Новости за 24 апреля 2010 года

Видеоролики StarCraft II: Wings of Liberty

Где-то в первой половине года должен состояться долгожданный выход продолжения классической стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty. Поэтому неудивительно, что от Blizzard Entertainment появляется всё больше информации об игре.

StarCraft II продолжит после 10-летнего перерыва историю противостояния Протоссов, Землян и Зергов. StarCraft II — трилогия, и первая её часть будет повествовать о Землянах.

Первое видео демонстрирует неигровую сцену, в которой землянина Джима Рейнора посещает старый друг-Протосс Зератул, который приносит роковую весть. Похоже, StarCraft II станет первой стратегией, в которой Blizzard будет активно демонстрировать сюжетные сцены на движке игры, а не в качестве предварительно визуализированных видеороликов.

Второй ролик представляет собой интервью с ведущим дизайнером проекта, в котором он раскрывает особенности первой части трилогии StarCraft II. В частности он говорит, что разработчики попытались в новой игре превзойти самих себя, сделать более глубоким сюжет игры, реализовать множество необычных миссий и сюжетных поворотов, заставить игрока применять во время однопользовательской кампании различные боевые тактики и так далее. Во время интервью постоянно демонстрируются отрывки игрового процесса игры.

Следующий ролик демонстрирует игровой процесс одиночной кампании, в которой земляне должны прожечь в некоем храме Протоссов дыру мощным лазером, чтобы получить ценный артефакт, защитив лазерную установку от мешающих затее синих человечков.

В последнем ролике демонстрируется однопользовательский игровой процесс в уровне, где земляне стремятся собрать газ Терразин из священных усыпальниц Протоссов и те снова безуспешно стремятся помешать этому. Кстати, в этом уровне хорошо видна смена дня и ночи: начало уровня происходит днём, а конец — уже ночью, когда главная база Землян начинает светиться вечерними огнями.

Волшебная 25-долларовая лошадь WOW приносит миллионы

Невероятным успехом стала пользоваться продажа виртуальных предметов компанией Blizzard с выпуском Celestial Steed — специального внутриигрового виртуального коня, который стоит вполне реальные 25 $, 20 € или 17 £.

За первые три часа доступности лошади в продаже, она принесла разработчикам невероятные 2,5 млн. $ — то есть продажи, фактически, ничего не стоящего и ничего не дающего (кроме, быть может, эстетического удовлетворения) дополнения к игре приносили более миллиона долларов в час. Прозрачный пегас, оставляющий позади себя звездную дорожку в небе стал необыкновенной удачей для Blizzard. И это далеко не предел: ограничений на количество доступных волшебных лошадок нет.

Впервые Blizzard продала эксклюзивное животное, пригодное для перемещения игрока по миру WOW, хотя ранее она уже продавала виртуальных домашних животных для игры по цене 10 €.

Удивительно, что мировая юридическая практика осуждает только лишь бесплатное цифровое копирование, хотя объёмы последнего не свидетельствуют о прямом ущербе, нанесённом компаниям-участникам индустрии цифровых развлечений. Ведь если «пират» скачал дорогостоящую игру, это не означает, что, не имея такой возможности, он смог или захотел бы её купить. С другой стороны, бесплатное ознакомление с удачными продуктами часто побуждает людей к приобретению уже легальной копии.

Но, похоже, совершенно без внимания остаются действия компаний, которые можно охарактеризовать как локальную цифровую монополию, основанную на фанатичных чувствах людей. Ярким примером таких вполне оправданных законом действий является описанный выше факт. Вообще подобная практика в последнее время принимает всё более широкие масштабы: за выходом почти каждой новой игры следует появление нескольких дополнительных платных пакетов с парой уровней или какими-нибудь новыми предметами для игры, что порой приносит огромные средства.

Дополнительные сведения о характеристиках Microsoft Kin

Ресурс Gdgt.com опубликовал подробные технические характеристики KIN ONE и KIN TWO на своём ресурсе, из них можно узнать некоторые новые подробности.

Кроме названных ранее характеристик можно отметить частоту процессора 600 МГц и поддержку стандарта EV-DO ревизии А. Кроме того, смартфоны будут иметь сенсор расстояния, отключающий экран при приближении к уху абонента, а также сенсор света, подстраивающий уровень подсветки экрана к окружающим условиям.

Стоит также отметить, что смартфоны смогут проигрывать видео в форматах H.264, MPEG-4 и WMV, аудио в форматах AAC, MP3 и WMA и просматривать изображения в форматах JPEG и PNG. Наконец, сообщается, что выходящие в мае в США смартфоны Microsoft будут иметь аппаратную привязку к сотовому оператору Verizon.