Новости за 4 октября 2012 года

Need for Speed: Most Wanted для PC будет поддерживать современные графические технологии

Игра Need for Speed: Most Wanted появится в продаже в конце этого месяца, и разработчик проекта, компания Criterion Games подтвердила, что ПК версия игры будет поддерживать множество достижений современной графики, включая возможности DirectX 11.

NFS традиционно является игрой с быстрыми динамичными гонками, однако она не одинока. Множество прочих проектов, например от Codemasters, способны дать то же самое, но с более качественной графикой. Однако обновлённая NFS:MW изменит это. Старший продюсер Criterion Лианн Лумб (Leanne Loombe) в интервью Games.on.net подтвердила, что новая игра будет поддерживать DX11 и целый ряд прочих технологий.

«В первую очередь мы старались улучшить эффективность DX11, чтобы получить лучшую производительность. Переход с DX9 на DX11 дал нам примерно 300% прирост в скорости рендера. Это дало нам возможность ввести улучшенное изображение, основанное на модели освещения, по сравнению с консольной версией, а также позволило нам работать с тенями и отражениями высокой детализации».

«Выросшая производительность аппаратного обеспечения DirectX 11 также позволила нам ввести такие функции как ambient occlusion в реальном времени и алгоритмы рассеивания света, которые отсутствуют в консольной версии», — отметила Лианн.

Кроме того разработчики заявили о ряде адаптивных функций графики, работа которых будет зависеть от текущего разрешения экрана, таким образом будет обеспечиваться максимально качественное изображение при минимуме затрат ресурсов ПК.

При всём этом, если вы обладаете видеокартой с поддержкой DX11, но страдаете от нехватки вычислительной мощности, то в меню игры предусмотрен режим, отключающий все новые функции улучшенной графики.

Вышли первые игровые трейлеры Grid 2

Компания Codemasters представила на суд общества первые два игровых трейлера недавно анонсированной игры Grid 2.

Стоит отметить, что геймплей продолжения игры 2008 года выглядит весьма неплохо.

В роликах представлен этап уличных гонок в Чикаго, на котором мускулкары, включая Camaro SS, Z06 Corvette и Boss Mustang, проносятся вдоль небоскрёбов и в туннелях. Во втором ролике мы видим те же мускулкары, но на каком-то раллийном этапе в холмистой местности Калифорнии. Надо отметить, что оба видео выглядят весьма зрелищно и эффектно. Представленные ролики записаны на основе пре-альфа версии игры, так что работа над проектом продолжается.

[Eurogamer Expo] GRID 2 - Chicago Street Racing, Gameplay first look
GRID 2 "California Coast" Gameplay Trailer

К концу года SSD будут стоять в 85% ультрабуков

Согласно новому отчёту аналитиков из DRAMeXChange, к концу текущего года твердотельные накопители будут находиться в 85% ультрабуков.

Компания DRAMeXChange предсказывает, что высокий уровень проникновения усилит рынок SSD к концу года на 60% до 3 млрд. долларов.

Согласно отчёту компании, SSD не станут единственными накопителями для ультрабуков, однако будут присутствовать как часть гибридных приводов, продаваемых по более низкой цене. Главное использование твердотельных накопителей в ультрабуках — это загрузка, для чего потребуются устройства объёмом 24 и 32 ГБ. При этом для хранения данных по-прежнему будут применяться обычные жёсткие диски.

Несмотря на озабоченность производственников стремительным снижением цены на NAND память, аналитики предсказывают, что скоро предложение и спрос придут в некоторое согласование, что вызовет стабилизацию цены и даже её небольшой рост. В настоящее же время в Тайване за 4,4 доллара можно приобрести чип объёмом 64 Гб, а 32 Гб и 16 Гб микросхемы памяти стоят соответственно 2,61 и 1,86 доллара США.

Улучшение модуля видеозахвата MSI Afterburner

Unwinder'ом, автором замечательных программ, продолжаются работы над улучшением модуля видеозахвата утилиты MSI Afterburner. В версии 2.3.0 помимо встроенных высокопроизводительных энкодеров RTV1 и MJPG теперь можно будет также упаковывать видео любым внешним VFW совместимым кодеком.

Однако, чудес в плане производительности ждать не стоит — внешние кодеки заметно проигрывают по скорости встроенным в MSI Afterburner энкодерам, ибо в принципе не заточены под реалтайм-захват игрового HD видео на частоте 60 FPS.

Зато можно ожидать заметного улучшения степени сжатия с некоторыми кодеками (например, DivX) либо сжатия без потерь (тот же Lagarith на конфигурации i7 2600K спокойно «жмёт » 30 кадров в секунду при разрешении в 1680x1050).

Ожидаем скорый релиз версии 2.3.0.