Новости за 15 февраля 2010 года

В Assassin`s Creed 2 не будет ни DirectX 10, ни DirectX 11

Разработчики игры приняли решение в пользу максимальной унификации PC-версии с версией для XBox 360.

Сайт PCGamesHardware.com взял интервью у ведущего программиста 3D движка Assassin`s Creed 2 David Champagne из Ubisoft о грядущей ПК-версии игры. Мы приводим основные факты из интервью:

  1. Игра будет использовать тот же рендер, что и версия для XBox 360. Отличия ПК-версии будут заключаться лишь в поддержке FSAA уровня до 8х, в сравнении с 2х на консолях, и больших, чем FullHD, разрешений.
  2. В игре не будет использоваться Direct3D 10 и 11, поскольку затраты на их реализацию и отладку слишком высоки. В Ubisoft вполне удовлетворены качеством графики Direct3D 9, кроме того, таким способом достигается наилучшая производительность. Напомним, что первая часть Assassin`s Creed поддерживала Direct3D 10, и даже Direct3D 10.1 (поддержка последнего, впрочем, была убрана впоследствие патчем).
  3. При всём при этом графический движок игры улучшен, прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, микроосвещение (spot lights) и улучшенные отражения.
  4. Поддержка многоядерных процессоров и HyperThreading во второй части улучшена. Игра может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций игры, включая AI, физику, анимацию и рендеринг используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.
  5. Физика в игре является частью движка, в Ubisoft не рассматривали возможность использования PhysX. Физические расчеты не будут выделяться в отдельный вычислительный поток.
  6. В Ubisoft не планируют отказываться от поддержки DirectX 9 и Windows XP, во всяком случае пока по данным статистики Steam такие системы все ещё имеются у 40% игроков.

Весьма жаль, что экономия бюджета за счёт унификации игры с игровыми консолями в очередной раз победила преимущества новых технологий на PC. Выход игры на ПК ожидается 16 марта.

Обзор Asus Eee PC 1201N с интегрированной графикой ION

12" экран, двуядерный процессор Intel Atom и графика от NVIDIA — неплохое сочетание.

Ноутбук (или нетбук — устройства с таким размером экрана сложно отнести к какому-то классу) ASUS EeePC 1201N был объявлен в конце прошлого года, но до прилавков добрался лишь в январе. Сайт Liliputing.com сделал обзор ноутбука.

Тестировалась модель с двуядерным процессором Atom 330 1,6 ГГц, 2 Гб DDR2 памяти, глянцевым экраном с разрешением 1366х768, 250 Гб HDD и операционной системой Windows 7 Home Premium. Ноутбук имеет камеру 0,3 мп, выходы VGA и HDMI, беспроводную сеть 802.11b/g/n и Bluetooth, кардридер SHDC и три порта USB. Хотя по результатам измерения быстродействия процессор Atom 330 оказался не парой полноценному Core 2 Duo в ноутбуке Asus UL20A, в графических бенчмарках и в работе с видео графическое ядро NVIDIA ION обеспечило преимущество над Intel GMA 4500:

Однако, обозреватель отметил, что нагрев ноутбука под нагрузкой несколько превышает комфортный уровень. В тесте на продолжительность работы от батареи ASUS EeePC 1201N показал неплохое время в 4 часа 10 минут, но несколько уступил Asus UL20A, что странно, поскольку Atom 330 имеет TDP 8 Ватт против 17 Ватт Core 2 Duo SU7300, да и двухкомпонентный чипсет Intel потреблять должен всяко больше одночипового ION. Возможно, BIOS или комплектные драйверы ASUS неоптимально используют функции энергосбережения компонентов ноутбука. Что ж, перфекционистам осталось подождать следующей модели 1201T, которая предложит новый процессор Atom N450 и новую графику ION 2.

Полная версия Command & Conquer: Tiberian Sun

Electronic Arts сделала подарок всем игрокам со стажем — бесплатная полная версия хита конца прошлого века Command & Conquer: Tiberian Sun с дополнением FireStorm.

Игра в жанре стратегии реального времени вышла в 1999 году и продолжала сюжетную линию первой Command & Conquer, повествуя о борьбе фракций GDI и NOD за контроль над инопланетным минералом тиберием. Tiberian Sun поначалу планировалась полностью трёхмерной, на основе воксельной технологии, но в итоге был сделан обычный вид «сверху-сбоку». Ветераны смогут вспомнить, как оно было, а не заставшие — приобщиться к хиту прошлого.

Игра адаптирована для запуска на современных компьютерах и включает в себя дополнение FireStorm. Загрузить игру можно с серверов EA (~1,25 Гб), не забудьте ознакомиться с инструкцией по установке. Владельцам широкоформатных мониторов после установки имеет смысл отредактировать файл sun.ini в папке игры, прописав в секции [Video] разрешение с нужным соотношением сторон.

Позиции NVIDIA сильны на профессиональном рынке

По данным аналитической компании Trefis, сегмент профессиональных решений приносит NVIDIA больше всего прибыли и занимает около 35 % всей деятельности компании.

Дискретные пользовательские видеокарты приносят 18 % прибыли NVIDIA, а интегрированные решения — 12 %. При этом стоит учитывать, что поставки дискретных видеокарт и интегрированных чипов в 50 и 20 раз соответственно превышают поставки профессиональных ускорителей. По оценкам Trefis, средняя стоимость профессиональных карт компании в 7—8 раз превышает такую же цифру по дискретным игровым видеокартам NVIDIA.

Доля NVIDIA на рынке профессиональных видеокарт в 2009 году составила 86 %, однако, аналитик считает, что в ближайшие годы она несколько уменьшится из-за конкуренции со стороны ATI.

ПК-версия Alan Wake не выйдет

Представитель Microsoft официально заявил, что ПК-версии приключенческого ужастика Alan Wake не будет, игра становится полностью эксклюзивной для Xbox 360.

Объясняется это тем, что якобы есть игры, которые больше подходят для ПК, а есть те, в которые лучше играть на огромном экране телевизора. К последним и относится Alan Wake, поэтому компания решила сделать её эксклюзивом для Xbox 360.

Интересно, что это сообщение появилось почти перед самым выходом проекта, который намечен на 21 мая для Xbox 360.

А пока ПК-игроки могут посмотреть на новый ролик игры и пожалеть, что их в очередной раз лишили возможности играть в высокобюджетный проект.