Ресурсу PhysXInfo.com удалось получить для тестирования от автора программы, Jerome Guinot, новую версию бенчмарка PhysX FluidMark. В новой версии ожидается переработанный движок с использованием последней версии PhysX SDK, улучшенная графика, температурный мониторинг и новый метод подсчёта результата производительности, с разделением графической и физической частей.
Но главным новшеством станет поддержка многопоточного режима вычислений PhysX и выполнения теста исключительно на центральном процессоре, появившаяся как следствие перебранки между AMD и NVIDIA относительно искусственного отключения многопоточности в PhysX SDK после поглощения компании AGEIA NVIDIA. Обозреватели PhysXInfo протестировали новые функции в системе с процессором Intel Core 2 Quad 9400 2,6 ГГц и видеокартами GeForce GTX 275 и GTX 260.
Результат весьма интересен и в чём-то перекликается с бенчмарками PhysX в Metro 2033 — при грамотном программировании CPU может не уступать GPU в физических вычислениях. Вне конкуренции лишь вариант с выделенной для PhysX дополнительной видеокартой. Осталось дождаться публичной версии программы.
Согласно ответу, данному в форуме NVIDIA сотрудником департамента продуктов NVIDIA Quadro, Sean Kilbride, будущий движок Mercury Playback Engine, который станет «сердцем» следующей версии ПО работы с видео Adobe Premiere, будет поддерживать видеокарты GeForce. По имевшейся ранее информации, GPU-ускорение через CUDA должно было работать только для нескольких «топовых» видеокарт Quadro.
Согласно новой информации, на платформе Mac только видеокарты NVIDIA Quadro FX 4800 будут поддерживать полное ускорение работы с видео через операции CUDA. Для GeForce GTX 285 GPU будет обрабатывать лишь три первых «слоя» видео, последующие же достанутся CPU.
Пока неясна судьба GPU-ускорения для платформы Windows, как и для видеокарт GeForce GT 120, входящих в базовую комплектацию Mac Pro.
Продолжение достаточно удачного шутера на подходе.
Игра Kane & Lynch Dead Man вышла в 2007 году и заслужила положительные отклики критиков благодаря сильному сюжету, насыщенному действию и одной из первых реализаций (псевдо)кооперативного режима с полноценным прохождением игры двумя персонажами. В разрабатываемой Square Enix игре Kane & Lynch 2: Dog Days нас ждёт новая встреча с наёмником Кейном и маньяком Линчем, судя по новому трейлеру, перебравшихся в Шанхай.
Выход игры состоится в Европе 27 августа, в Северной Америке тремя днями раньше. В России игру издаёт «Новый диск», дата выхода локализации пока не объявлена.
Новые драйверы для Windows 7 для чипсетов nForce и новый стереодрайвер 3D Vision.
Драйверы для чипсетов nForce 15.53 выпущены только для Windows 7 и поддерживают чипсеты nForce 500/600/700 без интегрированного графического ядра. Об изменениях кроме версий компонентов не сообщается:
Также вместе с бета-драйверами 197.13 вышла соответствующая версия стереодрайвера 3D Vision 197.13. В ней сделаны следующие изменения:
добавлена поддержка стереорежима для новых игр: ABP, Alien vs. Predator 3, Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2 (при условии установки первого патча игры), BioShock 2, Blood Bowl, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Crime Craft, Dirt 2, Divinity 2: Ego Draconis, Just Cause 2, Mass Effect 2, Metro 2033: The Last Refuge, Napoleon: Total War, Rogue Warrior, Ruse, Saboteur, Star Trek Online, Scorpion: Disfigured, The Princess and the Frog, Supersonic Sled Demo, Vancouver 2010, WorldShift;
улучшена поддержка стерео для игр: Battle Forge, Borderlands, Command and Conquer 3 Tiberiam Wars, Harry Potter and the Half-Blood Prince, Sacred 2: Fallen Angel, SAS Secure Tomorrow, Spider-Man: Web of Shadows, The Witcher;
Выход ожидаемой стратегии в реальном времени — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — состоялся и разработчики по этому случаю выпустили трейлер.
Игра Command & Conquer 4: Tiberian Twilight от компании Electronic Arts является в кои-то веки эксклюзивом для компьютеров.
Трейлер довольно качественный, в нём участвуют, как это и принято в серии Command & Conquer, живые актёры. Напомним, игра станет последней в саге о Tiberium.
Несмотря на то, что уже достаточно долгое время известна дата официального выхода видеокарт NVIDIA GTX 480 и GTX 470, источник сообщает, что появление карт в рознице может задержаться.
Сайт Shanebaxtor сообщает, что розничные продажи серии GeForce GTX400 будут отложены на целых 10 дней, до 6 апреля. Однако, хорошие носкости состоят в том, 26 марта будут сняты все соглашения о неразглашении с этих продуктов.
Таким образом, в конце этого месяца мы, по крайней мере, узнаем, какова реальная производительность новых флагманских карт NVIDIA с поддержкой DirectX 11.
В ряде своих заявлений компания NVIDIA говорила, что флагманский ускоритель NVIDIA с архитектурой Fermi имеет 512 шейдерных процессоров (иля ядер CUDA, как NVIDIA их часто называет).
К сожалению, ряд производителей сообщил ресурсу Bright Side of News неприятную новость: похоже, GeForce GTX 480 будет иметь лишь 480 потоковых работающих процессоров из 512 физических.
Это означает, что один из 16 вычислительных блоков в флагманской одночиповой карте NVIDIA будет отключен.
Связано это, похоже, с тем, что NVIDIA стремиться сохранить уровень энергопотребления в разумных пределах и при этом повысить уровень годных к производству GTX 480 чипов GF100. Неясно, является ли это поздним изменением, которое повлияет на производительность, или компания уже давно приняла такое решение и демонстрировала GTX 480 с уже отключенным одним вычислительным блоком.
Источник также считает, что розничная стоимость GTX 480 составит 450—500 $ при энергопотреблении 298 Вт, 1,5 Гб памяти GDDR5 и 384-битной шине данных, а GTX 470 — 300—350 $ при энергопотреблении 225, 1280 Мб памяти GDDR5, 320-битной шине данных и 448 процессоров CUDA.
Сотрудники Futuremark поделились своим видением индустрии в интервью изданию ComputerAndVideoGames.
Директор и продюсер отделения разработки игр Futuremark, компании, известной нам в основном по бенчмаркам семейства 3D Mark, а с недавних пор еще и по игре Shattered Horizon, Jukka Mäkinen и Jaakko Haapasalo рассказали о работе студии и перспективах развития игровой индустрии в целом. Мы приводим некоторые факты из интервью:
В отделении разработки игр в Futuremark работает всего 20 человек.
В разработке Shattered Horizon помогало множество добровольцев, участвовавших в программе бета-тестирования Arconauts. Бета-тестеры получали уровни еще на стадии заготовок, без освещения и текстур.
Дополнение Moonrise было выпущено бесплатно, потому что компания обещала бесплатный контент, кроме того, в Futuremark считают крайне нежелательной практику искусственного разделения пользователей многопользовательских игр по контенту.
Пока что студия концентрируется на доработке Shattered Horizon, но в задумках уже есть следующий игровой проект.
Команда разработчиков 3D Mark параллельно работает над следующей версией бенчмарка, которая будет использовать DirectX 11 и ряд других новых технологий. Эта работа пойдёт на пользу и играм компании.
Системы защиты игр от пиратства в целом оправданы, но если разработчик внедряет такую систему в игру, он должен обеспечить беcпроблемную работу для честно заплативших за игру пользователей.
Для Shattered Horizon в качестве защиты выбрана система частого выпуска заметных обновлений и дополнительных уровней, устанавливающихся автоматически лишь лицензионным пользователям игры.
В Futuremark не видят больших перспектив у стереоскопической технологии в ближайшие несколько лет. 3D-стерео еще предстоит доказать свою значимость, чтобы люди были готовы платить за такую привилегию.
Выделенные серверы сетевой игры, создаваемые самими пользователями, в Futuremark считают важной функцией социализации сообщества игры. Нет смысла отнимать эту функцию у вовлечённых геймеров вроде аудитории шутеров от первого лица.
Модель выпуска игр по эпизодам требует тщательного подхода и в любом случае геймеры захотят получить все эпизоды в одной коробке.
Системы распределённой игры, вроде OnLive, не истребят необходимость апгрейда компьютера. Всегда останется совершенствование мониторов, аудиосистем, и наверняка появятся специальные продукты для ускорения «облачных игр» (вроде известной сетевой карты «Killer NIC»).
Облачные сервисы не вытеснят обычные игры как веб-приложения не вытеснили «настольные».
Наибольшим сдвигом в истории игровой индустрии стало тотальное проникновение Интернет, в том числе на консоли, открывшее дорогу новым способам дистрибуции, распространения дополнительного контента и самого геймплея.
Упоминание о следующей версии 3D Mark в сочетании с DirectX 11 уже породило в Сети массу слухов о том, что 3D Mark (условно) 2010 будет поддерживать только этот API трёхмерной графики. Что ж, в своё время при разработке 3D Mark Vantage также был реализован лишь DirectX 10, ведь опережать типичные технологии у конечных пользователей — «конёк» для Futuremark.
Компания Zotac работает над рядом новых неттопов серии ZBOX. Большая часть из них оснащена графикой NVIDIA ION.
Размеры этих ПК составляют всего 18,8x18,8x4,4 см, при этом устройства достаточно мощные, чтобы обеспечить базовые задачи, а также декодирование видео высокой чёткости. Интересно и то, что Zotac оснастила все компьютеры двуядерными процессорами.
В качестве стандартных функций неттопы оснащены 160-Гб магнитными жёсткими дисками, картводами SDHC, рядом портов USB 2.0, выходом eSATA, гигабитным сетевым контроллером и поддержкой Wi-Wi. На рынок решения выйдут в следующем месяце. Характеристики и цены моделей с графикой NVIDIA представлены ниже:
HD-ID11 — 2-ядерный процессор Atom 510 @1,66 ГГц, 1 Гб оперативной памяти, графика ION нового поколения (GT218 с 512 Мб видеопамяти), цена 255 $.
HD-ND21 — 2-ядерный процессор Intel SU4100 @1,3 ГГц, 2 Гб оперативной памяти, графика ION первого поколения, цена 300 $.
HD-ND21 — 2-ядерный процессор Intel Atom 330 @1,6 ГГц, 2 Гб оперативной памяти, графика ION первого поколения, цена 217 $.
По свежим данным статистики сервиса цифровой дистрибуции Steam за февраль NVIDIA снизила своё присутствие на рынке с 65,01 % в прошлом месяце до 61,88 %. Сказывается задержка появления DirectX 11 решений.
Звание самого популярного семейства графических процессоров окончательно ушло от NVIDIA c GeForce 8800 к AMD с Radeon HD 4800. Также в Steam появилась статистика DirectX 11 GPU и систем, но пока их доля в общей картине значится как 0,00 %, а из видеокарт, по понятным причинам, там представлено лишь 5000 семейство Radeon.
Набор запчастей для модернизации одряхлевших HTPC от Zotac.
Дискретные видеокарты Zotac на базе чипа NVIDIA ION 2 демонстрировались на прошедшей в начале месяца Cebit (фото HardwareHeaven), но сайт компании хранил о них таинственное молчание.
Теперь Zotac объявила о выпуске решений для модернизации компьютеров (Upgrade Kit), включающих в себя материнскую плату Zotac с процессором Intel Atom D510 1,66 ГГц и чипсетом iNM10 Express, а также видеокарту с GPU ION 2 и 512 Мб видеопамяти DDR-3. Пока объявлено два комплекта, NM10-A-E-ION (ITX) и NM10-B-E-ION (DTX), отличающихся лишь форм-фактором материнской платы. Ядро ION 2 в видеокарте Zotac работает на несколько больших частотах, чем ядра в нетбуках: 589/1402/790 против 535/1231/790, интерфейс ограничен вполне достаточным для 16 SPU PCI Express x1, предусмотрены выходы DVI и HDMI. Материнские платы имеют два слота памяти DDR2 DIMM, Gigabit Ethernet, Wi-Fi модуль в формате mini-PCIE, 2 порта SATA и 6 портов USB.
Комплекты позиционируются как апгрейд для устаревших HTPC, но думается, что будут больше интересны как заготовки для самостоятельной сборки HTPC. Увы, если компактные материнские платы имеют полностью пассивное охлаждение, то видеокарты ION 2 оснащены «жужжалками» — решение в стиле Albatron было бы куда уместнее.
Новая шина для установки плат расширения и связи между компонентами компьютера, сменившая PCI и AGP. Последняя версия 2.1, полоса пропускания до 32 Гб/с.
Application Programming Interface
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
Технология обмена с памятью, при которой передача данных осуществляется дважды: на фронте сигнала и на спаде. За счет этого при той же частоте можно передать вдвое больше данных.
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Центральный процессор — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий за выполнение операций, заданных программами.
Популярное обозначение технологий беспроводных сетей, основанных на различных версиях стандарта IEEE 802.11. Наиболее популярными версиями являются 802.11b (скорость до 11 Мбит/с), 802.11g (до 54 Мбит/с) и 802.11n (до 480 Мбит/с).