Новости за 3 марта 2010 года

Анонсирован шутер Blacklight: Tango Down

Игра AAA-класса или монетизированный мод для UT3?

Студия Zombie Studios анонсировала игру Blacklight: Tango Down — шутер от первого лица в футуристическом сеттинге. Интересно, что студия полностью отказалась от выпуска игры на дисках — она будет доступна лишь через сети цифровой дистрибуции, включая различные службы на ПК и PSN/Live для PlayStation 3 и Xbox 360, соответственно. Акцент в пресс-релизе сделан на многопользовательский режим с привычными режимами Deathmatch, Team Deathmatch, Control Point и некими дополнительными. Обещаны механизм очков опыта с «плюшками» для игроков по мере их накопления, а также модернизация оружия. Будет ли одиночная компания, пока неизвестно. Пока предлагается осмотреть первые скриншоты и короткий трейлер.

Хотя игра основана на Unreal Engine 3, пока выглядит она не лучше модов к Unreal Tournament III. В дежурные обещания хорошей игры на этот раз верится особенно с трудом — у Zombie Studios неважная репутация. Портфолио студии в основном состоит из слабеньких аддонов и собственной «бросовой» серии SpecOps, а Bethesda в прошлом году передала Rogue Warrior другой студии после почти двух лет разработки. С учётом разгромного качества Rogue Warrior, многого от Blacklight ждать точно не стоит.

Игра запланирована к выходу этим летом и поступит в продажу по цене $15.

Официальный трейлер к выходу Bad Company 2

Ожидаемый выход второй части боевика Battlefield: Bad Company от студии Digital Illusions и компании Electronic Arts, наконец, состоялся.

К этому событию разработчики подготовили специальный трейлер. В нём под классическую музыку нам в замедленном виде демонстрируются отрывки из многопользовательского игрового процесса этой игры. Также создатели Battlefield: Bad Company 2 хвастаются высокими оценками своего детища, полученными от ряда известных изданий.

Также можно оценить два видеоролика с записью отрывков однопользовательского игрового процесса. В первом ролике, в основном, демонстрируется применение в игре различной техники: танков, броневиков, джипов и т.д.

Во втором можно увидеть работу снайпера и борьбу с вертолётами противника.

Наконец, последний ролик является видеообзором игры от ресурса GameTrailers. Несмотря на относительно низкий балл за историю (7 из 10), в целом игра получила очень высокую оценку — 9,1 из 10 баллов.

GeForce GTX 480 в объективе

Новые фотографии видеокарт GeForce GTX 480 на базе Fermi появились в Интернет.

Как вы уже знаете, стремление NVIDIA сохранить внешний вид первых видеокарт на базе Fermi в тайне до официального запуска не увенчалось успехом. Но это было только началом.

Немецкий ресурс Tweakers.net раздобыл фотографии платы GeForce GTX 480 со снятой системой охлаждения. Маркировка «заклеена» во избежание отслеживания партнёра, допустившего утечку. Хорошо видны размеры массивного GPU, двенадцать чипов видеопамяти GDDR-5, шестифазная система питания GPU и двухфазная — видеопамяти.

Ресурс heise.de пошёл дальше и представил фотографии GPU GeForce GTX 480 крупным планом и с частью маркировки, подтверждающей использование 40 нм техпроцесса TSMC. Чип имеет ревизию А2, измеренная площадь (в корпусе) — 1764 мм².

Скромнее всех оказался сайт Lab51 — лишь фотографии коробок видеокарт от GIGABYTE. Но в этих фотографиях оказалась зарыта своя «бомба». До недавнего времени считалось, что младшая карта, GeForce GTX 470, будет иметь шину видеопамяти шириной 320-бит и объём памяти в 1280 Мб. Но судя по боковой стороне коробке карты GIGABYTE, ширина шины и объём видеопамяти равны со старшей сестрой GTX 480 и составляют 384-бит и 1536 Мб, соответственно, хотя фронтальная сторона утверждает про 1280 Мб. Вероятно, это ошибка печати.

Насколько все эти фотографии соответствуют истине, мы узнаем лишь после официального анонса, который состоится 26 марта.

Just Cause 2 будет поддерживать 3D Vision

Еще одна выходящая в этом месяце игра будет поддерживать стереотехнологию.

Менеджер Square Enix по связям с общественностью Mike Oldman дал интервью порталу IGN.com, в котором раскрыл технические детали относительно ПК-версии готовящейся игры Just Cause 2. Прежде всего, список улучшений ПК-версии:

  • поддержка DirectX 10 и 10.1;
  • оптимизация под дву- и четырёхъядерные процессоры;
  • поддержка NVIDIA 3D Vision (игра уже прошла сертификацию!);
  • поддержка многокарточных конфигурация SLI и CrossFire;
  • поддержка многомониторных конфигураций, включая ATI Eyefinity;
  • поддержка геймпада XBox 360;
  • новый спецэффект Bokeh filter для видеокарт NVIDIA, для создания фотореалистичного оптического эффекта;
  • улучшенное формирование поверхности воды для видеокарт NVIDIA;
  • SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц;
  • специальный режим бенчмарка;
  • поддержка возможностей Steam;

Также были подтверждены ранее озвученные системные требования, но не требования для 3D Vision, которые, как мы помним по Metro 2033, обычно заметно выше.

Ниже мы приводим выдержку прочих фактов из интервью:

  • Игра оптимизирована для четырёхъядерных процессоров, два ядра — необходимый для игры минимум.
  • Поддерживаются 64-битные операционные системы Windows, но точного ответа, будет ли native 64-bit executable, не поступило.
  • Игра поддерживает рендеринг одновременно на трёх дисплеях в рамках Eyefinity.
  • Движок использует многие возможности Direct3D 10 и 10.1, включая сглаживание по методу мультисэмплинга, работа с Direct3D 11 поддерживается, но специфические функции не используются.
  • Расширенные настройки качества будут включать мягкие границы теней и объектов, состоящих из частиц, а также три уровня качества SSAO.
  • Движок специально адаптирован для NVIDIA 3D Vision и многокарточных конфигураций SLI/Crossfire, оптимизируя работу при обнаружении данных возможностей.
  • Улучшенное формирование поверхности воды основано на использовании NVIDIA CUDA и заимствовано из реальных симуляторов океана.
  • Прирост производительности от использования SLI/Crossfire в игре достигает 50-70 %.
  • Расширенные устройства управления, вроде джойстиков и мультимедийных клавиатур, в игре поддерживаться не будут. Но, поскольку игра выходит под маркой «Games for Windows», будет полная поддержка контроллера XBox 360, и даже режим автоматического переключения управления с клавиатуры и мыши на геймпад и наоборот, в зависимости от активности устройства.
  • Игра создавалась с расчётом на широкоформатные мониторы, но соотношения и разрешения будут настраиваемыми.
  • Загружаемый контент запланирован и для PC, он станет доступен одновременно с DLC для консольных версий.
  • Пользовательские модификации поддерживаться не будут, как не будет выпущено официального инструмента для их создания.
  • Вся защита от нелегального копирования и использования будет завязана на Steam. Steam будет также основой для многопользовательского режима.

Выход игры ожидается 23 марта в Северной Америке и 26 марта в Европе, для PC, XBox 360 и PlayStation 3 одновременно.

3D-ноутбук Acer Aspire 5740D 3D

Не все производители стереосистем считают поляризационные решения устаревшими.

Новый ноутбук Acer Aspire 5740D 3D, демонстрирующийся на Cebit, является развитием предыдущих 3D-ноутбуков Acer. В то время, как Asus и MSI сразу перешли к использованию 120 Гц экранов с активными затворными очками, Acer остаётся верна поляризационной технологии, когда разделение изображения для глаз осуществляется в специальном слое в LCD-матрице и пассивных стереоочках, наподобие систем стереокино вроде IMAX и ReelD. Плата за такое решение — потеря половины горизонтального разрешение в 3D-режиме, а также еще более ограниченные углы обзора.

Ноутбук обладает неплохими характеристиками:

  • процессор Intel из семейств Core i3/i5/i7;
  • до 8 Гб оперативной памяти DDR3;
  • экран 15,6 дюймов со светодиодной подсветкой и разрешением 1366х768;
  • графический адаптер AMD Radeon Mobility HD 5650 с 1 Гб GDDR-3 видеопамяти;
  • видеокамера VGA;
  • WLAN 802.11n и BlueTooth 2.1;
  • 4 порта USB, HDMI и кардридер.

Продолжительность работы от батареи заявлена как до 4 часов.

Поскольку драйверы AMD-ATI в настоящее время не реализуют стереорежим самостоятельно (хотя уже объявлены подвижки к улучшениям в этой области), 3D-стерео функции обеспечивает пакет TirDef. Хотя список поддерживаемых игр не так велик, как у NVIDIA 3D Vision, недавнее обновление добавило поддержку стереорежима для свежих хитов в лице BioShock 2 и Mass Effect 2. Но, судя по отзывам пользователей предыдущих 3D-ноутбуков Acer, не лучшее качество драйверов TriDef в сочетании с поляризационной технологией не позволяет достичь аналогичного с 3D Vision качества.

Зато Acer Aspire 5740D 3D берёт ценой. Ожидаемая розничная цена в $1089 выглядит намного лучше в сравнение с $1645 за последнюю модель Asus G51Jx-3D в Интернет-магазинах.

Драйверы NVIDIA 196.75 для видеокарт GeForce

Новая версия драйверов NVIDIA для Windows с поддержкой видеокарт 300-й серии.

Основным изменением в драйверах версии 196.75 стала поддержка недавно объявленных решений GeForce семейства 300 и ION 2. Прочие изменения включают в себя:

  • повышение производительности в играх: Crysis: Warhead, H.A.W.X, Left 4 Dead, в том числе в режиме SLI;
  • поддержка SLI для новых игр: Assassin Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4: Tiberium Twilight, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War, Zombie Driver;
  • улучшение поддержки SLI для World of Warcraft и движка Unigine;
  • поддержка форсирования FSAA для Mass Effect 2;
  • поддержка Ambient Occlusion (затенение фонового освещения) для игр: Call of Juarez: Bound in Blood, Need for Speed: Shift, Resident Evil 5, RUSE, Street Fighter IV в Windows Vista и 7;
  • улучшена совместимость с играми и программами: Prince of Persia: Warrior Within, BioShock 2, Everquest 2, The Last Remnant.

Драйверы имеют сертификат WHQL и доступны для всех текущих версий Windows. Поддерживаются видеокарты GeForce 6X00 и более новые, а также интегрированные в чипсеты графические ядра GeForce/ION. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Драйверы включают в себя пакет PhysX System Software версии 9.10.0129 и драйвер HDAudio для передачи звука через HDMI версии 1.0.9.1, пока что недоступные отдельно.

Миникомпьютер Zotac ZBOX HD-ID11 с графикой ION 2

NVIDIA ION 2 дал новый импульс миникомпьютерам — HTPC размером с книгу.

В числе анонсированной вчера волны продуктов на базе нового графического процессора NVIDIA ION 2 значились и миникомпьютеры Zotac ZBOX. Стали известны подробности о первой модели из новой линейки, ZBOX HD-ID11.

Характеристики новой модели:

  • двуядерный процесс Intel Atom D510 1,66 ГГц;
  • оперативная память DDR2-800 (один слот SODIMM);
  • жёсткий диск формата 2,5 дюйма;
  • интегрированное видео ION 2 с 512 Мб выделенной видеопамяти DDR3;
  • Wi-Fi 802.11n и гигабитный Ethernet;
  • кардридер, выходы DVI (Dual-Link) и HDMI 1,3а, 6 портов USB, порт eSATA;
  • габариты 188х188х44 мм.

Большое число портов расширения радует, но Shuttle XS35 при сравнимых габаритах и характеристиках может предложить еще и встроенный оптический привод. О сроках появления в продаже и ценах ничего не сообщается.

ASUS официально представили электронную читалку книг DR-900

Во время выставки Cebit компания Asus представила устройство для чтения электронных книг DR-900.

Эта читалка имеет 9-дюймовый экран созданный по технологии электронных чернил, что позволило добиться отличных характеристик: до 10 000 перелистывании на одной зарядке.

Устройство имеет поддержку Wi-Fi и может оснащаться поддержкой 3G. Дизайн пользовательского интерфейса создан для максимального удобного сенсорного управления. Источник сообщает, что экран ASUS DR-900 имеет разрешение 1024x768, оснащен 4 Гб встроенной памяти, 3,5-мм выходом для наушников. Поддерживаются следующие форматы: PDF, TXT, MP3 и ePUB.

Наглядная демонстрация Optimus в лаборатории NVIDIA

NVIDIA решила опубликовать наглядную и очень убедительную видеодемонстрацию работы своей новой технологии Optimus для ноутбуков и нетбуков нового поколения.

Суть технологии Optimus сводится к тому, чтобы при необходимости в ресурсах дискретной видеокарты, система включала ускоритель NVIDIA GeForce/ION, а в остальных случаях полностью его отключала и работала исключительно через встроенную в процессор графику.

Optimus Engineering Coolness for GeForce and ION

На видеоролике показана тестовая инженерная система. При запуске приложения, рассчитывающего 3D-графику, драйвер подаёт питание на дискретную карту и переключает на неё графические расчёты. Происходит это почти мгновенно и незаметно для пользователя. При закрытии приложения происходит точно также обратный процесс.

Чтобы убедить зрителей в том, что дискретная видеокарта в обычном режиме действительно не работает инженер NVIDIA достал ускоритель из слота работающей системы без всякого для неё вреда. Потом он вставил ускоритель снова в слот, запустил графический тест, причём система благополучно переключилась на дискретную видеокарту.