Новости за 22 января 2010 года

Практический ray-tracing — бета-версия NVIDIA OptiX второго поколения

Пока идут обсуждения о практической применимости рендеринга по методу трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA работает над воплощением данной идеи.

Проект NVIDIA OptiX имеет целью создание движка реального времени, осуществляющего рендеринг методом трассировки лучей, опираясь на вычислительную мощность графических процессоров NVIDIA. Первое поколение движка уже обеспечивало как вполне себе рендеринг в реальном времени для относительно простых сцен:

Так и рендеринг near-line для весьма насыщенных сцен:

Nvidia: Raytracing Bugatti Veyron

И вот теперь появилась многообещающая бета-версия второго поколения OptiX, переработанная для максимальной эффективности на грядущей архитектуре NVIDIA Fermi. В новой версии сделан также шаг к демократизации — теперь разработку и тестирование можно вести и на видеокартах GeForce, раньше поддерживались лишь профессиональные карты Quadro и Tesla.

Загрузить OptiX SDK можно со специальной страницы на сайте NVIDIA для разработчиков. Доступны как 32-, так и 64-битные версии для Windows и Linux. Следует обратить внимание, что новые возможности и примеры, включенные в SDK, требуют видеокарты не ниже GeForce GTX 260 и драйверы не ниже 190.38 (с поддержкой CUDA 2.3). На более слабых картах демонстрации запускаются, но быстро завершаются с ошибкой нехватки памяти.

Очередные тесты NVIDIA GF100 в играх

Ресурс Hardwarecanucks опубликовал довольно интересное тестирование видеокарты GF100 в играх.

К сожалению, данные были получены от NVIDIA, а прямого сравнения с конкурентом в виде Radeon HD 5870 не было. Журналисты собрали аналогичную систему (процессор Intel i7 960, 6 Гб оперативной памяти DDR3 1600 МГц, Windows 7) и протестировали Radeon HD 5870 и GTX 285 в Far Cry 2 при тех же настройках. Тестирование карты Radeon в Dark Void не проводилось, видимо, из-за отсутствия у неё аппаратной поддержки PhysX.

Far Cry 2 DX10 1920 x 1200

Как можно видеть, новая карта NVIDIA показывает очень высокую производительность, сильно превосходя старое поколение, а также решение конкурента. По всей видимости, даже сильный разгон HD 5870 1 Гб не позволит этой карте достичь производительности GF100.

Far Cry 2 DX10 2560 x 1600

Видно, что изменения в архитектуре GF100 при таком тяжёлом режиме дают большие преимущества новому флагману NVIDIA над конкурентами.

Dark Void 1920x1200

В этой игре, которая нагружает карту сильными физическими и графическими расчётами преимущество GF100 над флагманом предыдущего поколения почти двукратное.

Что ж, остаётся дождаться официального выхода GF100 и независимых тестов этого нового графического процессора NVIDIA.

EVGA Precision версии 1.9.1 с функцией разгона для драйверов 196.21

Оперативное исправление проблемы разгона видеокарт при использовании драйверов NVIDIA 196.21.

Многие из наших посетителей столкнулись с невозможностью разгона видеокарты при использовании новых драйверов 196.21. По полученной нами от Unwinder (автор RivaTuner) информации, проблема заключается в:

В новой версии драйверов неудачно добавили возможность разгона G100, случайно порушив при этом возможность разгона остальных карт. Вариантов событий два:

  1. Выпуск новых перекомпилированных под новые реалии всех утилит разгона ( в том числе и nTune от самой-же NVIDIA).
  2. Выпуск новой версии драйверов с работой над ошибками.

Никакой принудительной блокировки разгона старых карт — нет.

И вот появилась новая версия утилиты EVGA Precision 1.9.1, содержащая обходной способ разгона текущих видеокарт с драйверами NVIDIA 196.xx. Зарегистрированные пользователи видеокарт EVGA могут загрузить последнюю версию программы с официального сайта EVGA, прочим остается ждать утечек программы в Интернет.

Samsung выпустила два высококонтрастных ЖК-монитора

Компания Samsung представила в Южной Корее два довольно интересных профессиональных 23-дюймоых монитора.

Оба решения отличаются лишь дизайном. F2370H ориентирован на профессионалов, предпочитающих строгий и консервативный дизайн, тогда как F2380MX имеет более изысканный стиль и выпущен с расчётом на обеспеченных домашних пользователей.

Мониторы, по словам Samsung, имеют самый высокий коэффициент контрастности в мире среди аналогичных решений: 3000:1 — реальная контрастность и 150 000:1 — динамическая.

Модель F2370H выйдет по цене 640 €, а F2380MX — по цене 675 €.

Нетбук Asus на базе ION 2 выйдет в апреле

Компания Asustek Computer, как сообщает ресурс DigiTimes, собирается выпустить уже вскоре нетбук на базе платформы ION 2.

Это устройство, как сообщает источник, выйдет под маркой Eee PC, будет иметь 12-дюймовый экран с разрешением 1366x768, процессор Atom N450 и графику NVIDIA ION 2.

Появление нетбука на рынке ожидается в апреле по цене 18 000 NT$ (около 560 $). Наверняка речь идёт о решении, аналогичном нетбуку Eee PC 1201T (фото выше), демонстрировавшемуся во время СES 2010.

Кстати, в конце февраля Asus выпустит ещё один интересный нетбук —  с сенсорным поворотным экраном.

Больше игр DirectX 11 после февраля

После февраля выйдет ряд мощных игровых проектов с поддержкой DirectX 11.

В первую очередь это, конечно, Alien Versus Predator и Battlefield Bad Company 2, которые выходят 2 и 5 марта.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в наших краях уже давно доступен, однако в США и Англии игра выйдет лишь в феврале.

Также в этом году выйдет, по меньшей мере, ещё шесть игр с поддержкой DirectX 11 и некоторые из них, такие как Crysis 2, являются очень ожидаемыми.

Однако, первые игры, изначально созданные с расчётом на технологии DirectX 11, появятся не ранее выхода консолей нового поколения, которые ожидаются в 2012 году.

Asustek, возможно, представит Eee Pad на базе Tegra

Недавно стали известны некоторые подробности относительно двух устройств для чтения электронных книг, которые должны выйти в этом году (наиболее вероятно, во второй половине), теперь же появились сведения о смартбуке от Asus.

Как сообщает ресурс DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники, Asus планирует представить планшетный самартбук на базе NVIDIA Tegra во время выставки Computex 2010. Если учитывать, что недавно NVIDIA представила второе поколение Tegra, решение вряд ли будет построено на первом поколении.

Производить этот смартбук будет компания Pegatron Technology, а продаваться оно будет под именем Eee Pad.

Насчёт стоимости источник указывает следующую отметку: «ниже 500 $».

1,2 млн. 3D-телевизоров будет отгружено в 2010 году

Во время последней выставки потребительской электроники в Лас-Вегасе многие производители демонстрировали свои телевизоры с поддержкой стереоскопического вывода.

Однако, пройдёт довольно много времени, пока такие решения станут популярными и массовыми. По оценкам исследовательской компании DisplaySearch, всего в 2010 году будет продано лишь 1,2 миллиона стереоскопических телевизоров (примерно в 6 раз больше, чем в 2009 году).

Это не говорит о том, что выпуск 3D-телевизоров экономически не оправдан. Дело в том, что средняя цена плоских телевизоров в рознице стала уменьшаться, поэтому производители стремятся создать решения с расширенными, интересными покупателям, функциями, чтобы вернуть среднюю стоимость своих продуктов на прежний уровень.

Исследование DisplaySearch показывает, что светодиодная подсветка и 240-Гц ЖК-панели станут основным веянием в новых телевизорах.

В 2018 году, по прогнозам DisplaySearch, на рынок будет поставлено 64 млн. 3D-телевизоров.

Следующий эпизод Half-Life 2 может не выйти в этом году

Компания Valve сконцентрировала свои усилия на обновлениях для Team Fortress 2 и серии Left 4 Dead, поэтому поклонники игр Half-Life вынуждены находиться в терпеливом ожидании со времени выхода Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года.

У многих теплится надежда, что третий эпизод выйдет в этом году, однако авторитетный игровой журнал Game Informer сообщает, что, судя по сведениям его источников, придётся подождать ещё минимум год:  в 2010 году Valve не планирует выпускать ничего под именем Half-Life.

Кстати, в 2008 году Дуг Ломбарди говорил, что третий эпизод является «более амбициозным проектом», чем первые два и его разработка займёт больше времени.

Между прочим, журнал также задаёт интересный вопрос: стоит ли ждать третьего эпизода, или же Valve собирается представить уже полноценную новую игру, Half-Life 3?

Если справедливо второе утверждение, то следует помнить, что разработка Half-Life 2 заняла шесть лет, и Valve старается не выпускать сырые проекты.