Новости за 11 октября 2009 года

ION 2 выходит в 2009 году

То, что в виде слухов витало уже достаточно давно, наконец, было подтверждено главой подразделения чипсетов в NVIDIA, Дрю Генри: компания начнёт поставки чипсета ION 2 ещё в этом году.

К сожалению, он не поделился сведениями о заказчиках и о первых устройствах на базе новой платформы, равно как и характеристиками нового чипа системной логики. Платформа ION нового поколения будет поддерживать процессоры Pentium 4, Core, Core 2, Atom и VIA Nano. К сожалению, из-за отсутствия лицензии на шину DMI, поддержки процессоров серии  Core iX не будет.

По слухам, в новом чипсете количество шейдерных процессоров возрастёт более чем вдвое. Другими словами их будет больше 32. Это позволит увеличить игровую производительность платформы, её привлекательность для CUDA-приложений.

Видео: Lead & Gold

Lead & Gold является многопользовательским командным боевиком, действие которого происходит на Диком Западе. Недавно появился новый трейлер этой игры, посвященный одному из её уровней.

Игра во многом живо напоминает TeamFortress 2: мультипликационным стилем, различными классами бойцов и почти полным отсутствием физики, а также, по всей видимости, очень низкими системными требованиями.

Lead & Gold будет распространяться только Online и выйдет на ПК, Xbox и PS3.

Khronos Group представила API OpenMAX AL для медиа-приложений

Промышленный консорциум, состоящий более чем из 100 компаний, целью которого является продвижение открытых стандартов в области динамической графики и звука с поддержкой различных платформ, сообщил о выработке первой спецификации интерфейса прикладного программирования OpenMAX AL для создания мультимедийных приложений на мобильных и встроенных устройствах.

OpenMAX AL позволяет разработчикам переносить созданное ими программное обеспечение между различными операционными системами и аппаратными платформами и может предоставить обширную функциональность, включающую:

  • Воспроизведение видео, аудио, изображения и MIDI.
  • Запись аудио и видео со встроенного в устройство микрофона и камеры.
  • Фотографирование с использование расширенных средств управления камеры, таких как настройки экспозиции, увеличения и фокусировки.
  • Считывание и запись метаданных.
  • Поддержка основных средств управления звуком, таких как громкость, скорость воспроизведения и эквалайзер.
  • Графические методы обработки изображений, например, регулирование яркости, контрастности, гаммы, изменение размера, поворот и отражение, а также перевод в монохромный цвет, негатив или выпуклый рисунок.
  • Поддержка аналоговых средств управления радио, включая стандарт RDS.
  • Поддержка диодов и вибромотора.

Подробнее ознакомиться со спецификациями можно на странице сайта Khronos Group, посвященной OpenMAX AL.

NVIDIA также поддерживает движок Bullet Physics

На прошлой неделе AMD сообщила о начале сотрудничества с Pixelux Entertainment с целью ввести поддержку аппаратного ускорения в физический движок с открытым кодом Bullet Physics, который занимает третье место (около 10 %) по популярности среди разработчиков. Движок будет переписан для работы с открытым API OpenCL, то есть, в отличие от PhysX, движок Bullet будет работать как на картах ATI, так и NVIDIA.

Журналисты сайта Icrontic обратились к руководителю технического маркетинга NVIDIA Тому Питерсену с целью узнать, что сможет изменить движок Bullet в политике компании и на рынке в целом.

Icrontic:Собирается ли NVIDIA поддерживать Bullet Physics, ведь он основан на открытых индустриальных стандартах, поддерживаемых NVIDIA?

Том Питерсен:NVIDIA поддерживает Bullet (мы встретились с Эрвином на технологической конференции по видеокартам). Мы приветствуем любые программы или API, которые помогают кому-то более эффективно использовать GPU. По существу, по словам Эрвина, он использует видеокарты NVIDIA для разработки своего кода. По этому поводу он даже предоставил нам цитату:

«GPU-ускорение Bullet с помощью OpenCL будет работать с любыми совместимыми драйверами, для нашей разработки мы используем видеокарты NVIDIA GeForce и даже употребляем примеры кода из их OpenCL SDK, они замечательный технологический партнёр.

Эрвин Камэнс, Создатель движка Bullet Physics».

Icrontic:Какую помощь, если она есть, NVIDIA намерена предоставить проекту Bullet Physics?

Том Питерсен:Мы будем продолжать оказывать любую помощь, которая в наших силах, для команды Bullet. В настоящее время они используют драйвер OpenCL, предоставленный NVIDIA.

Icrontic:Как по мнению NVIDIA повлияет создание третьего физического движка на потребителей?

Том Питерсен:NVIDIA продвигает использование GPU для улучшения игрового процесса на ПК. Если Bullet сможет сделать то же для некоторых разработчиков в некоторых играх, то мы поддерживаем это. Одновременно, NVIDIA продолжит вводить новшества в PhysX на своих видеокартах. Мы предоставим комплексное решение, включающее инструменты разработки, настройки производительности, управления информационным содержанием и поддержку разработчиков — это даст весомые преимущества пользователям нашей продукции, как в случае с игрой Batman Arkham Asylum.

Icrontic:Bullet — это «правильный ответ» на несовместимость между PhysX и Havok?

Том Питерсен:Я не думаю, что это единственное решение. Каждая реализация физики имеет свои сильные стороны. Позиция NVIDIA заключает в том, что хорошая производительность и комплексное решение необходимы, чтобы предоставить мощное решение. Мы много уделяем внимания нашей разработке APEX (среда разработки, позволяющая реализовывать эффекты разрушений, воздуха, одежды, растений, а также инструменты отладки), чтобы сделать использование PhysX для разработчиков более простым. Если говорить коротко, то NVIDIA инвестирует средства в интеллектуальные разработки, и мы поддерживаем независимые инициативы, делающие то же самое.

NVIDIA стоит на позиции продвижения собственного движка PhysX, который, очевидно, врядли намерена делать в ближайшее время индустриальным стандартом, то есть решением с открытым кодом и поддержкой аппаратно-программных интерфейсов OpenCL или DirectCompute. С другой стороны, NVIDIA не хочет оставлять аппаратное ускорение Bullet Physics эксклюзивной технологией ATI, и поэтому оказывает посильную помощь проекту.

Отсюда видно, что Bullet Physics должен стать инструментом № 1 среди разработчиков, чтобы аппаратное ускорение физики стало индустриальным стандартом. Но для этого, как справедливо отметил Том Питерсен, необходимы мощные инструменты разработчика, сопоставимые с теми, которые предоставляет NVIDIA. В противном случае, большая часть игровых проектов будут разрабатываться с учётом того, что физические расчёты должны осуществляться центральным процессором, как это происходит в настоящее время даже с многими приложениями, использующими PhysX SDK.

NVIDIA потратила большие деньги на покупку бесплатного движка PhysX и его дальнейшее продвижение и, конечно, должна получить от этих затрат максимальную отдачу. То есть компании выгодней, чтобы PhysX был популярнее других решений и ускорялся только на видеокартах GeForce. AMD, в свою очередь, утверждает, что PhysX станет бесполезным для NVIDIA. Заявление бесспорное, но когда это произойдёт, судить очень сложно.

Видео: Just Cause 2

В новом видеоролике Just Cause 2 разработчики рассказывают много интересного о своём проекте, а также демонстрируют новые отрывки игрового процесса.

Площадь острова Панау, на котором будет происходить действие игры, составляет около 1000 квадратных километров. Остров был то английской, то немецкой колонией, а теперь стал республикой, конечно, ужасно коррумпированной и готовой взорваться в любой момент.

Это огромная песочница: здесь есть и джунгли, и пустыни, и леса и тропическая прибрежная полоса, и заснеженные горы. В игре реализована впечатляющая система изменения погодных условий и суточного цикла. Разработчики хвастаются тем, что жизнь компьютерных персонажей в игре также подчиняется множеству законов. Самой интересной особенностью проекта является невероятная свобода: игрок может перемещаться на всевозможных видах транспорта по воде, суше и воздуху.

Игры выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Первые демонстрации WebGL

Хотя новый стандарт 3D графики в Интернет WebGL еще только разрабатывается, уже появились первые демонстрации с его использованием. 

Напоминаем, что проект WebGL, разрабатываемый Khronos Group, призван стандартизировать использование 3D графики в Интернет, сделав возможным описание трёхмерных сцен с помощью JavaScript, рендеринг которых будет осуществляться через облегчённую версию OpenGL, OpenGL ES 2.0. В идеале поддержка WebGL должна быть встроена в интерпретаторы JavaScript основных браузеров, не требуя загрузки специальных плагинов конечными пользователями. Хотя официально о формировании рабочей группы было объявлено лишь 4 августа этого года, уже сейчас появляются первые демонстрации использования нового API. Следует отметить, что пока для их просмотра придется установить альфа-сборки браузера Firefox, после чего вручную включить поддержку WebGL в about.config через переменную webgl.enabled_for_all_sites.

Демонстрация Puls:

Демонстрация эффекта Эшера-Дросте:

Демонстрация Туннель:

Отметим, что говорить что-то о перспективах WebGL пока рано. WebGL неодинок в 3D Internet гонке, конкуренты, такие как Google O3D и Adobe Flash, стартовали раньше и сейчас демонстрируют намного превосходящие результаты, и даже стандартизация не гарантирует успеха, как показал в прошлом печальный опыт VRML.

nHancer версии 2.5.7

Выпущена новая версия редактора профилей драйвера nHancer.

В новой версии 2.5.7 исправлены ошибки, из-за которых работали не все настройки глобального профиля. Загрузить последнюю версию программы можно по ссылкам ниже:

Buffalo представила первый в мире жесткий диск с USB 3.0

Компания Buffalo планирует вскоре начать отгрузки первого в мире внешнего жёсткого диска HD-HU3, работающего чрез интерфейс USB 3.0. Для того, чтобы компьютер мог использовать это устройство, оно будет поставляться со специальной картой расширения USB 3.0 для слота PCI-Express x1.

Пока компания планирует продавать этот внешний жёсткий диск только на рынке Японии. HD-HU3 будет доступен в версиях объёмом 1 Тб (225 $), 1,5 Тб (284 $) и 2 Тб (523 $). Контроллер USB 3.0 обойдётся в дополнительные 60 $.

Итак, ожидаемые уже достаточно давно устройства с поддержкой USB 3.0 начинают постепенно появляться на рынке.

Страсти вокруг Batman: Arkham Asylum

За последние дни во многих СМИ были сообщения с обвинениями NVIDIA со стороны AMD в нечестной игре на том основании, что только при работе с картами NVIDIA проект Batman: Arkham Asylum поддерживает включение полноэкранного сглаживания в настройках.

NVIDIA сотрудничала с разработчиками игры в рамках программы TWIMTBP для реализации аппаратных эффектов PhysX и внутриигрового антиалиасинга в Batman: Arkham Asylum и то, что эти функции работают на картах GeForce — целиком заслуга калифорнийской компании, ведь сам движок Unreal Engine 3 не поддерживает эту возможность.

AMD, правда, отмечает, что её технический отдел тоже предложил разработчикам этой игры решение для реализации внутриигрового антиасинга на видеокартах Radeon, но оно не было включено в финальную сборку проекта. На этом основании AMD обвиняет NVIDIA в нечестной конкуренции.

Однако, у самой AMD, будем откровенными, в этом споре руки также не чисты. Были и будут игры, которые благодаря усилиям AMD лучше работают с картами Radeon.

Вспомним историю с Half-Life 2, которая очень любила карты ATI, Battleforge также работает лучше на Redeon. По всей видимости, стоит ожидать, что DiRT 2 и S.T.A.L.K.E.R. также будут получать преимущество на видеокартах AMD. С другой стороны, к примеру, Assassin’s Creed и HAWX более благосклонно относятся к GeForce. Наверняка, та же история повторится и с Assassin’s Creed II.

В этом смысле в ситуации с Batman: Arkham Asylum нет ничего нового. Стоит отметить, однако, что эта игра прекрасно работает на картах Radeon и выглядит отлично даже без полноэкранного сглаживания.