Новости за 29 марта 2010 года

Sony окончательно удаляет поддержку Linux для PlayStation 3

Обновление firmware консоли поставит на Linux крест.

Согласно сообщению в блоге PlayStation.com, следующее обновление прошивки консоли за версией 3.21, которое выйдет в этот четверг, уберёт функцию установки сторонней операционной системы на консоль (OtherOS). Данная функция использовалась для установки специальных версий Linux, например, Yellow Dog. Те, кто не пожелают обновлять firmware, будут отключены от большинства функций PlayStation Network, серверов DRM (использующихся в сервисе аренды видеофильмов), а также работу всех игр и защищённых Blu-ray, выпущенных в будущем, включая, надо полагать, и стереоигры/3D Blu-ray.

Следует отметить, что функция загрузки Linux на консоли была востребована в основном у хакеров, включая официальных (правительственные агентства), использовавших мощь центрального процессора Cell для операций вроде подбора паролей и ключей шифрования, играть в этом режиме попросту невозможно — гипервизор Sony блокирует доступ к графическому процессору NVIDIA RSX и к криптографическим функциям защиты игровых дисков. Вероятно, как раз постоянные атаки на гипервизор, ставящие под удар защиту от копирования, вынудили Sony сначала выпустить версии консоли без поддержки OtherOS, а теперь заблокировать и старые консоли. Всем, пользовавшимся Linux на PlayStation 3, рекомендуется сделать копии информации, сохранённой в Linux-разделе жёсткого диска — после обновления firmware доступ к нему будет потерян.

Mesa3D 7.8 и 7.7.1

Обновление графической библиотеки с открытым исходным кодом.

OpenGl-совместимая библиотека Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования. Версия 7.8 Mesa3D предназначена для разработчиков и содержит следующие изменения

  • добавлены расширения OpenGL GL_NV_conditional_render, GL_EXT_draw_buffers2, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_EXT_texture_array, GL_APPLE_object_purgeable (доступность расширений зависит от оборудования и драйвера);
  • обновлён интерфейс EGL для мобильных/веб-приложений;
  • в архитектуру Gallium3D включена поддержка для OpenGL ES версий 1.1 и 2.0;
  • отдельная документация Gallium3D;
  • многочисленные исправления в драйвере для AMD R300-500 с архитектурой Gallium3D;
  • удалена поддержка рендеринга с индексированной цветовой палитрой;
  • удалена поддержка GCC 3.3.0 и ранее для сборки библиотек;

Загрузить исходный код библиотек и примеров использования можно с официального FTP.

Одновременно вышла и версия 7.7.1, исправляющая ошибки, обнаруженные со времени прошлого релиза. Исходный код также доступен на официальном FTP, а вскоре будет включён в основные репозитории Linux.

Конгресс США расследует программу Energy Star и деятельность ответственного за неё правительственного агентства

Логотип EnergyStar, возможно, получали устройства, не соответствующие критериям энергоэффективности.

Логотип выше знаком практически каждому — годами мы видели его каждый раз при включении компьютера, на упаковках любой компьютерной и не только техники. Программа Energy Star была создана в 1992 году с целью снижения неэффективного потребления энергии электроприборами. Производители электротехники отправляли образцы продуктов на сертификацию, после проверки получая право помещать логотип программы на упаковку и в экранные интерфейсы. Всё работало хорошо на протяжении 18 лет, пока очередная проверка Конгрессом США правительственного агентства EPA, ответственного за программу, не выявила вопиющие нарушения в деятельности группы Energy Star.

В частности, в списке сертифицированных продуктов оказались такие изделия, как электрические обогреватели открытого  типа и даже некие «часы-будильник», работающие на…бензине. Аудиторы подали на сертификацию ряд фиктивных продуктов, голословно указав 20% снижение энергопотребления в сравнении с требованиями стандарта — и получили сертификаты. Последующий анализ системы сертификации выявил тот факт, что проверка образцов в ряде случаев осуществлялась в полностью автоматическом режиме — товары получали сертификат, хотя на показания системы тестирования даже не взглянул ни один человек. Именно так в список попали часы на бензиновом ходу. Но и это было отнюдь не пределом нарушений всех мыслимых правил. Ряд компаний, имеющих давние отношения с программой, могли просто скачать набор логотипов с сайта и помещать их на конечные товары без всякого тестирования вообще.

Весьма интересным в предварительных результатах проверки оказалось обнаружение заметного числа компаний-производителей компьютерных мониторов, не подающих свои продукты на сертификацию в Energy Star и не получающих привилегий в налогообложении. Проверка мониторов, выпущенных за последний год, показала, что 80% продукции таких компаний вполне отвечают требованиям стандарта, мало того, некоторые из них показали лучшую энергоэффективность, чем несущие логотип товары.

Всё это свидетельствует о серьёзном кризисе доверия к программе — покупатели Energy Star-маркированных мониторов запросто могли получать не сберегающие энергию изделия, в то время как на рынке присутствуют вполне энергоэффективные продукты, не несущие должной маркировки. Хотя представители EPA уже дали ряд опровержений выводов комиссии Конгресса, вполне возможно, что итогом расследования станет закрытие или коренное реформирование программы.

HP готовит монитор для 3D Vision

3D-ready дисплей от HP для профессиональных и игровых применений.

Компания HP показала свой будущий 120 Гц монитор HP2310g с диагональю 23 дюйма.

Предварительные характеристики заявлены как разрешение FullHD, 2 мс задержки, яркость 400 кд/мм². Тип подсветки неизвестен, покрытие экрана глянцевое. Монитор должен поступить в продажу во второй половине этого года по цене «не дороже подобных продуктов на рынке», впрочем, сам монитор будет произведён кем-то из OEM/ODM партнёров HP.

Хотя монитор демонстрировался на мероприятии, посвящённом запуску новых рабочих станций HP, и, казалось бы, намечен в профессиональные применения, глянцевый экран и использование для демонстрации стереорежима мультфильма «How To Train Your Dragon» говорят скорее об игровой/домашней ориентированности дисплея.

HP 2310g 23-inch 120Hz 3D-ready LCD Monitor

Шумность системы охлаждения GeForce GTX 480

Пара видеороликов измерений шума от нового «топа» NVIDIA под максимальной нагрузкой.

Сайт ht4u.net провёл замеры уровня шума на открытом стенде с GeForce GTX 480 в непосредственной близости от вентилятора видеокарты. Уровень после пересчёта показаний прибора составил порядка 48 dB(A).

NVIDIA GeForce GTX 480 Lautstärke-Demonstration (2/3) - Furmark-Last

Сайт Guru3D.com измерения проводил на расстоянии 75 см от закрытого системного блока. Уровень составил 45 dB(A).

guru3d-gtx480-load-00122.MTS

Правда, методика измерений в обоих случаях уже подверглась сильной критике, но, не углубляясь в детали, оценить уровень шума можно просто прислушавшись к звуковой дорожке видео и представив такой звук у себя дома.

В обоих испытаниях для создания максимальной нагрузки на видеокарту использовался бенчмарк FurMark.

Первые кадры Dead Space 2

Вторая часть хоррора в безвоздушном пространстве.

Во время выставки PAX East 2010 Electronic Arts показала крошечный кусочек игрового процесса продолжения хита 2008 года и достойного продолжателя традиций Doom 3 (мистика в Sci-Fi антураже) Dead Space 2. Игра показывалась на демо-панели небольшой диагонали, съёмки велись ручной камерой, так что качество видео весьма плохое, но можно рассмотреть несколько иную форму скафандра главного героя — если скафандр первой части соответствовал его занятию инженера, то агрессивные черты скафандра героя второй части намекают на доступ к военным образцам, а также наличие реактивных ускорителей в ботинках, так что игрок теперь «просто летает». Оригинальное исполнение HUD в виде элементов скафандра персонажа также сохранено.

Dead Space 2 - First Footage of the game

Дата выхода игры пока не объявлена, по некоторым предположениям релиз состоится в первом квартале следующего года.

Быстродействие конфигураций SLI из GeForce GTX 480

В сравнении с Radeon HD 5970.

Ресурс Maingear смог провести испытания конфигураций SLI и 3-Way SLI из видеокарт GeForce GTX 480, сравнив их быстродействие с одной и двумя Radeon HD 5970 в реальных играх. Тестирование проводилось в системе с материнcкой платой на чипсете Intel X58 EVGA 3X SLI Classified, процессором Core i7 980X, 6 Гб оперативной памяти DDR3-1600 Kingston HyperX, SSD-накопителем Crucial RealSSD C300, в Windows 7 64-бит.

Как видно, без использования FSAA лишь 3-Way SLI-комбинация GeForce GTX 480 способна опережать топовые решения конкурента, но при включении сглаживания одиночной GTX 480 в FarCry 2 удалось встать вровень с двухпроцессорным Radeon HD 5970.

NVIDIA дала ряд комментариев по внутреннему устройству Fermi

Сайт PCGamesHardware.com задал NVIDIA вопросы по работе архитектуры GF100 и получил некоторые ответы.

Мы приводим некоторые выяснившиеся факты об архитектуре Fermi:

  • Чип GF100 содержит ровно 3 миллиарда транзисторов.
  • На частоте hot-clock (1401 МГц для GeForce GTX 480 и 1215 МГц для GTX 470) работают только шейдерные ядра. Все остальные блоки, не считая контроллеров памяти, работают на частоте ядра (700/607 МГц).
  • Блоки Load/Store в GPC не используются для загрузки текстур. Их последовательность работы с памятью выглядит как L1→L2→VRAM, в то время как блоки загрузки текстур работают как кэш текстур→L2→VRAM.
  • В GF100 действительно доступно меньше регистров для одного CUDA-ядра, чем было в GT200. Но в NVIDIA по итогам внутреннего тестирования не обнаружили проблем из-за этого, кроме того, специально для вычислений с большой рабочей областью введен кэш L1.
  • Блок INT в CUDA-ядре не простаивает в графических задачах, в частности, он используется для часто встречающихся операций сравнения.
  • Кэш GPU поддерживает управление механизмом кэширования, клиент может запрашивать ту или иную стратегию кэширования для каждого запроса индивидуально.
  • В продуктах семейства GeForce на базе GF100 вычисления с двойной точностью действительно выполняются не с теоретической производительностью ½ от быстродействия вычислений с одинарной точностью, а лишь с ⅛. Полная скорость таких вычислений доступна лишь в продуктах Tesla.
  • Реальное быстродействие GT200 в установке геометрии составляло лишь 0,5 треугольников на такт частоты ядра, большая производительность получалась лишь с учётом отбрасывания невидимых объектов. Поэтому полная теоретическая производительность GF100 в 4 треугольника/секунду действительно в 8 раз больше.
  • Хотя само ядро GF100 способно выдавать лишь 32 пиксела/такт (с учётом отключенных блоков SM — 30 для GTX 480 и 28 для GTX 470), конфигурация блоков ROP (48/40) рассчитана не на число пикселов на выходе с GPC/SM, а на число выборок после работы алгоритмов FSAA, для повышения производительности полноэкранного сглаживания.

GTX 470 и 480 от POV и Palit

Сразу вслед за официальным выходом видеокарт NVIDIA Fermi, производители стали публиковать пресс релизы со своими видеокартами.

Компания Point of View, известный эксклюзивный партнёр NVIDIA, сделала это одной из первых, представив Point of View GTX 480 1536 Мб и Point of View GTX 470 1280 Мб.

Новая серия ускорителей GeForce 400 примерно вдвое повышает производительность в сравнении с решениями предыдущего поколения. Кроме того, в ускорители внесены оптимизации по эффективной работе с расчётами общего назначения, что позволяет ускорить, к примеру, физику в 2,5 раза, а трассировку лучей — в 3,5 раза.

Оба продукта работают на стандартных частотах, имеют полностью стандартный дизайн печатных платы и систем охлаждения. Отличия от эталонных образца заключается лишь в наклейке и упаковке.

Компания Palit, эксклюзивный партнёр NVIDIA, также представила свои карты GeForce GTX 480 и GTX 470 одной из первых. Как и в случае с POV, от стандартных решений они отличаются лишь наклейками.

Характеристики стандартных GTX 480 и GTX 470:

Отзывы на ускорители GTX 400 со стороны журналистов

В день выхода ускорителей NVIDIA GTX 400 большинство известных зарубежных и отечественных компьютерных ресурсов опубликовало обзоры этих новых ускорителей и своё мнение на их счёт.

Пожалуй, довольно любопытно будет ознакомиться с выдержками из некоторых отзывов обозревателей на эти долгожданные видеокарты (речь идёт в первую очередь о GTX 480):

  • AnantTech: «Мощная в вычислениях и тесселяции архитектура Fermi продолжает интересовать нас, но домашние пользователи не найдут в ней сегодня никаких преимуществ».
    HardOCP: «Единсвтенная вещь, которая нас отталкивает — это тепло, исходящее от видеокарты и хзвук вентилятора».
  • PC Perspective: «Если вам нужен самый быстрая одночиповая видеокарты, то GTX 480 является лучшим выбором».
  • HotHardware: «Против одночипового Radeon HD 5870 ускоритель GeForce GTX 480 в среднем примерно на 5—10 % быстрее».
  • Hexus: «Много мощности означет и большое тепловыделение и работу вентиляторов. Вот почему отличная система охлаждения GeForce GTX 480 должна работать с напряжением, чтобы сохранить температуру GPU на уровне менее 100 °.
  • Legir Reviews: «Ещё до выхода было известно, что GeForce GTX 480 будет горячей и быстрой, и точно так оно и произошло».
  • 3D News: «…глядя на скоростное преимущество GeForce GTX 480 в некоторых играх и режимах, хочется сказать, что мы ожидали большего превосходства».
  • iXBT: «Да, потенциал GTX 480 налицо. Однако он связан со многими минусами: потребление, нагрев, шумность, сверхвысокая (и необъективная) цена».

В целом обозреватели сходятся в том, что GTX 480 — самый мощный ускоритель среди одночиповых решений. Среди двухчиповых он уступает лишь более громоздкой и дорогой карте Radeon 5970. Не стоит забывать и о поддержке PhysX и CUDA. Тем не менее, у GTX 480 есть и минусы в виде высокой цены, большого тепловыделения и шумности.