Издательство 2K Games сообщило, что студия Firaxis Games работает над новой частью легендарного сериала Civilization.
Пятая часть игры от Сида Мейера должна будет выйти этой осенью, то есть спустя более 4 лет после появления на прилавках Civilization IV. Судя по снимкам из игры, проект будет иметь похорошевшую графику и гораздо более проработанное окружение. Ещё одной особенностью новой части станет деления игрового поля на шестигранники, а не на квадраты, как прежде.
2K Games утверждает, что игра основана на новом движке, будет иметь многопользовательский режим и обладать широкой поддержкой модификаций. Ну и, конечно, она обещает быть настолько же заразительной, как и предыдущие части.
Сначала фильм выйдет на Blu-ray в обычном формате.
Фильм James Cameron «Аватар» пробил не просто дорогу — широкополосное шоссе стереотехнологиям в кино, и многие ожидали, что и на рынке домашних кинотеатров выпуск фильма на 3D Blu-ray сделает тоже самое, тем более, что спецификации уже утверждены, а первые проигрыватели — анонсированы. Но из интервью режиссёра изданию WallStreet Journal стало известно, что фильм на дисках DVD и Blu-ray 22 апреля этого года выйдет в стандартном «плоском» варианте. И если для 3D Blu-ray это еще может быть объяснимо неотлаженностью технологии, то что мешало выпустить стерео-DVD в формате HQFS — непонятно. Тем не менее, James Cameron сообщил, что 3D Blu-ray версия фильма, возможно, выйдет в ноябре.
Неназванный представитель студии Fox уже сообщил изданию, что и к ноябрю 3D-версия фильма на дисках вряд ли появится. Так что для желающих насладиться природой Пандоры в стерео единственным вариантом еще долго останется одноимённая игра, ПК-версия которой поддерживает технологию NVIDIA 3D Vision.
Недавно мы писали про разработку Direct3D 10 рендера для классических игр на базе Unreal Engine 1, а теперь подоспел еще более «безумный» проект — интеграция физического движка на базе PhysX в Unreal Engine для первой игры Unreal. Пока что реализованы лишь взаимодействия простых объектов, но авторы планируют в будущем расширить применение «честной» физики.
Поддержка PhysX войдёт в будущий релиз неофициального обновления 227g, но желающие уже могут скачать бета-версию (~0,5 Мб).
Версия PhysX для Unreal Tournament также существует (~0,1 Мб), но находится на более ранней стадии разработки.
23 марта на ПК, PS3 и Xbox 360 выйдет вторая часть игрового сериала Just Cause, которая предложит игрокам огромную и детально проработанную песочницу — небольшой тропический остров-государство.
В новых роликах своей игры разработчики рассказывают о том, как в игре следует развлекаться. К примеру, взять вертолёт, поднять с его помощью автомобиль и скинуть на голову незадачливому прислужнику диктатора. Или закрепить на огромных резервуарах с газом дистанционно управляемую взрывчатку, разогнаться на автомобиле, прыгнуть через трамплин и, пролетая над этими резервуарами, взорвать их, а после, выпрыгнув из машины, раскрыть парашют.
Всё это, конечно, весело, но обилие подобных роликов наводит на мысль, что сюжет в игре если и будет, то очень условный.
Издание PC Gamer Blog сообщило из первых рук о том, что в новой видеоигре Assassin's Creed II от компании Ubisoft будет внедрена оригинальная антипиратская технология.
Эта технология потребует постоянного соединения с серверами компании для возможности играть в Assassin's Creed II. Сотрудник издания, Том Францис, обнаружил, что при выключении соединения с сетью, игрока сразу же выбрасывает из игры и он теряет весь прогресс с последнего сохранения. Это доставит не только большие неудобства для игроков с плохим Интернет-соединением, но также создаст огромную нагрузку на серверы Ubisoft.
Представители Ubisoft сообщают, что хотя выбор и был трудным, преимущества этой системы всё же перевешивают недостатки. Так, игрок сможет продолжить игру даже на другом ПК: сохранения хранятся на сервере в Интернет.
Аналогичная система Battle.net будет внедрена и компанией Blizzard с выходом StarCraft II: игрок без соединения с серверами Battle.net не будет иметь доступа к сохранениям и достижениям.
Assassin's Creed II в версии для ПК выходит 5 марта уже в комплекте с двумя скачиваемыми дополнениями Battle of Forli и Bonfire of the Vanities, выходившими для консолей.
Компания Electronic Arts и студия Digital Illusions выпустили новый трейлер своей игры Battlefield: Bad Company 2.
Наконец, нам демонстрируют довольно продолжительную нарезку однопользовательского игрового процесса игры. Конечно, графика удивляет, однако ещё сильнее удивляет физика: уровни игрок может полностью разнести на части. В ролике демонстрируется тропический и заснеженный уровни. Хорошо, что на этот раз DICE решила выпустить версию игры для ПК. Ожидается, что игра на ПК будет поддерживать DirectX 11.
Battlefield: Bad Company 2 выходит 2 марта на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
6-ти ядерный процессор Intel Gulftown разогнан до отметки в 6,386 ГГц, что позволило значительно превзойти рекорд в тесте 3D Mark.
Это уже общеизвестно, что процессоры Intel Gulftown с 6 ядрами, выполненными по 32 нм технологии, ещё долго не покинут рынок и, как мы уже сообщали, скорее всего останутся единственными 6-ядерными изделиями Intel вплоть до 1-го квартала 2011 года. Некоторые инженерные образцы были уже розданы узкому кругу людей.
Экстремальный оверклокер под ником Shamino, обладая одним из этих CPU, применил для охлаждения жидкий азот, чтобы выжать из 6-ядерного Gulftown невероятный показатель частоты 6,386 ГГц.
Частоты, которых он достиг, весьма внушительны. Для стабильных показателей бенчмарка была использована частота 5,9 ГГц. В результате, производительность в Futuremark 3DMark Vantage достигла 51177 очков в тесте процессора CPU Score:
Текущий мировой рекорд — 32328 пункта (четыре ядра) в этой дисциплине. В 3D Mark 06 также достигнут очень высокий результат:
Таким образом, у шестиядерных процессоров Intel очевиден весьма многообещающий потенциал.
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.
Центральный процессор — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий за выполнение операций, заданных программами.
High Quality Field Sequential
Формат 3D фильмов на DVD, рассчитанный на системы с затворными очками/поляризацией, при котором в чётных полях видео хранятся изображения для одного глаза, а в нечётных — для другого.