Palit выложила новую версию драйвера NVIDIA для видеокарт.
В последнее время NVIDIA стала с большими задержками обновлять драйверы для «игровых» видеокарт — ожидание следующей версии затягивается на месяцы, в то время как проблемы с производительностью и совместимостью в новых играх сами по себе никуда не исчезают. Геймеры, в особенности владельцы систем SLI и/или 3D Vision, привыкшие (или приученные) к регулярному нажатию кнопки «Обновить драйвер», начинают чувствовать себя некомфортно, на фоне ежемесячных выпусков драйверов у конкурента. К счастью, на помощь приходят партнёры NVIDIA по выпуску видеокарт, «выбивающие» себе новые версии драйверов для улучшенной поддержки покупателей своей продукции.
На этот раз нас осчастливила компания Palit, опубликовав на своем сайте свежий драйвер 263.14. Драйвер имеет сертификат WHQL и поддерживает все настольные видеокарты семейства GeForce, начиная с уже ветхозаветного семейства 6000 и кончая новейшими GeForce GTX 570 и 580. Загрузить дистрибутив драйвера для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:
В состав дистрибутива входят HD Audio драйвер 1.1.12.1, PhysX System Software 9.10.0514 и стереодрайвер 3D Vision 263.14. Подробностей об изменениях в сравнении с предыдущим выпуском не сообщается.
Вслед за GeForce GTX 580 и 570, основанных на самом мощном чипе компании GF100, NVIDIA планирует обновить и решения поскромнее. На очереди — GF114, должный заменить GF104 и карты на его основе в лице трёх вариантов GeForce GTX 460.
По сведениям сайта NordicHardware, полученным им от неназванных представителей партнёров NVIDIA по производству видеокарт, выход первой карты на чипе GF114 с предполагаемым названием GeForce GTX 560 состоится 25 января 2011 года. Источник не подтвердил ставшие ранее известными спецификации данной видеокарты, но они хорошо укладываются в представление о карте, идущей на смену GTX 460:
Если удастся обеспечить работу чипа на данных частотах, GTX 560 вполне может стать оппонентом AMD Radeon HD 6950, хотя ожидаемая обозревателями цена в районе EUR 200 может оказаться завышенной, особенно в случае ответного снижения цен со стороны AMD.
Новая версия 0.5.0 небольшой утилиты GPU-Z, позволяющей быстро получить информацию о характеристиках и состоянии видеокарты, содержит следующие изменения:
добавлена поддержка видеокарт на базе чипов AMD Radeon HD 6950 и HD 6970;
исправлены ошибки округления при подсчёте скорости заполнения сцены у видеокарт на базе NVIDIA;
Новая версия 1.9.5 утилиты GPU Caps Viewer приурочена к выходу новых GPU AMD Cayman и полностью поддерживает первые видеокарты на их базе Radeon HD 6950 и 6970. Также исправлено определение объёма видеопамяти на картах на базе чипов AMD.
улучшена совместимость с NVIDIA 3D Vision — панель Ignition больше не вызывает активацию стереодрайвера NVIDIA при использовании поддерживаемого обоими драйверами устройства, такого как монитор Zalman Trimon;
исправлены проблемы с запуском некоторых игр в Windows Vista и Windows XP, в том числе Grand Theft Auto IV;
добавлена поддержка субтитров в форматах .srt и .sub в проигрыватель TriDef Media Player.
Пробную 14-дневную версию пакета можно загрузить с официального сайта (~50 Мб). Полная версия драйвера стоит USD 49,99, но владельцы видеокарт на базе чипов AMD семейств 5000 и 6000 с поддержкой технологии HD3D могут приобрести пакет за полцены. Поддерживается широкий круг устройств, включая 3D-телевизоры Samsung и HDMI 1.4, 3D-мониторы Zalman и Hyundai, стереопроекторы и профессиональные стереосистемы OpenGL, а также анаглиф на любом устройстве.
Хотя выпуск второй части стратегии StarCraft и так прошёл более чем успешно, в Blizzard посчитали, что поискать новых игроков (и покупателей) всё равно не повредит. Для желающих опробовать товар перед покупкой стала доступна демо-версия StarCraft II: Wings of Liberty. Пройдя несложную процедуру регистрации можно скачать установщик (для PC или Mac) демо-версии, который загрузит содержание игры с сервера battle.net (~1,5 Гб). Из языков интерфейса пока доступен только английский.
В демо-версии представлены первые три миссии компании за людей, а также режим skirmish — имитация многопользовательского режима с участием ботов. Для последнего режима набор карт ограничен, а из сторон доступна только раса людей. Регистрация и постоянное соединение с battle.net для игры не требуются, но для желающих узнать продолжение истории компании или сразиться с живыми соперниками предусмотрена кнопка быстрой покупки игры на battle.net с последующим выкачиванием недостающего в демо-версии контента до полной версии, хотя компанию после покупки придётся начинать заново.
Исправление ошибок в последнем выпуске известного бенчмарка.
Futuremark выпустила патч версии 1.01 для нового бенчмарка компании 3DMark 11. Исправления следующие:
обновлён модуль информации о системе, исправлена ошибка, препятствовавшая запуску тестов «Physics» и «Combined»;
исправлено аварийное завершение программы в системе с отсутствующим DirectX 11 или .NET Framework;
исправлено аварийное завершение при невозможности определить число графических процессоров в системе;
обрезка и масштабирование изображения теперь работают для широкоформатных дисплеев;
улучшен интерфейс программы;
усилена защита результатов бенчмарка при отправке в онлайн базу на 3dmark.com;
в редакции Advanced теперь доступны настройки числа используемых графических процессоров и масштабирования изображения, а результаты выводятся в том числе и для каждого теста в отдельности.
Загрузить обновление для всех редакций бенчмарка можно с сайта поддержки (~17 Мб), в ближайшее время обновится и полный дистрибутив бенчмарка.
Новое видео от разработчиков Crysis 2 под названием «Be The Weapon» (Будь оружием!) показывает однопользовательский игровой процесс, с упором на возможности нанокостюма.
Заодно были выложены новые скриншоты игры, демонстрирующие как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.
Точная дата выхода игры пока неизвестна, но уже через неделю планируется открыть приём предварительных заказов.
В новых драйверах 260.19.29 были сделаны следующие изменения:
добавлена поддержка видеокарт GeForce GTX 460 SE, GTX 570, Quadro 5000M, NVS 300;
исправлена ошибка, приводившая к минутному зависанию приложений OpenGL в некоторых системах после смены разрешения или частоты обновления;
добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision Pro;
исправлены функции для разгона видеокарт GeForce серий 8000 и 9000.
Поддерживаются графические процессоры GeForce 6X00 и более новые, а также эквивалентные видеокарты Quadro и интегрированные графические ядра GeForce/ION. Загрузить дистрибутивы для разных операционных систем можно с сайта NVIDIA по ссылкам ниже:
Загрузить последнюю версию редактора можно с официального сайта. Одновременно внёсшие пожертвования на развитие программы получили специальную версию с предварительной поддержкой GeForce GTX 580 — обычная версия программы такие карты даже не распознаёт, как можно видеть ниже.
Microsoft выпустила новую версию пакета DirectX для конечных пользователей, но изменения затрагивают лишь установщик пакета:
Исправлена ошибка в kernel32.dll при установке в ранних версиях Windows XP и Server 2003. Теперь корректно сообщается о неподдерживаемости данных систем (без SP2/SP1, соответственно).
Исправлены проблемы с выводом сообщений в ходе установки в системах, использующих кодовую страницу отличную от CP1252.
Исправлена ошибка в процессе установки Managed DX в системах с NET Framework 4.0, в которых отсутствуют предыдущие версии NET Framerwork (в основном касается Windows XP). Теперь Managed DX просто не устанавливается в таком случае.
Добавлена опция установки панели поиcковой системы Bing.
Если вы раньше не могли установить DirectX по одной из этих причин или являетесь разработчиком использующего DirectX программного обеспечения, загрузить новую версию установщика DirectX можно с сайта Microsoft. Команда разработчиков DirectX пока что изучает целесообразность обновления пакета DirectX для автономной установки (Redistributable).
Новая видеокарта Quadro начального уровня и обновление пакета драйверов.
Серия видеокарт Quadro NVS давненько не обновлялась, но теперь в ней появилась новая видеокарта NVS 300.
Характеристики решения не впечатляют — всего 16 ядер CUDA и 512 Мб видеопамяти DDR-3 на 64-бит шине, но серия NVS и не предназначена для плотной работы с 3D-приложениями, такие карты призваны управлять дисплеями в профессиональных системах вроде биржевого, промышленного или медицинского оборудования, как и схожие решения Matrox. Судя по заявленной поддержке DirectX 10.1/OpenGL 3.3, графическое ядро основано на G218, а не на Fermi, как у более мощных карт.
Карта доступна в исполнениях для PCI Express x1 и x16, в обоих вариантах используется низкопрофильный форм-фактор и пассивное охлаждение (TDP заявлен всего в 17,5 Вт). Поддерживается подключение двух мониторов с интерфейсами VGA, DVI и DisplayPort с использованием соответствующих переходников с порта видеокарты DMS-59. Рекомендованная розничная цена составляет USD 149.
К выходу новой видеокарты вышла и новая версия драйвера для профессиональных решений Quadro в среде Windows. Изменения в драйвере 265.90:
поддержка видеокарт Quadro NVS 300;
технология многомониторности Mosaic в Windows 7, ранее доступной лишь в драйверах для Unix. Технология позволяет расширить рабочий стол и рендеринг приложения на до восьми дисплеев, подключенных к одной или нескольким видеокартам Quadro.
Обновление драйверов для альтернативных операционных систем.
NVIDIA опубликовала следующую предварительную версию драйверов для Linux за номером 260.19.26. Об изменениях не сообщается, все желающие могут их поискать, скачав дистрибутив с FTP сайта по ссылкам ниже. Поддерживаются видеокарты GeForce/Quadro на базе NV40 и более новых архитектур.
Специальное программное обеспечение в составе оборудования, отвечающее за его конфигурацию при включении компьютера и предоставляющее базовый интерфейс для взаимодействия с ним.
Технология обмена с памятью, при которой передача данных осуществляется дважды: на фронте сигнала и на спаде. За счет этого при той же частоте можно передать вдвое больше данных.
Новый стандарт сигнального интерфейса для цифровых дисплеев, предполагается к использованию в качестве наиболее современного интерфейса соединения аудио и видеоаппаратуры, в первую очередь для соединения компьютера с дисплеем, или компьютера и систем домашнего кинотеатра.
GDDR
Graphics Double Data Rate
Вариант памяти DDR с рядом дополнительных возможностей специально для использования в качестве видеопамяти
GPU
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
Новая шина для установки плат расширения и связи между компонентами компьютера, сменившая PCI и AGP. Последняя версия 3.0, полоса пропускания до 32 Гб/с.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
TDP
Thermal Design Power
Расчётное максимальное тепловыделение чипа или устройства. С учётом, что практически вся потребляемая энергия в итоге преобразуется в тепло, характеристика отражает и общее энергопотребление.
VBO
Vertex Buffer Object
Специальное расширение OpenGL для загрузки данных в видеопамять для отложенного рендеринга.
Стандарт видеосистемы, разработанный для архитектуры IBM PC. Сейчас в основном применяется для обозначения 15-контактного интерфейса видеокарты/монитора (DB-15) и видеорежима 640*480х16 цветов.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.