Новости за 20 августа 2011 года

Electronic Arts хотят переиздать старые хиты

Один из гигантов игровой индустрии, компания Electronic Arts, по всей видимости, хочет возродить свои старые франчайзы Road Rash и Strike в несколько новом свете.

Президент лейбла EA Франк Гибью (Frank Gibeau) заявил, что компания в течение 25 лет выпускала успешные разработки, и игры серий Road Rash и Strike являются лучшими кандидатами на повторную реализацию.

Electronic Arts уже пробовали готовить переработанную Road Rash несколько лет назад, однако результат в корне отличался от того, на что рассчитывали разработчики.  Поэтому компания решила прекратить работу над проектом. Слухи о подготовке римейка игры Syndicate также продолжают появляться, при этом EA подтверждают, что работают над подобным проектом.

Что касается сериала Strike, включающего Desert Strike, Jungle Strike и Urban Strike, которые были весьма успешны на платформе Genesis, то эти игры также имеют хороший потенциал для реализации их современных HD версий. Похоже, что ребятам из EA просто не хватает фантазии для выпуска очередных версий своих франчайзов, или же они не хотят этого делать для таких старых игр.

Не смотря на то, что Гибью не предоставляет никакой конкретной информации, возрождение франчайзов Medal of Honor и SSX говорит лишь о том, что компания действительно заинтересована в переиздании старых игр.

NVIDIA GeForce 600: 28 нм, Fermi, OEM

Некоторое время назад мы писали о том, что компания NVIDIA тесно сотрудничает с TSMC и совершенно готова к началу производства микросхем по нормам 28 нм техпроцесса.

Тогда глава компании, Джен-Сун Хуанг, говорил, что «мы имеем действительно хороший опыт по работе с 28 нм… Так что я действительно не переживаю о 28 нм».

Однако в этих заявления есть одна интересная деталь. В них нигде не говорится о внедрении архитектуры Kepler.

По информации сайта Bright Side of News, которые ссылаются на собственные источники информации, NVIDIA планирует повторить стратегию, которая принесла успех с предыдущей архитектурой. Тогда линейка видеокарт GeForce 8000 сначала была переименована в GeForce 9000, а затем в GT 200. В ходе переименований техпроцесс изготовления чипов совершенствовался, но это было лишь плавное развитие, не революция.

Теперь же компания хочет представить ограниченное количество урезанных чипов Fermi, технология производства которых также подвергнется оптимизации.

Так, младшие карты GeForce 600, которые получат меньшие номера моделей, будут нацелены на рынок OEM и SI производителей. Однако ожидается, что эти ускорители могут появиться и в магазинах, поскольку некоторые компании часто пускают в розничную продажу некоторую часть видеокарт, которые достойны продаваться в качестве дискретных решений.

Означает ли это, что видеоускорители на процессоре Kepler перепрыгнут через линейку GeForce 600 и сразу выйдут под именем GeForce 700, так же как это было с GeForce 300 и 400? Только будущее покажет.

Обновилась информационная утилита AIDA64 v1.85

Свежая версия диагностической и информационной утилиты AIDA64 на днях была выпущена компанией FinalWare. Как обычно, программа получила ряд изменений.

Свежая версия приложения поддерживает OpenGL 4.2, имеет переработанный модуль Logitech LCD, который теперь работает с несколькими LCD устройствами, и имеет расширенные возможности конфигурации. Также в новой версии появилась поддержка ещё не вышедших 32 нм процессоров AMD с кодовым именем Trinity.

Кроме того, версия 1.85 получила улучшенную поддержку материнских плат с сокетом FM1, откорректированные показания температур, скоростей вращения вентиляторов и напряжений, детальную информацию о видеокартах NVIDIA GeForce 510 и GeForce GTX 580M.

Загрузить обе редакции программы AIDA64 Extreme Edition и AIDA64 Business Edition можно как всегда с сайта компании разработчика.