Новости за 17 марта 2010 года

Бенчмарки Metro 2033

PhysX, DirectX 11 и современные видеокарты.

Ресурс PCGamesHardware.de провёл измерения производительности вышедшей вчера в некоторых регионах игры Metro 2033. Тестирование проходило на платформе с процессором Intel Core i7 860, разогнанным до частоты 4 ГГц, 4 Гб оперативной памяти и набором современных видеокарт на базе AMD и NVIDIA.

Результаты в максимальном качестве графики в разрешении FullHD (1920х1080) показали: с картами предыдущих поколений в игре делать нечего. Снижение разрешения до 1280х1024 добавляет лишь несколько кадров в секунду.

Включение «фишек» DirectX 11, таких как FSAA и теселляция сокрушает даже последнее поколение GPU AMD:

А вот наличие или отсутствие спецэффектов PhysX на производительность практические не влияет — разработчики сдержали обещания о полной поддержке исполнения PhysX на CPU, а разгон процессора обеспечил достаточный «запас прочности».

У желающих поиграть в ПК-версию еще есть время обновить своих «железных друзей».

Metro 2033 Benchmark Scene

Драйверы NVIDIA 197.13 бета

Бета-версия для Windows с исправлением ошибки остановки вентилятора системы охлаждения видеокарты.

Вслед за бета-версией драйверов для Linux вышли и бета-драйверы для Windows. Напомним, что предыдущие драйверы NVIDIA версии 196.75 были отозваны из-за проблем в программном управлении системой охлаждения видеокарт, могущей приводить к остановке кулера во время выполнения 3D приложений с последствиями в виде необратимого повреждения GPU. Новая версия 197.13 обещает исправление данной проблемы. Прочих изменений в сравнении с 196.75 нет.

Загрузить новые драйверы для всех текущих операционных систем Windows можно по ссылкам ниже:

Драйверы включают в себя пакет PhysX System Software версии 9.10.0129 и драйвер HDAudio для передачи звука через HDMI версии 1.0.9.1.

Need for Speed World

Следующая игра серии — условно-бесплатные многопользовательские гонки.

Причём с бесплатным участием — деньги планируется зарабатывать с помощью продаж эксклюзивных моделей авто и различных модернизаций. В игре будут представлены города Palmont и Rockport из Need for Speed Carbon и Need for Speed Most Wanted соответственно, соединённые шоссе, перемещение между которыми будет осуществляться бесшовно. В будущем студия EA BlackBox, разрабатывающая игру, планирует добавлять места и из других игр серии Need for Speed — интересно, будут ли ночные гонки из наиболее полюбившихся игрокам Underground/Underground 2? Пока что игра разрабатывается только для ПК, для управления будут поддерживаться как клавиатура и геймпады, так и специализированные рули и педали. Качество графики на представленных скриншотах почти не уступает обычным играм серии:

В игре ожидается 50-100 машин к моменту выпуска и до 250 впоследствие, как и возможности их кастомизации подобно последним играм серии. Правда, в какой степени всё это великолепие будет доступно без требования ввести номер кредитной карты, пока неясно. В настоящее время Need for Speed World проходит закрытое бета-тестирование, выход игры намечен на лето этого года.

Универсальные стереоочки от xPand

Прийти в гости посмотреть 3D-телевизор со своими очками — xPand обещает сделать такое возможным.

Поставщик стереосистем для кинотеатров и разработчик стереоочков для крупных производителей 3D-телевизоров, компания xPand, планирует выпустить универсальные очки, подходящие для всех популярных платформ стереовидения, включая Samsung, Panasonic и даже NVIDIA 3D Vision. Сейчас каждая платформа требует очков от одного производителя, подходящих только для этой платформы. Это грозит вылиться в дополнительные расходы как для крупных ритейлеров — поддерживать ассортимент из пятнадцати различных очков от разных производителей, так и для конечных пользователей — необходимость переодевать очки чтобы с просмотра стереовидения переключиться на стереоигры.

Продукт под предварительным названием X103 призван решить эти проблемы. Это активные затворные очки, распознающие инфракрасные сигналы синхронизации эмиттеров популярных стереорешений: Panasonic, LG, Samsung, Sony, NVIDIA, благодаря чему умеющие синхронизироваться с любым дисплеем, будь то 3D-телевизор или 120 Гц LCD-монитор компьютера. Продукт ожидается в продаже уже в июне в двенадцати цветовых исполнениях по цене в диапазоне от 120 до 150 USD. К сожалению, ряд производителей выбрали для синхронизации радиоканалы, включая решения Vizio (BlueTooth) и Bit Cauldron (ZigBee), для них даже такое универсальное решения не решит проблему.

Суперкомпьютерная материнская плата от ASUS

Решения, допускающие установку четырёх видеокарт одновременно, становятся всё более популярными.

Известный производитель компонентов, компания ASUS, объявила новый продукт — материнскую плату P7F7-E WS SuperComputer, ориентированную на неожиданно открывшийся рынок суперкомпьютеров из видеокарт, начавшийся, пожалуй, со знаменитых компьютеров FASTRA. Свои решения, допускающие установку до четырёх и более видеокарт уже показали EVGA, MSI и GIGABYTE, Asus не отстаёт.

Новая материнская плата предложит поддержку процессоров Intel Core i7/i5 и Xeon 3400 для LGA-1156, шесть разъёмов оперативной памяти DDR-3 с поддержкой памяти ECC, четыре слота PCI-Express x16 с поддержкой всех режимов SLI и CrossFire благодаря сочетанию «профессионального» чипсета Intel i3450 и чипа NVIDIA NF200. Не забыты и коммуникации: два порта USB 3.0 благодаря контроллеру NEC, два порта SATA-III, два подключения Gigabit Ethernet серверного класса, порты IEEE1394b. А вот чего на плате нет, так это слотов старого, доброго PCI — плохая новость для тех, чей поставщик специальных карт еще не выпустил аналогов для шины PCI-Express. Габариты платы стандартные для ATX, 305x245 мм. О дате поступления в продажу и рекомендованных ценах ничего не сказано.

Технологическое видео NVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Для демонстрации вычислительной мощности NVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 NVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.

Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

NVIDIA Simulating Realistic Hair - Amazing Techdemo

Утечка сведений о финальных частотах и видеопамяти GeForce GTX 470/480

Частоты оказались скромнее, чем ожидалось.

Начинающий производитель видеокарт Yu-Wei Electronics разгласил некоторые сведения о характеристиках первых видеокарт на базе Fermi:

  • GeForce GTX 480: частота ROP 600-625 МГц, видеопамять 2 ГГц GDDR-5 производства Samsung со временем доступа 0,4 нс.
  • GeForce GTX 470: частота ROP 600 МГц, видеопамять 2 ГГц GDDR-5 производства Samsung со временем доступа 0,5 нс.

Выглядит правдоподобно, и сходится с ранее известными данными, но всё же лучше дождаться 26 марта и узнать спецификации из первых рук.

Аппаратное ускорение в Internet Explorer 9

Следующая версия веб-браузера от Microsoft будет использовать графический процессор для ускорения рендеринга страниц.

На конференции MIX10 Microsoft опубликовала предварительную технологическую версию следующего поколения своего веб-браузера. Особый упор был сделан на использование аппаратного ускорения GPU в новом движке.

Прежде всего, новый движок осуществляет рендеринг изображений и текстов с помощью API Direct2D, появившегося в Windows 7 и доступного в качестве обновления для Windows Vista. Рендеринг конечного изображения страницы занимает достаточно большой процент общего времени отображения страницы и использование нового API, специально разработанного для ускорения вывода двухмерной графики и шрифтов, позволяет заметно ускорить этот процесс.

Также в IE 9.0 будет реализовано аппаратное ускорение стандарта векторной графики SVG. Операции с векторной графикой всегда отличались ресурсоёмкостью, и вычислительные мощности GPU пришлись как нельзя кстати. Да и в целом, поддержка SVG ранее в браузерах от Microsoft отсутствовала как класс.

Помимо GPU-ускорения, разработчики следующей версии Internet Explorer не остались в стороне и от еще одной актуальной технологии — многопоточности. Интерпретатор JavaScript «Chakra» использует отдельный поток для компиляции JS на лету и оптимизирован для новых процессоров Intel Core i7. Microsoft приводит результаты бенчмарков, согласно которых IE9 встал вровень со своими конкурентами по производительности JavaScript.

Также обещано очередное улучшение соответствия веб-стандартам, включая HTML 5, DOM, CSS3. Правда, в известном тесте Acid 3 технологическое демо Internet Explorer пока набирает лишь 55 баллов из 100. В любом случае, новая версия браузера будет востребована пользователями офисных и корпоративных продуктов самой Microsoft, для прочих же пользователей, в соответствии с решением Европейской антимонопольной комиссии, будет сделан экран выбора браузера при установке операционной системы.

Несколько видео от разработчиков:

Ускорители GeForce GTX480 с заводским разгоном потребляют до 305 Вт

Вслед за выходом 26 марта обычных версий ускорителей GTX 480, обязательно последуют разогнанные варианты этих видеокарт.

Судя по тем данным, которые удалось собрать ресурсу ExpReview, энергопотребление стандартных версий GeForce GTX 480 может достигать 298 Вт. Ограничения накладываются в данном случае тем, что могут позволить два внешних дополнительных разъёма питания — 6-контактный и 8-контактный: вместе со слотом PCIe, они могут обеспечить 300 Вт.

Однако, ресурс Donanimhaber сообщает, что один из производителей выпустит разогнанную версию GTX 480 с максимальным энергопотреблением в 305 Вт. Учитывая, что разгон повысил в данном случае энергопотребление лишь на 7 Вт, не стоит ожидать значительного повышения частот.

DivX получает поддержку аппаратного ускорения декодирования видео

Бесплатный декодер с поддержкой DXVA от создателей DivX.

В составе нового программного продукта DivX Plus от создателей популярного в прошлом кодека MPEG-4 DivX теперь присутствует декодер H.264, умеющий использовать функции аппаратного ускорения декодирования видео современных графических процессоров через API DXVA. При наличии в системе совместимого графического процессора (G84 и более нового в случае NVIDIA) можно существенно снизить нагрузку на центральный процессор при воспроизведении HD видео.

По-умолчанию, поддержка аппаратного ускорения отключена, но на сайте разработчиков имеется подробная инструкция по его включению. Загрузить DivX Plus с поддержкой MPEG-4 AVC, MPEG-4 ASP и AAC можно с сайта CNET (~1 Мб).

Фотографии чипов GeForce GTX 470/480

До выхода Fermi осталось около недели, поэтому неудивительно, что в сеть просачивается всё больше данных, несмотря на все усилия NVIDIA.

На днях на китайском форуме NGA появились снимки чипов для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 470 и GTX 480 последней ревизии GF100-375-A3.

По данным источника, размеры чипа составляют 23x23 мм, а площадь — 529 квадратных миллиметров.

Слухи также говорят о том, что чипы, которые идут на производство GTX 470 называется GF100-275-A3. Таким образом, можно предположить, что на снимках демонстрируются фотографии чипа для GTX 480 — GF100-375-A3.

DiRT 2 оказалась достаточно успешной для продолжения серии

Как стало на днях известно, компания Codemasters уже работает над продолжением гоночного симулятора DiRT 2.

DiRT 3 немного изменит концепцию серии по сравнению с DiRT 2, однако, не так кардинально, как DiRT 2 в сравнении с серией Colin McRae Rally.

Журналисты ресурса Fudzilla, ссылаясь на некие слухи говорят, что несмотря на большой успех DiRT 2, а также высокие оценки критиков, новая серия будет иметь множество свежих идей и инноваций. Игра, как ожидается, станет чуть менее «американизированной».

Также будем надеяться, что, как и в случае с DiRT 2, разработчики в новой игре не забудут о платформе ПК и реализуют расширенные по сравнению с консолями функции.

Ни даты выхода, ни иных подробностей пока неизвестно.