Новости за 2 сентября 2010 года

MSI Afterburner версии 2.0

Большое обновление программы для разгона и мониторинга видеокарт на движке RivaTuner.

Смена версии уже известной утилиты MSI Afterburner c 1.6.1 на 2.0 — не просто декорация, достаточно взглянуть на невмещающийся на экран список изменений.

  • Переработан модуль управления напряжением GPU с целью предоставить дополнительную свободу для экстремальных оверклокеров на новых видеокартах собственного дизайна MSI. С помощью Afterburner теперь можно изменять до трёх напряжений видеокарт дизайна MSI на базе Fermi и будущих карт. Новыми изменяемыми напряжениями являются напряжение видеопамяти и специальное напряжение шины видеопамяти (VDDCI) на видеокартах AMD или напряжение шины PCIE (PEXVDD) на видеокартах NVIDIA.
  • Добавлена возможность изменения напряжений ядра, видеопамяти и PEXVDD для видеокарт MSI N480GTX Lightning с регулятором напряжений uP6225+uP6262, для видеокарт MSI N470GTX Twin Frozr II OV3 с регулятором напряжений uP6218+uP6262, для видеокарт MSI N460GTX Hawk с регулятором напряжений uP6262, изменения напряжения ядра для видеокарт MSI N460GTX Cyclone.
  • Добавлена возможность изменения напряжения VDDCI на видеокартах AMD Radeon HD5870 референсного дизайна печатной платы.
  • Добавлен мониторинг оборотов вентилятора для видеокарт на базе NVIDIA (учтите, что не все видеокарты поддерживают считывание датчика оборотов).
  • Улучшен модуль наблюдения за частотами уровня драйвера NVIDIA.
  • Минимальный уровень частот для всех видеокарт снижен с 75 до 50 % от номинала.
  • Ограничения разгона, вольтмода и управления вентилятором теперь не статичные, а устанавливаются с учётом дополнительных факторов, таких как пределы частот Overdrive на видеокартах AMD и пределы видеоBIOS для вентилятора и напряжения на видеокартах NVIDIA GeForce серии GTX 400.
  • Новая опция задания гистерезиса (задержки реакции) для автоматического управления вентилятором позволит улучшить температурные и акустические показатели системы охлаждения.
  • Теперь пределы скорости вращения вентилятора (установленные видеоBIOS и драйвером) отображаются в диалоге создания кривой управления режимом работы системы охлаждения.
  • Уменьшены размеры встроенных тем оформления программы. Добавлена опция сжатия темы оформления во встроенном компиляторе, что отражено в обновлённой документации.
  • Afterburner теперь использует ранее недокументированный способ запуска при загрузке Windows через планировщик заданий в Windows Vista и 7. Теперь запуск Afterburner не требует подтверждения UAC при загрузке Windows. В системе должны быть установлены библиотеки Microsoft Visual C++ 2008 runtime для работы данной функции.
  • Afterburner автоматически исправляет ключи реестра и задание планировщика при включении опции старта при загрузке Windows.
  • Опытные пользователи теперь могут включить в файле конфигурации способ обработки нажатий «горячих» клавиш через API DirectX DirectInput. Использование DirectInput позволяет значительно снизить задержку обработки событий нажатия «горячих» клавиш в нагружающих центральный процессор приложениях (таких как игры с трёхмерной графикой), когда на обработку стандартного буфера клавиатуры не хватает процессорного времени. Однако, следует учесть, что такой способ обработки используют и шпионские программы-кейлоггеры, что может вызвать срабатывание защитных приложений, таких как KIS.
  • Сервер функции экранного меню программы обновлён до версии 3.7.2. Выполнение захвата снимка экрана теперь подтверждается миганием текстового сообщения в наложенном меню. Также добавлен профиль наложения для игры Startcraft II : Wings of Liberty.
  • Добавлена опция файла конфигурации для сворачивания программы в трей вместо закрытия.
  • Заданию на автозапуск программы более не проставляется признак запуска только при питании компьютера от сети, что решает проблемы с автозапуском через планировщик задач на ноутбуках и компьютерах, защищаемых интеллектуальным UPS.
  • Добавлена дополнительная фильтрация для всех графиков аппаратного мониторинга. Теперь для каждого графика можно задействовать отдельный алгоритм фильтрации для отбрасывания случайных всплесков показателей при одновременном обращении нескольких программ к датчику.
  • Теперь можно и частоту ядра, и частоту шейдерного домена указать как базовую при разгоне в режиме привязки частот.
  • Исправлен мониторинг использования видеопамяти для дополнительных видеокарт на базе NVIDIA.
  • Улучшены возможности локализации, исправлен ряд ошибок в некоторых языковых пакетах. Больше не требуется перезапуск программы для смены языка интерфейса.

MSI Afterburner 2.0

Новая версия программы особенно порадует счастливых владельцев видеокарт на базе NVIDIA Fermi, в особенности производства MSI. Загрузить последнюю версию утилиты можно с сайта MSI (~7 Мб).

NVIDIA Quadro 5000 против ATI FirePro V8800

Ресурс Tom’s Hardware сравнил производительность новой NVIDIA Quadro 5000 с мощностью ATI FirePro V8800. Для тех, кто следит за состоянием дел в данной отрасли, результат неожиданностью не стал.

NVIDIA Quadro 5000 и AMD FirePro V8800

Если смотреть на результаты сравнительного теста, то сомнений нет, кто лидер — NVIDIA Quadro 5000 превосходит AMD FirePro V8800 практически в каждом тесте, бьёт, так сказать, по всем фронтам. Однако, если вспомнить, что каждая из профессиональных карт имеет «брата» в mainstream-сегменте — GeForce GTX 465 и Radeon HD 5870 соответственно, и ситуация там совсем не такая радужная для NVIDIA, то такой разрыв по производительности профессиональных продуктов даёт пищу для ума. А с учетом того, что продукт AMD имеет превосходный дизайн, ситуация становится совсем интересной.

NVIDIA Quadro 5000 превосходит AMD FirePro V8800

Как кажется авторам материала, и мы с ними солидарны, дело не в плохой аппаратной части продуктов от AMD — ведь, в конце концов, Radeon HD 5870 быстрее чем GeForce GTX 465. Скорее всего, дело в сырых драйверах AMD. Причем речь идет именно о быстродействии и оптимизации драйверов, так как стабильность их работы нареканий не вызывает.

Надо отметить, что это не первый раз, когда продукт NVIDIA выглядит в более выгодном свете именно из-за программной составляющей. Что ж, остаётся только ждать, когда команда разработчиков драйверов из AMD подтянет своё ПО до должного уровня.

Анонсирована еще одна игра на движке Unigine — OilRush

OilRush стала еще одной игрой на базе современного DirectX 11/OpenGL движка Unigine.

Не дожидаясь выхода Primal Carnage, первой игры на базе последней версии движка Unigine, с возможностями которого мы могли ознакомиться в бенчмарке Unigine Heaven, компания-разработчик решила взять дело в свои руки и анонсировала игру OilRush собственного изготовления. Как следует из описания на официальном сайте, игра будет представлять собой стратегию реального времени, действие которой разворачивается на водных пространствах в постапокалиптическом мире и сконцентрировано вокруг борьбы за нефтедобывающие платформы.

В игре обещаются многопользовательский режим в локальной сети и Интернет, платформа для разработки модов и, что ожидаемо для разработчика графического движка, современная графика. Правда, последняя, судя по представленным материалам, пока еще не завершена — в Supreme Commander 2, положим, водные баталии местами выглядели покрасивее. Более интересным является многоплатформенность игры, следующая из многоплатформенности Unigine Engine: в числе платформ кроме Windows заявлены также Playstation 3 и Linux — последнее обрадует пользователей данной платформы, в плане игр в основном перебивающихся с поделок одиночек на запоздалые Cedega порты с Windows.

OilRush

OilRush

OilRush

Выход версии для Windows заявлен на четвёртый квартал этого года, игра будет распространяться через системы цифровой дистрибуции на ПК и Playstaton Network.