Подбор чипсета быстродействие блока геометрии — 300 млн. вершин/с

Графические процессоры до GeForce8

Таблица графических процессоров, выпущенных до GeForce 8.

GeForce FX 5900GeForce PCX 5900GeForce 6500GeForce 6610 XLGeForce 6800 LE AGP

Кодовое имя

Условное обозначение графического процессора

NV35NV44NV43NV40

Год выхода

20032004200520042005

PCI DeviceID

Идентификатор шины PCI графического процессора

033100FB016001450042

Частота ядра в режиме 3D, МГц

Частота работы конвейеров при использовании 3D функций

400300

Транзисторов, млн

13077143222

Технологический процесс, нм

Технологическая норма изготовления графического процессора

130110130

Конвейеров

Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре

4*8 при рендеринге без текстур/с одной текстурой48

Блоков текстурирования на конвейере

Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора

2*1 при рендеринге без текстур/с одной текстурой1

Максимально накладываемых текстур за проход

848

Аппаратный TnL

Аппаратный блок Hardware Transform&Light

Да

Блоков исполнения пиксельных шейдеров

Число блоков исполнения пиксельных шейдеров

48

Блоков исполнения вершинных шейдеров

Число блоков исполнения вершинных шейдеров

34

Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

320080016002400

Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

3200160032002400

Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с

300

Тип видеопамяти

Поддерживаемые типы видеопамяти

DDRDDR2, GDDR3DDR

Максимальный объем видеопамяти, МБ

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти

256512

Ширина шины видеопамяти, бит

25664128256
GeForce FX 5900GeForce PCX 5900GeForce 6500GeForce 6610 XLGeForce 6800 LE AGP

Частота шины видеопамяти, МГц

Опорная частота, ½ от DDR

425350400350

Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с

27.222.45.612.822.4

Разделенный контроллер видеопамяти

Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти

Да

Разделенный кэш видеопамяти

Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти

Да

Сжатие данных Z-буфера

Да

Раннее отсечение невидимых объектов (HSR)

Да

Быстрая очистка Z-буфера

Да

Сжатие данных буфера цвета

ДаНетДа

Быстрая очистка буфера цвета

Да

Сжатие карт нормалей

Нет

Интерфейс шины

Поддерживаемые шины компьютера

AGP 3.0 8xPCI Express 1.0a 16x*через мост HSIPCI Express 1.0a 16xAGP 3.0 8x

Поддержка AGP SBA

Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP

ДаНетДа

Поддержка AGP Fast-Writes

Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP

ДаНетДа

Поддержка SLI

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Нет

Поддержка TurboCache

Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache

НетДаНет

Вершинные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров

2.03.0

Пиксельные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров

2.03.0

Тесселляция (tesselation)

Поддерживаемые алгоритмы тесселляции

Нет

Кубические карты среды (CEM)

Да

Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Emboss, DOT3, EMBM
GeForce FX 5900GeForce PCX 5900GeForce 6500GeForce 6610 XLGeForce 6800 LE AGP

Объемные (3D) текстуры

Да

Сжатие текстур

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

S3TC

Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

ДаНет

Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

НетДа

Максимальный размер текстур, пикселей

4096x4096

Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed)Z (16b, 24b fixed)

UltraShadow, версия

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

1.02.0

Интегрированная поддержка DVI

Трансмиттер TMDS

Single-Link

Степени анизотропной фильтрации (AF)

2, 4, 82, 4, 8, 16

Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)

MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8xMSAA RGS 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8x

Максимальная глубина цвета на канал, бит

Внутренняя для 3D рендеринга

32

Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит

Нет64

Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

14

Декодирование MPEG-2

Поддерживаемые уровни декодирования видео

IDCT, MoComp

Декодирование WMV

Поддерживаемые уровни декодирования видео

НетMoComp, PostProcНет

Декодирование VC-1

Поддерживаемые уровни декодирования видео

НетMoComp, PostProcНет

Декодирование H.264

Поддерживаемые уровни декодирования видео

НетMoComp_NoFGTНет

Dual-Stream

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Нет

Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

PixelAdaptive, MedianFilteringPixelAdaptive

Поддержка Direct3D, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

9.09.0c

Поддержка OpenGL, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

1.52.1

Поддержка CUDA, ComputeCapability

Нет

Поддержка PhysX

Нет

Поддержка OpenCL, версия

Максимальная поддерживаемая версия API

Нет

Поддержка DXVA, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

1.02.01.0

Поддержка XvMC

Да

Поддержка VDPAU

Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C

Нет

Частота интегрированного RAMDAC, МГц

2х400

Максимальное разрешение для VGA

2048*1536*85 Гц

Максимальное разрешение для DVI

1600*1200*60 Гц

Поддержка TwinView

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

Да

Поддержка 30-битного режима

Нет

Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Да

Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Нет1080i

Интегрированная поддержка DisplayPort

Нет

Интегрированная поддержка HDMI

Нет

Поддержка HDCP

Система защиты цифрового сигнала (DRM)

Нет

Максимальное энергопотребление

55нет данных

Усиление электропитания

Тип коннектора

Molex 4pНетMolex 4p

Допустимо пассивное охлаждение

НетДаНет

Термомониторинг

ДаНетДа
GeForce FX 5900GeForce PCX 5900GeForce 6500GeForce 6610 XLGeForce 6800 LE AGP