Вторая бета-версия посвященного огромным боевым человекоподобным роботам мода для Crysis.
«Полная конверсия» Crysis MechWarrior: Living Legends, вышедшая в конце прошлого года, переносит действие в мир вселенной Battletech. На дворе четвёртое тысячелетие, но люди остаются людьми и любимое занятие «подойти и прибить ближнего своего, пока дальний не подошел и не прибил тебя» никуда не делось. Основными аргументами в этой интересной деятельности стали многотонные машины на ядерном ходу — «мехи». Living Legends предлагает всем желающим усесться в кабину меха и выбить дух из машин соперников в многопользовательском режиме.
Вторая бета-версия исправляет множество ошибок, переопределяет характеристики некоторых вооружений и видов техники, добавляет в игру три новых меха: Osiris, Novacat и Thanatos, и улучшает быстродействие клиента и сервера. Немаловажным изменением является и включение защиты от читерства. Загрузить бета-версию 0.2.0 можно с официального сайта (~1,68 Гб) или с зеркала на Fileplanet. Несколько видео, демонстрирующих игровой процесс:
Напомним, что на границе третьего тысячелетия права на компьютерные реализации вселенной Battletech попали в руки Microsoft, но после неоднозначно воспринятого MechWarrior 4, неплохой, но короткой тактической RTS MechCommander 2 и совсем аркадного MechAssault на Xbox брэнд Mech… надолго был положен под сукно. Хотя о разработке MechWarrior 5 студией Piranha Games уже объявлено, «Живые Легенды» еще долго останутся единственным шансом познать Путь Кланов и их отношения с Внутренней Сферой «из кабины».
На рынок вышел первый твердотельный 2,5-дюймовый жесткий диск SSD, интерфейс которого соответствует новому стандарту для подключения SATA III, или SATA 6Гб/с: Crucial RealSSD C300 представлен брэндом Lexar Media и доступен для покупки в интернет-магазине компании.
Диски в настоящее время доступны в двух вариантах, которые отличаются по емкости. Модель CTFDDAC128MAG-1G1 может хранить до 128 Гб данных и имеет стоимость $ 499,99, в то время как модель CTFDDAC256MAG-1G1 предлагает вдвое больше пространства (256 Гб) при цене $ 799.99.
Новые RealSSD C300, которые включают в себя высокоскоростные синхронные NAND-чипы, разработанные IM Flash Technologies, совместным предприятием Intel и Micron Technology, обеспечивают максимальную скорость чтения 355 МБ/с, то есть превосходят любые продукты с SATA 3 Гб/с.
SSD этого типа могут использоватся с материнскими платами высокого уровня, имеющих контроллер SATA III 88SE9123-NAA2 от Marvell, а также SATA III изначально поддерживает поколение 8-й сери AMD и южный мост SB800.
Intel уже готова представить нового члена семейства одноядерных процессоров Atom — модель N470.
Новый чип принадлежит к той же линейке, что и N450 и рассчитан на применение в нетбуках. Процессор производится с соблюдением 45-нм норм, имеет одно ядро с поддержкой HyperThreading, встроенный одноканальный контроллер памяти DDR2-667, интегрированную графику. Чип имеет 512 Кб кэш-памяти L2.
В отличие от N450 @1,66 ГГц, процессор N470 работает на частоте 1,83 ГГц. Встроенный графический ускоритель Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 поддерживает базовую функциональность и работу в разрешениях до 1366x768.
Выход чипа ожидается 1 марта. Одним из первых нетбуков, оснащённых процессором, станет Lenovo IdeaPad S10-3t.
Переворот в управлении на XBox 360 будет стоить всего 50 долларов?
Несмотря на атмосферу секретности в Microsoft относительно перспективной системы управления консолей XBox 360 Project Natal, в Сеть периодически утекают видео, демонстрирующие её работу. В новом видео показано управление неким спортивным симулятором путём брейк-данса. Хотя видео низкого разрешения, можно отметить отсутствие заметных лагов между движениями игрока и движениями аватара в игре, а также работу технологии при плохом освещении.
Аналитик индустрии игровых консолей Michael Pachter предсказывает, что ожидаемая цена на адаптер Project Natal на момент появления в продаже не превысит $79, и, скорее всего, будет установлена в районе $50. Он не исключает и дальнейшего снижения цены в ходе акций по продвижению платформы.
Источник сообщает, что по слухам бета-тестирование Starcraft II Blizzard собирается проводить на протяжении трёх—пяти месяцев, при этом пока компания рассчитывает на три месяца.
Стоит, правда, отметить, что по различным причинам Blizzard может отложить выход игры: компания жёстко придерживается практики выпуска продуктов только тогда, «когда они будут готовы» и станут удовлетворять требуемому качеству. Однако пока тестирование идёт отлично, игра почти полностью отлажена, а предполагать дополнительные задержки не стоит.
Напомним, изначально Blizzard собиралась представить Starcraft II в первой половине 2010 года, так что пока компания укладывается в срок.
Новое видео, демонстрирующее улучшения в работе с освещением в CryEngine 3.
В видео показывается новая техника движка CryEngine 3 «Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination». Она позволяет добавить глобальное освещение в трёхмерную сцену без предварительных просчётов и в реальном времени — согласно описанию, сцена в ролике состоит из 262 тыс. полигонов и рендеринг осуществлялся видеокартой GeForce GTX 285 в разрешении 1280х720 с 58 FPS, правда, без FSAA.
Детали о технологии можно почерпнуть в отдельном документе от разработчиков CryTek (PDF, ~11 Мб). Будем надеяться, что технология будет использована в грядущей Crysis 2.
Довольно интересный проект Transformers: War for Cybertron обзавёлся трейлером, в котором демонстрируется игровой процесс этой игры от издателя Activision и студии High Moon.
Откровенно говоря, в ролике сложно отличить предварительно визуализированные моменты от непосредственного игрового процесса. Похоже, игра будет иметь отличную графику и эффектный игровой процесс. Игрок в качестве автобота столкнётся не только с рядовыми десептиконами, но и с огромными железными монстрами, которых уничтожить будет не так-то просто.
Если разработчики также озаботятся созданием интересных миссий и разнообразных уровней, создадут хоть какой-то сюжет, то популярность игре, думается, будет обеспечена.
Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и выйдет 22 июня 2010 года.
Компани Ubisoft сообщила, что версия её игры Prince of Persia: The Forgotten Sands для платформы Wii будет иметь кооперативный режим прохождения.
Это позволит друзьям объединить свои усилия для создания ловушек, уничтожения врагов, находить скрытые секреты и использовать силы.
Интересно то, что впервые в серии Prince of Persia будет настоящий кооперативный режим. К сожалению пока ничего неизвестно о поддержке кооперативной игры в других версиях Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Приятным сюрпризом для тех, кто приобретут Wii-версию Prince of Persia: The Forgotten Sands будет то, что в игре будет присутствовать полноценная SNES-версия игры далёкого 1992 года, с которой и начались приключения Принца.
Напомним, игра выйдет в мае вместе с одноимённым фильмом режиссёра Джейка Гайленхаала.
В интервью сайту TechReport представители NVIDIA подтвердили, что предварительные заказы и цены — фальшивки.
На этой неделе Интернет-магазин SabrePC шокировал всех анонсом предзаказа первых видеокарт на базе Fermi по заоблачным ценам. Первая реакция поступила от упомянутой в каталоге магазина компании PNY: это результат недопонимания.
Сайт TechReport.com получил ответ от самой NVIDIA:
Ни NVIDIA, ни её партнёры по запуску Fermi не объявляли никаких предзаказов и ценовой информации. Все сайты, предлагающие предварительный заказ на видеокарты на базе Fermi, не должны восприниматься как источники, заслуживающие доверия.
Впрочем, данное заявление уже породило новую волну «анонсов».
Новая версия фирменного языка описания шейдеров для разработчиков.
Хотя Cg API, разработанный во времена GeForce FX как способ обойти ограничения производительности Microsoft DirectX на NV3x архитектуре, в последующие годы отошёл на второй план после улучшений в DirectX HLSL и OpenGL GLSL, он всё еще популярен у независимых разработчиков, а также используется на платформе PlayStation 3. Так что NVIDIA не забывает периодически его подновлять. В февральском обновлении инструментов для разработчиков на Cg сделаны следующие изменения:
прописано требование поддержки оборудованием расширения OpenGL EXT_gpu_shader4 при использовании битовых операций в GLSL;
семантика VFACE из языка описания шейдеров DirectX HLSL теперь принимается как синоним FACE в Cg;
улучшена работа с расширениями при использовании старых версий OpenGL;
исправлены проблемы с геометрическими шейдерами в Solaris;
пример gs_simple доработан для демонстрации использования профилей GLSL;
cgfxcat теперь работает с файлами шейдерных программ также, как и с файлами эффектов.
Хотя NVIDIA ION 2 не удалось стать чипсетом, как графическое ядро он всё же востребован.
Мини-компьютеры Shuttle Barebone XS35, при объёме корпуса всего в один литр и толщиной 3,3 см, обладают неплохими характеристиками: двуядерный процессор Intel Atom D510 1,66 ГГц, HDD 2,5-дюймового формата, 5 портов USB, кардридер, оптический привод. В сочетании с полностью пассивным охлаждением всё это делает их неплохими кандидатами на роль компактного офисного ПК, но благодаря графическому ядру ION 2, обеспечившему ускорение декодирования видео и порт HDMI, XS35 намечены на роль HTPC.
Shuttle планирует показать XS35 на выставке Cebit, которая пройдёт со 2 по 6 марта в Ганновере, Германия. Начало продаж новых миникомпьютеров намечено на второй квартал 2010. Основными конкурентами Shuttle Barebone будут, видимо, новые WindBox от MSI.
Компания Notion Ink из Индии уже демонстрировала своего «убийцу» Apple iPad под именем Adam на CES 2010, теперь устройство в одном шаге от начала продаж.
При равном с iPad весе Adam обладает несколько большим сенсорным экраном — 10,1 дюйма против 9,7, заявленным временем работы от батарей до 140 часов (что выглядит малореальным, если вспомнить про 10 часов iPad) и работает на открытой OS Android. Аппаратная начинка — на высшем уровне:
процессор NVIDIA Tegra 2, включающий в себя два ядра ARM Cortex A9 и GPU уровня ION для 3D и ускорения видео;
встроенная карта памяти 16 или 32 Гб плюс слот MiscroSD;
полный набор беспроводных коммуникаций, включая 802.11n, GPS, BlueTooth 2.1 и сотовые сети 3G;
стереозвук и 3,2-мегапиксельная камера, способная поворачиваться на 180°;
акселерометр и задняя сенсорная панель;
Устройство должно появиться в продаже «в ближайшем будущем» по ориентировочной цене в $350. NVIDIA возлагает большие надежды на Adam — его успех проложит дорогу решениям Tegra на рынок.
Образцы шестиядерных процессоров Intel продолжают демонстрировать свой потенциал.
Недавно мы писали, как экстремальный разгон инженерного образца шестиядерного процессора Intel Gulftown позволил побить мировой рекорд в 3DMark Vantage. Жидкий азот позволил достичь частоты в 6,386 ГГц и «выбить» показатель CPU Score в 51177 очков. Другие оверклокеры не остались в стороне.
Если для настольного рынка шестиядерные процессоры пока не добрались, то в серверном сегменте Intel уже некоторое время предлагает шестиядерные Xeon. В руки энтузиаста с ником Bodar попал такой процессор модели W3680 и был подвергнут разгону с помощью жидкого азота. В результате удалось достичь частоты в 5,724 ГГц и получить результат в 41277 очков в 3D Mark Vantage, в том числе 40533 CPU Score. К сожалению, поломка нескольких видеокарт Radeon HD 5870 подряд помешала оверклокеру поставить рекорд в 3D Mark`06.
Заданный набор функций для использования программистами. Примеры: DirectX, OpenGL, CUDA
Graphic Processor Unit
Обозначение современных графических процессоров видеокарт. Исходно понятие введено NVIDIA как обозначение графических процессоров с функцией аппаратного ускорения геометрических вычислений (Geometric Processing Unit), но в такой форме трактовка не прижилась.
Технология NVIDIA, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения. Также обозначается специальный интерфейс для связи видеокарт между собой. Похожая технология 3DFX называлась Scan Line Interleave.
Цифровой последовательный интерфейс для подключения аудиовидеотехники и дисплеев. Позволяет передавать в одном проводе видеосигнал высокой четкости и многоканальный звук, имеется ограниченная обратная совместимость с DVI.
C for Graphics
Cпециализированный язык программирования шейдеров на основе языка С, разработанный NVIDIA.
OpenGL Shading Language
Специализированный язык программирования шейдеров на основе С для OpenGL.
Платформонезависимый API программирования компьютерной графики. Разрабатывается консорциумом OpenGL Architecture Review Board (ARB) и фирмой Khronos.
Frame per Second
Число, обозначающее сколько раз за секунду графический процессор обновляет изображение. Косвенно отражает производительность видеоадаптера в конкретной задаче.
Центральный процессор — исполнитель машинных инструкций, часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера, отвечающий за выполнение операций, заданных программами.