исправлено аварийное завершение работы программы при запуске в системе, в которой установлена поддержка OpenCL, но отсутствуют OpenCL-совместимые устройства.
Хотя новая система защиты оказалась не так уж и плоха, разрыв Интернет-соединения принудительно ставит игру на паузу.
Прежде всего, видео, демонстрирующее игровой процесс и доступные графические настройки:
Игра запускалась на компьютере с процессором Core i7 720, 6 Гб оперативной памяти и видеокартой GeForce GTX 285. Никаких проблем с производительностью при максимальных настройках не возникало, что неудивительно, с учётом унификации графического движка с XBox 360-версией.
Для оперативного исправления проблем уже вышел первый патч 1.01. Патч распространяется через сеть Ubisoft и добавляет поддержку многомониторных конфигураций ATI Eyefinity, исправляет проблемы производительности с некоторыми многоядерными процессорами и добавляет сброс графических настроек при обнаружении замены видеокарты.
Наибольший интерес представляет реализация обещанной новой защиты от копирования, основанной на постоянной связи игры с сервером Ubisoft в Интернет. Во время установки игры устанавливается специальное приложение «Ubisoft Game Launcher». Оно запускается только при вызове игры, не висит резидентом в памяти и не устанавливает каких-либо драйверов. Для игры требуется создать аккаунт в Ubisoft и зарегистрировать копию игры на сервере, аналогично работе Steam, GFWL или Rockstar Social Club. Новшеством является хранение «сохранёнок» на сервере, но можно включить и off-line save games.
Если во время игры соединение с сервером пропадает, появляется вот такой экран:
С установленным патчем 1.01, если дождаться восстановления соединения, игра продолжится ровно с того места, где была в момент пропажи связи.
В России игру издаёт компания «Akella», согласно её сайту, выход локализованной версии состоится уже завтра. Игра будет доступна в трёх комплектациях: дешёвое jevel-издание, стандартный DVD-box и коллекционная «коробка», включающая DVD с фильмом-предысторией «Assassin's Creed II — Lineage», CD с саундтреком, ключи ко всем трём секретным уровням, книгу и фигурку персонажа игры.
«Залп» новых материнских плат GIGABYTE на выставке Cebit.
На выставке Cebit, проходящей в Ганновере, Германия, тайваньская компания GIGABYTE представила новую линейку материнских плат для платформ Intel Core i7/i5/i3. Отличительной чертой новых плат стала технология «333 onboard acceleration», включающая в себя поддержку USB 3.0 (благодаря контроллеру NEC µPD720200), SATA 3.0 6 Гб/с (благодаря контроллеру Marvell 88SE9128) и тройному запасу по питанию устройств, подключаемых через USB. Особый интерес представляют платы на чипсетах X58 и P55, поддерживающие объединение видеокарт NVIDIA SLI, краткие характеристики которых мы свели в таблицу:
Все материнские платы оснащены звуковым кодеком 7.1 Realtek ALC899, IEEE1394 (до трёх портов) и оснащены Dual-BIOS. Ложкой дёгтя выступает то, что при установке двух видеокарт контроллеры USB 3.0 NEC и SATA 3.0 Marvell переходят в режимы 2.0 соответствующих шин — от этого избавлены только флагманские GA-X58A-UD7 и GA-P55A-UD7.
Вслед за обновлением драйверов для «игровых» карт вышла новая версия драйверов для профессиональной линейки Quadro.
Новые драйверы Quadro 196.75 расширяют поддержку универсальных вычислений, добавляя предварительную поддержку CUDA 3.0, а также поддержку OpenCL для карт Quadro FX x700, FX 4600 и 5600. Прочие изменения включают в себя:
повышение совместимости с бета-версией Adobe Premiere CS5;
исправлена ошибочная инициализация квадробуферизации в Maya 2010;
исправлена некорректная отрисовка геометрии с помощью VBO в Catia;
повышена скорость выполнения ряда операций с буферами и текстурами;
исправлено зависание драйвера в AutoCAD 2010;
исправлено падение в «синий экран» при запуске тестов производительности в Maya.
Драйверы имеют сертификат WHQL и доступны для всех текущих версий Windows. Поддерживаются видеокарты Quadro FX и Quadro NVS на архитектурах NV40GL и более новые. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:
Ресурс Fudzilla сообщает, что финальная версия видеокарты GeForce GTX 480 будет иметь отличную от виденных на инженерных образцах систему охлаждения.
Мы уже сообщали, что NVIDIA до сих пор не назвала окончательные частоты своих новых флагманских ускорителей, и эта система охлаждения может позволить компании установить их на более высоком уровне.
Журналисты сообщают, что новая система охлаждения будут по-прежнему занимать два слота, но на этот раз она будет оснащена четырьмя тепловыми трубками, которые видны сверху карты.
Похоже, на недавно опубликованной ресурсом Tweakers фотографии изображена именно эта система охлаждения.
К сожалению, стал известен и очень неприятный и настораживающий слух. К моменту запуска, по данным Tweakers, будет отгружено лишь 5000 таких видеокарт, а массовые поставки следует ожидать где-то в апреле. Это означает значительно завышенные цены на первом этапе.
Стало известно официально, что Atari в этом году выпустит в версиях для Xbox 360, PS3 и ПК вторую часть популярной игры Test Drive Unlimited.
Разработка игры ведётся студией Eden Games. Создатели Test Drive Unlimited 2 обещают серьёзно расширить обычный гоночный игровой процесс, предложив игрокам то, что они называют M.O.O.R. (многопользовательские открытые online гонки).
Кроме online-гонок в TDU2 будет реализована система повреждения автомобилей, погодные эффекты, циклы смены дня и ночи и новый остров для исследований.
Игроки смогут сильно персонализировать свои автомобили, настраивать вид персонажа, приобретать одежду и многое другое.
Видеокарта GeForce GTX 480 будет быстрее Radeon HD 5870. По словам NVIDIA, это будет самый мощный одночиповый ускоритель на рынке.
Как сообщает ресурс Fudzilla, в тестовом пакете Unigine преимущество GTX 480 над прямым конкурентом в некоторых задачах достигает двукратной отметки.
Стоит, правда, отметить, что пока NVIDIA всеми силами старается удержать сведения о производительности её новых видеокарт в секрете. Торговые представители NVIDIA уверены, что пока AMD ничего неизвестно о реальной производительности флагманских видеокарт с архитектурой Fermi.
Всё это хорошие новости для NVIDIA и её поклонников, однако, AMD уже в течение многих месяцев продаёт свои видеокарты серии HD 5000, а появление GTX 480 и GTX 470 на полках магазинов ожидается лишь через месяц.
Специальное программное обеспечение в составе оборудования, отвечающее за его конфигурацию при включении компьютера и предоставляющее базовый интерфейс для взаимодействия с ним.
Шина для установки плат расширения и связи между компонентами компьютера. В настоящее время применяется для низкоскоростных устройств, видеокарты используют AGP или PCI Express.
Стандарт видеосистемы, разработанный для архитектуры IBM PC. Сейчас в основном применяется для обозначения 15-контактного интерфейса видеокарты/монитора (DB-15) и видеорежима 640*480х16 цветов.
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
Texture Mapping Unit
Обозначение блоков графического процессора, отвечающих за наложение изображений текстур на поверхности (полигоны).
API программирования универсальных вычислений, разработанный фирмой Khronos. Платформонезависимый API может использовать для непосредственно вычислений интерфейсы взаимодействия с оборудованием, предоставленные разработчиками оборудования, а также центральный процессор и GLSL.
Лаборатория Microsoft, занимающейся проверкой совместимости оборудования с операционными системами Windows. Также обозначение цифровой подписи драйверов, прошедших тестирование.
Печатная плата (например, материнской платы или видеокарты), представляющая собой один или несколько слоев текстолита, на которые нанесены проводники и посадочные места для компонентов.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Новый стандарт сигнального интерфейса для цифровых дисплеев, предполагается к использованию в качестве наиболее современного интерфейса соединения аудио и видеоаппаратуры, в первую очередь для соединения компьютера с дисплеем, или компьютера и систем домашнего кинотеатра.
Vertex Buffer Object
Специальное расширение OpenGL для загрузки данных в видеопамять для отложенного рендеринга.
Технология исполнения разъёма центрального процессора, при которой контакты выступают со стороны платы, а корпус процессора имеет лишь ответные контактные площадки.