Еще одна функция PhysX/APEX — реалистичное поведение одежды.
В будущем обновлении популярной многопользовательской игры EVE Online под условным обозначением «Incarna» появятся модели игроков и игровой режим перемещения внутри станций с общением и взаимодействием с объектами. Чтобы сделать этот режим лучше, разработчик EVE Online, исландская компания CCP Games решила использовать физический движок NVIDIA PhysX и набор инструментов для разработчика NVIDIA APEX для некоторых эффектов, в частности реалистичных движений одежды персонажей. Результат показан в видео:
Со времён эффектной демонстрации в Nurien качество симуляции одежды заметно возросло.
Тайваньский производитель Sparkle объявила о выпуске оригинальной видеокарты GeForce GT 220 SXT2202048D2-NM. Оригинальность заключается в оснащении видеокарты аж двумя гигабайтами видеопамяти DDR2, что, к примеру, превышает объём даже первых видеокарт на базе Fermi, создаваемых для самых сложных задач.
Прочие характеристики стандартные: частоты GPU 625/1360, выходы HDMI, VGA и DVI Dual-Link, применение только твердотельных конденсаторов и тихая система охлаждения.
Огромный объём видеопамяти, как заявлено, сделан для нужд геймеров в Crysis 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, что выглядит какой-то особенно циничной насмешкой, будучи приложенным к карте начального уровня, имеющей всего 48 SPU. Такой объём реально мог бы найти применение разве что в некоторых задачах GPGPU, но смехотворная эффективная частота видеопамяти в 800 МГц делает карту бессмысленной даже для таких применений. Цены и дата поступления в продажу пока не объявлены.
Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.
Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:
В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.
Разумеется, все получившие посылки счастья подписывали NDA и не могут даже показать внешний вид видеокарты. Зато в Китае кое-кто успел не только получить посылку, но и продать, в результате чего все получили новые фотографии печатной платы GeForce GTX 470:
В любом случае, теперь утечки данных о новых видеокартах не избежать, и многие подробности станут известны до официального анонса 26 марта.
Оперативная поддержка только что утверждённого стандарта API.
Буквально неделю назад были утверждены спецификации OpenGL 4.0 и 3.3, и вот NVIDIA «испекла» первый драйвер с их поддержкой. Правда, в драйвере имеется поддержка только OpenGL 3.3, по понятным причинам — для OpenGL 4.0 нужны GPU нового поколения, которые NVIDIA еще только предстоит выпустить.
Драйвер 197.15 (Windows)/195.36.07 (Unix) поддерживает видеокарты GeForce и Quadro, настольные и мобильные варианты и интегрированные в чипсеты графические ядра с архитектурой G80 (8X00) и новее. Загрузить драйвер для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:
возможность использования в одном приложении и CUDA Runtime, и CUDA Driver API.
многократное повышение производительности при отладке в cuda-dbg и аппаратное ускорение отладки для CUDA Driver API на видеокартах с архитектурой Fermi;
утилита CUDA Memory Checker для поиска ошибок выравнивания данных и переполнения памяти;
Драйверы имеют сертификат WHQL и поддерживают видеокарты Quadro FX и Quadro NVS на архитектурах NV40GL и более новые. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:
Финальные бинарные драйверы NVIDIA для операционных систем семейства Linux/Unix.
В новых драйверах 195.36.15 сделаны все изменения, что были в отозванных драйверах 195.36.08 и дополнительно:
исправлена проблема остановки вентилятора видеокарты в режиме 3D;
исправлено аварийное завершение сервера Х-интерфейса не в активном виртуальном терминале при рендеринге;
устранена проблема с технологией энергосбережения PowerMizer, которая некорректно фиксировала в режиме с пониженной производительностью новые видеокарты с видеопамятью DDR-3/GDDR-5, такие как GeForce GT 240.
Драйверы поддерживают все видеокарты GeForce, Quadro и интегрированные графические ядра GeForce/ION на базе архитектуры NV40 и новее. Загрузить дистрибутивы для различных операционных систем можно по ссылкам ниже:
Обновление программы мониторинга и разгона видеокарты.
Новая версия 1.5.1 фирменной утилиты MSI Afterburner для просмотра и управления параметрами видеокарты, впрочем, дружелюбная к видеокартам других производителей, содержит следующие изменения:
добавлено управление напряжением GPU для видеокарт MSI Radeon 5830 Twin Frozr II и MSI Radeon 5670-PD1G;
исправлено управление напряжением для видеокарт MSI Radeon 5870 Lightning и Radeon 5870/R5850 Twin Frozr II;
исправлено определение видеокарт Radeon 5670 с 1 Гб видеопамяти;
Загрузить последнюю версию программы можно с сайта MSI (~4 Мб). В состав дистрибутива входит установщик стресс-теста MSI Kombustor 1.0, использующий движок известного бенчмарка FurMark.
Хотя боевик Battlefield: Bad Company 2 и не был встречен игровой общественностью так же радушно, как Modern Warfare 2, студии DICE удалось поставить свой собственный рекорд: их игра стала самой продаваемой за март в истории игр.
Игра вышла в начале месяца и уже сейчас продалась тиражом более 2,3 млн. копий по данным издателя Elecronic Arts.
Игроки собрали уже 81 млрд. очков во время многопользовательских баталий и открыли 43 млн. оружий. Также на ресурсе YouTube уже выложено более 6 млн. видеороликов с записью игрового процесса игры.
Однако, уже сейчас ясно, что Battlefield: Bad Company 2 не превзойдёт результатов студии Infinity Ward и издателя Activision с их проектом Modern Warfare 2.
AMD в этом году обновит линейку своих флагманских чипов 6-ядерными моделями Phenom II X6. Пока мы знаем называния трёх из них: 1075T, 1055T и 1035T.
До сих пор частоты этих трёх процессоров оставались до конца неясными. Однако, как это часто бывает, выход нового BIOS материнской платы одного из производителей приоткрыл завесу тайны.
Итак, Phenom II X6 1035T будет работать на частоте 2,6 ГГц при энергопотреблении 95 Вт, 1055T — на частоте 2,80 ГГц при 95 Вт, а 1075T будет иметь частоте 3 ГГц и энергопотребление не выше 125 Вт.
Учитывая то, что многие производители выпустили материнские платы, позволяющие устанавливать процессоры AM3 с энергопотреблением до 140 Вт, думается, можно ожидать появление модели Phenom II X6 с ещё более высокой частотой.
Выход 6-ядерных процессоров Phenom состоится в ближайшие недели.
Специальное программное обеспечение в составе оборудования, отвечающее за его конфигурацию при включении компьютера и предоставляющее базовый интерфейс для взаимодействия с ним.
Application Programming Interface
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
Технология обмена с памятью, при которой передача данных осуществляется дважды: на фронте сигнала и на спаде. За счет этого при той же частоте можно передать вдвое больше данных.
Стандарт видеосистемы, разработанный для архитектуры IBM PC. Сейчас в основном применяется для обозначения 15-контактного интерфейса видеокарты/монитора (DB-15) и видеорежима 640*480х16 цветов.
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Graphics Double Data Rate
Вариант памяти DDR с рядом дополнительных возможностей специально для использования в качестве видеопамяти
Интерфейс вывода трёхмерных примитивов. Часть API DirectX.
Shader Processor Unit
Блок графического процессора, осуществляющий шейдерные вычисления.
General Purpose Graphics Processors Usage
Общее обозначение использования вычислительной производительности графических процессоров для неграфических применений. Поначалу использовались пиксельные шейдеры для передачи инструкций и текстуры для хранения данных, в настоящее время — специальные API, такие как OpenCL и CUDA.
Non-Disclosure Agreement,
Соглашение, согласно которому один из партнёров не имеет права разглашать полученную от другого партнёра информацию третьим лицам.