом отметил, что компания, очевидно, совершила ошибку при работе в этом направлении.

Напомним, что Билл Гейтс покинул пост директора Microsoft в июне 2008 года, однако он по-прежнему считается главой компании.

Microsoft, интервью, мобильные телефоны, рынок, смартфон

«TechSpot»